Відьмак 3 Технічний огляд

Posted on
Автор: Christy White
Дата Створення: 12 Травень 2021
Дата Оновлення: 15 Грудень 2024
Anonim
Ведьмак 3: Дикая Охота - БОЛЬШОЙ обзор
Відеоролик: Ведьмак 3: Дикая Охота - БОЛЬШОЙ обзор

Зміст

Як геймер з технічним фоном я досить налаштований на гру, яку я граю. Я дивлюся, як взаємодіють події, гуляють символи, загальна механіка гри та різні речі, головним чином тому, що я вважаю, що деякі з них викликають більшість ігор, а іноді я знаходжу справжню перлину гри, яка виконує багато технічних подвигів, наприклад Відьмак 3. При написанні цього огляду я хотів дати вам технічний огляд гри, не псуючи занадто багато її.


Мої наміри - допомогти вам визначитися Відьмак 3 це гра, яку ви хотіли б грати, перш ніж купувати її. Я не хочу, щоб засліпити вас з фантазії слова галасу і сподіваюся, що ви отримаєте вниз на землю корисний огляд.

Збереження, завантаження та відстеження

Перша тема - збереження і завантаження гри. Збереження гри дуже швидко, однак з якихось причин завантаження може зайняти багато часу. Це робить для економії дешевих і дорогих навантажень, і вантажів відбувається на смерть. Я впевнений, що існує дуже хороша технічна причина для довгих навантажень, і команда розробників, мабуть, мала невеликий вибір, але я впевнений, що ви помітите довгі навантаження. Для деяких людей це не може бути проблемою. Якщо ти схожий на мене, то будеш добре, оскільки я маю багато терпіння.

Дуже поширеною проблемою, особливо в іграх зі складними сценами або світами, є шлях. Це може зробити або розірвати гру, і в Відьмак 3 це насправді робить те, що я вважаю фантастичною роботою, однак є деякі помітні проблеми шляхів у певних ситуаціях, але вони вирішуються протягом декількох секунд. Я вражений і насолоджуюся здатністю ворогів на шлях до моєї позиції незалежно від того, де я піднімаюся, стрибаю або бігаю, але є випадки, коли очевидно, що Відьмак 3 не вистачає абсолютного дива pathing, але незважаючи на відсутність досконалості це досі призводить до дуже enjoyable досвіду.


Що стосується вибору діалогу?

Вибір діалогу дуже приємний і повнофункціональний. Я вважаю, що в цілому існує можливість практично будь-якої важливої ​​позиції або дії, однак іноді мені здається, що я передчасно вела до прийняття рішень. Діалогове вікно може дати вам можливість зробити угоду з персонажем, але саме те, що стосується цієї угоди, не маєте ніякої ідеї.

В більшості випадків Відьмак 3 робить хорошу роботу, як це зазвичай дає вам другий шанс скасувати рішення, яке ви зробили в якийсь невідомий спосіб, проте в цілому я б сказав, діалог вибору і взаємодії дуже приємно і весело.

Бойові системи

Для бойової системи однією з проблем гри є відсутність реальних труднощів. AI не є нічим вражаючим, за винятком того, що йому не вистачає жодних великих збоїв або помилок, що дійсно приємно. Тим не менш, боротьба досить стандартна, і як тільки ви зрозумієте, що ви повілите її, ви, по суті, використовуєте таку ж тактику проти всіх ворогів. Відьмак 3 дійсно пропонує деякі виклики, коли стикається з декількома ворогами, але ви в основному в кінцевому підсумку kiting і провідних ворогів одного файлу.


Аспект, який я знайшов дуже цікавим, полягає в тому, що, з труднощами, що виявилися високими, більшість монстрів (навіть ті, що нижче вашого рівня) можуть вбити вас у декілька хітів.

