Зміст
За номіналом Лопата Лицаря може здатися любовним листом до більш простого часу у відеоіграх, але це набагато більше. Як геймер, який народився в період розквіту N64 і PS1, мені завжди було важко грати в ігри, які передують цьому поколінню, через їхню непримиренну природу і тупий рівень дизайну. Лопата Лицаря приймає зовнішній вигляд гри з 8-бітної ери, але робить її привітною для гравців різного віку.
Геймплей
Механіка геймплея спочатку проста; Ви можете стрибати, копати / атакувати, і виконувати стрибок атаки в повітрі на ваших ворогів. Мені було зручно керувати відразу через їх простоту і простоту використання. Оскільки гра входить в грубість, більше можливостей стає доступним для гравця. Shovel Knight має доступ до численних сил і зброї, схожих на Mega-Man, які розширюють можливості геймплея. Найкраща частина цієї зброї, або "реліквії", як вони називаються, полягає в тому, що всі вони є необов'язковими. Деякі з них можна придбати у постачальника в центрі міста, а інші - у кожному рівні. Однак для завершення гри вам не потрібна жодна з цих реліквій; вони просто полегшують.
Окрім мощей, Лопата Лицаря має набагато більше, щоб навчити гравця. Коли ви просуваєтеся по лігвах кожного ворогового лицаря, ви починаєте стикатися з сильнішими ворогами з більш складними або різними моделями атаки. Майте на увазі, що ці вороги - це просто хрюкання. Є також боси. Кожен бос, лицар, який є членом «Ордена ні чверті», має свій власний унікальний стиль бою, який може зайняти серйозні зусилля, щоб навчитися боротися. Ворогам може знадобитися деякий час, щоб перемогти, але він ніколи не відчуває, що гра стає жорстокою до гравця. З приємним поєднанням платформінгу та додаткових контрольно-пропускних пунктів, розкиданих по цих рівнях, Лопата Лицаря має кращі труднощі для випадкових і хардкорних геймерів.
Презентація
Тепер, якщо ви є людиною, яка не є шанувальником піксельного мистецтва у відеоіграх Лопата Лицаря безумовно, не буде звертатися до вас. Ці класичні ігри тримаються так само добре, як і день їх випуску Лопата Лицаря з тих самих років. Гра повертається до 8-бітної ери графіки в іграх, а потім висуває межу очікувань. Я маю на увазі конкретно міні-босів і босів. Герої та істоти виглядали настільки складно, що мені було важко уявити цих персонажів у 3D-світі. Бойові анімації були плавними і швидкими, ніколи не страждали будь-якими краплями в частоті кадрів, незалежно від того, скільки ворогів було на екрані. Це є частиною радості вибору старшої естетики для гри; з сучасними технологіями ви можете зробити битви набагато більш неспокійними, не страждаючи від будь-яких технічних гикавок. Shovel Knight's візуальні ефекти є великим вибухом з минулого, які ностальгують, але все ще відчувають себе свіжими і виражають всю унікальність гри.
Музика
Shovel Knight's саундтрек здув всі мої очікування. Кожна композиція відповідає сцені, яку вона так добре супроводжує, і встановлює тон епічної пригоди, на яку ви починаєте. Коли я опинився вмираючим багато разів на тому самому місці, я ніколи не міг би відмовитися, тому що музика була такою рішучого лицаря на його пошуках. Там було багато разів, коли я опинився б просто слухаючи музику і не рухаючись в грі. Я не є людиною, яка зазвичай грає з навушниками, але я хотіла насолоджуватися саундтреком у повному обсязі. Я не можу сказати, що будь-які треки були особливо помітними, або що хтось стирчав більше, ніж будь-які інші, але я відчував, що я насолоджувався всією музикою, яку я грав.
Остаточний вердикт
Лопата Лицаря - це гра старої школи, яка проходить через весь шлях до архаїчної історії. Там, звичайно, не так багато глибини, але, чесно кажучи, це не має значення. Це взяло мені тверді вісім години plow через кампанію (рівні сторони та додаткові боси включені) та я віддав перевагу просту історію для щось такої довжини. Мене розважав діалог між рицарем лопати та кожним ворогом; він додав безтурботний гумор, який надавав персонажам особистість. Я бажаю, щоб ці моменти були розширені на кожному рівні в цілому. Я відчував, що кожен лицар, з яким я зіткнувся, був символом однієї ноти, і хоча я цінував діалог, який їм давали, я не можу не відчути, що якщо б їм дали більше часу на екрані, вони б дали світу більше, ніж вони живуть. Історія, проста, як це може бути, щиро мене здивувала в повороті з фінальним босом (тут немає спойлерів) і закінчення було настільки миле, що нагрівало моє серце до задоволення.
Від початку до кінця Лопата Лицаря тримали мене розважали і вразили його цікавим рівнем дизайну, унікальними персонажами і захоплюючим геймплеєм. Кампанія "Shovel Knight" - це лише початок цього квесту. Після завершення кампанії ви розблокуєте безліч бонусів. Існує нова гра плюс, виклик режиму для рівнів, а також можливість повторити кампанію як одного з лиходіїв (названий Plague of Shadows). Лопата Лицаря буде тримати споживача зайнятий на деякий час, враховуючи, що розробник все ще має ще два оновлення DLC заплановано. Є ще дві кампанії для злочинців, які очікують розгортання, і нові режими, що супроводжують ці розширення. Отже, за $ 14,99 я думаю Лопата Лицаря може бути найкращим значенням, яке я коли-небудь бачив для відеоігор. Після придбання, у продажу, я відчував, що я зобов'язаний набагато більше, ніж яхт-клубу розробників. Маючи зараз фізичну версію гри і доступну для покупки Amiibo, я дуже роздумую про підтримку гри настільки, наскільки я можу. Я не можу особисто рекомендувати Shovel Knight досить.
Наш рейтинг 9 Гра може виглядати старою, але вона має багато, щоб навчити вас! Спробуйте, і ви не пошкодуєте. Переглянуто: 3DS Що означають наші рейтинги