Мені б дуже сподобалося, якщо AI був більш розумним з груповою тактикою, що могло призвести до того, що Drowners (водні шукають монстрів), наприклад, відмовляться де-групу до певної міри, і замість цього змушують вас, як гравця, щоб атакувати, але ви не будете знайти таку поведінку. Аспект, який я знайшов дуже цікавим, полягає в тому, що, з труднощами, що виявилися високими, більшість монстрів (навіть ті, що нижче вашого рівня), можуть вбити вас у декілька хітів. Ви, звичайно, не збираєтеся просто підходити до будь-якого монстра і стояти там, поки ви повертаєте спину і розмовляєте по телефону, щоб знайти, що ви все ще живі, іншими словами.

В Відьмак 3 ви будете боротися з багатьма небезпечними монстрами, які ви, можливо, захочете назвати босами, однак гра в багатьох випадках не робить візуального знаку, що ви насправді бореться з босом, що дуже приємно і робить всю гру більш динамічною і вільною . Зазвичай, перед будь-яким великим або можливим складним боєм існує сцену. Більшість босів, здається, переважно мають високий рівень здоров'я, що не є нічим вражаючим, оскільки ця ж техніка була розіграна в багатьох іграх раніше.

Жувальна декорація: середовище та регіони

Світове середовище є масовим і дуже деталізованим, в той час як графіка надає всім прекрасний реалістичний вигляд. Це дуже приємно просто досліджувати і ходити по містах. На вулицях міста можна легко знайти дуже рефлексивні та реалістичні калюжі. Сяйво сонця вражає, а освітлення та тіні дуже детальні та реалістичні.

Я, як правило, не вражений графікою, і я отримую більше задоволення від гарної ігрової механіки, але я маю високу повагу до світу, де час і увага були вкладені, щоб зробити його докладним. Багато ігор, які ви можете знайти, намагаються вразити вас новітніми графічними технологіями, але Відьмак 3 не просто намагається вразити вас, а замість того, щоб вдарити вас прекрасною оркестровкою.

...Відьмак 3 не просто намагається вразити вас, а замість того, щоб вдарити вас прекрасною оркестровкою.

Крім того, я читав, що світ більше Skyrim і з особистого досвіду я погодився. Якщо ви ніколи не грали Skyrim тоді не хвилюйтеся, тому що світ настільки великий, що вам буде дуже важко відвідати всі місця в ньому, і в кінці кінців ви можете в кінцевому підсумку пропустити багато місць просто з-за великого розміру. Світ також має різні біоми, і одним з найбільш привабливих факторів було те, що навіть різні частини одного і того ж лісу мають різний вигляд і відчуття, і це дає світові пам'ятний вигляд. Насправді можна просто розповісти, який ліс, просто дивлячись на дерева і ландшафт.

Ви знайдете мінімальне керівництво в грі, для якої області ви повинні грати, і це робить гру дійсно корисною, дозволяючи створити свій власний шлях, проте це може виявитися неприємним для деяких нових гравців. На щастя, для нових відкритих гравців світу, перший регіон гри досить централізований, більшість нижчих квестів поблизу центру, і, як ви отримуєте владу, ви можете вийти далі.

Це робить гру дійсно корисною, дозволяючи створити свій власний шлях

Проте в інших регіонах ви знайдете трохи нерегулярний малюнок до квесту. Наприклад, ви можете випадково пропустити область з квестами, які ви могли б зробити, або ви навіть можете знайти себе трохи заплутаним, як ви випадково блукаєте або опиняєтеся в області з важкими завданнями. Я вважаю, що цей дизайн є більш позитивним, ніж негативним, як тільки ви почуєте себе комфортно і навчитися насолоджуватися деякими дослідженнями.

Весь світ фактично розділений на регіони. З мого досвіду і думки, здається, що фактично завантажується лише область, в якій ви зараз граєте. Це означає, що городяни не бігають в інших регіонах, але це означає, що вони можуть проходити свої сценарії або квазі-розумні повсякденні обов'язки у вашому поточному регіоні. Я підозрюю, що гра в значній мірі залежить від послідовностей сценаріїв, оскільки будь-що інше буде розбивати на землю, обчислювально дорогим, і майже нечуваним у головних ігрових потоках.

Доброю новиною є те, що ці регіони мають величезний розмір. Спочатку я не був вражений, щоб знайти початковий регіон, який я вважав трохи маленьким, але коли я просунувся до наступних регіонів, я був справді збуджений і щасливий про масові розміри. Я впевнений, що розробники хотіли б створити один масивний регіон, подібний до Skyrim, але через технічні обмеження, включаючи час завантаження та обмеження апаратних засобів, це змусило їх певною мірою "облагородити" світ, і я вважаю це прийнятним і все ще приємним.

Для персонажів і предметів я виявив, що повторення було дуже мало. Проте є деякі випадки, наприклад, є конкретний подорожуючий торговець, який з'являється в багатьох місцях одночасно. Можливо, це було навмисно, але він відчуває себе трохи дивно, і ви можете помітити, що кілька городян у світі повторювалися в різних містах.

Кожна частина лісу, рівнини, поля та гори виглядає інакше.

Хороша новина полягає в тому, що ви будете виглядати жорстко і бути дуже уважними, якщо, звичайно, ви прочитали це заздалегідь, то вам, швидше за все, буде легше. Рослини і рослинність також дуже складні і унікальні, або принаймні вони здаються всім моїм оглядом, я можу зібрати. Кожна частина лісу, рівнини, поля і гори виглядає по-різному. Ви можете просто розповісти, в якій частині світу ви знаходитесь, дивлячись на своє оточення, і це щось для такого великого світу, який важко зробити.

Квести, час і передача

Квести цікаві і досить унікальні. Я вважаю, що хоча основний механік нижнього рівня вибирає та вбиває це Відьмак 3 робить дійсно велику роботу, змушуючи його не відчувати себе як система вилучення і вбивства типу квестів. Це фантастичне досягнення, і це може мати багато спільного з чудовою сюжетною лінією, навіть для додаткових квестів. Ви також знайдете величезну кількість побічних квестів, які будуть тримати вас зайняті годинами. Кількість квестів також настільки великі, що якщо ви спробуєте зробити все це, то ви потрапите більше на основну сюжетну лінію, яку я вважав приємним і корисним.

Час прогресування в Росії Відьмак 3 реалістично. У вас прекрасні заходи сонця, світанки, ночі і дні. Зміни в часі є реалістичними, а період заходу і сходу сонця - дуже реалістичне відчуття, хоча я насправді не намагався їх затримати. Крім того, здається, що події можуть відбутися в будь-якому місці регіону, в якому ви зараз граєте. Це означає, що якщо ви випустите полон з бандитського табору, ви зможете спостерігати за тим, як він йде додому. Я не впевнений, що він був би негайно teleported до його призначення, але це принаймні зроблене мені відчуваю люблю що тому що я мандрував милі південь від його що він фактично все ще гуляв до його дома у реальному часі. Функція медитації доступна, що допомагає відновити здоров'я, і ​​це дуже корисно, оскільки деякі частини квесту відбуваються лише в певні моменти часу.

... але це принаймні змусило мене відчути, що коли я їздив на південь від нього, він фактично все ще йшов до свого дому в режимі реального часу.

Передача в Відьмак 3 приємно і цікаві назви деталей обладнання. Проте ви знайдете звичайну систему прагнення просто придбати наступний меч з більш високою силою атаки або наступним обладунком з більшою обороною. Більшість передач поставляється з різними доданими модифікаторами стат, які роблять цікавий досвід, і може призвести до деяких значних стилів гри, однак для більшості геймерів ви просто будете робити ту ж саму техніку, яку ви зробили в багатьох іграх раніше, що просто знаходить більш високий рівень. обладнання.

Цікава система прогресування персонажа. У вас є кілька різних дерев навичок, де можна поміщати очки навичок. Ви отримуєте бали навичок на рівні досягнень і при пошуку місць сили. Цікава частина полягає в тому, що з приблизно 70 навичок ви можете мати тільки 12 обладнаних відразу часу, а на початку гри ви маєте всього 3 слоти. Ви можете, однак, перемикати їх за бажанням, і ви навіть можете скинути ваше дерево навичок пізніше в грі. Проте, як правило, ви можете знайти себе, як і прилад, просто збільшуючи атаку або захист, а використання просунутої або унікальної тактики не потрібно для просування і завершення гри.

Що в історії?

Звіти про головний сюжет були не великі. Як геймер, який не грав жодної з попередніх ігор і не читав жодної книги, я відчуваю, що історія була чудовою. Я виявився нездатним легко здогадатися, що буде далі, і був дуже здивований багатьма подіями. Крім того, одним з найважливіших технічних аспектів є можливість трохи змінити гру залежно від вашого вибору протягом всієї гри.

Я не можу сказати напевно, але я чув, що багато різних закінчень гри існують в залежності від вашого вибору протягом всієї гри.

Виняток Sub-Game, що є Gwent

Багато ігор сьогодні включають деякий тип під-гри, яку ви можете грати, щоб заробити додаткову монету, або для задоволення, і Відьмак 3 не є винятком. Єдине місце, яке є винятком, - це якість суб-гри, яка називається Gwent. Ця підігра - це гра в карти з красиво оформленими картами і те, що мені подобається називати складною, але не надто складною стратегією. Як тільки ви потрапите на гру, ви побачите, що існують різні тактики, які можна використовувати для гри проти різних гравців. Ви також заробляєте і знаходите карти протягом всієї гри, які дозволять вам зіткнутися з більш високим рівнем гравців Gwent.

Єдина проблема, якщо ви назвали це проблемою, це те, що гра сильно залежить від потужності карт у вашій колоді. Наприклад, якщо ви граєте проти торговця, з палубою монстрів і у нього є багато карт високого рівня, то ваші шанси на виграш невеликі. Однак я зміг поглянути на цей простий факт гри, і насправді знайти його дуже приємним в порівнянні з будь-якою іншою грою, яку я грав.

Монстри Росії Дике полювання

Монстри дуже добре оброблені, деталізовані і красиві на вигляд - або деякі з них можуть сказати, що вони потворні. У вас також є повнофункціональний bestiary включений в гру. Крім того, монстри мають слабкі місця і, хоча тактика бою в цілому однакова для будь-якого монстра - ви виявите, що зілля, заклинання і знаки, які ви використовуєте, варіюються від монстра до монстра для ефективного вбивства

Монстри дуже добре оброблені, детальні та красиві.

Виявлення гравця в грі досить реалістично, але важко визначити для всієї гри. Ви можете підійти до монстрів і людей з напрямків, які незрозуміло їх погляд на вас, що дозволяє підкрастися до них. Проте, гра не дає можливості проникнути - отже, грабіжний стиль гри буде дуже складним і не дуже реалістичним. Я впевнений, що деякі області написані за сценаріями (з досвіду гри), і це можна було б очікувати, оскільки щось краще було б чимось майже нечуваним. Таким чином, у деяких ситуаціях ви не можете підійти в прихованій формі. Ви не збираєтеся знайти рослинність і не дуже корисно, щоб бути прихованою, і це також очікується, оскільки обчислювальна складність такого подвигу також буде нечуваною - можливо, в майбутньому! Ваша основна здатність уникати виявлення - це відстань і блокуючий перегляд, наприклад, приховування за будинком.

Витрачайте коронки

Інша цікава частина гри - гроші. У Witcher 3 ви знайдете гроші, відомі як корони, щоб бути мало на перших порах. Як ви прогрес, це буде трохи легше побудувати гарний банк монети, але все в усьому ви знайдете це завдання зберегти монету.

Мені дуже сподобалося, як монета стала причиною того, як ви грали в цю гру, і це навіть впливає на ваші параметри діалогу. Коли ви боретеся за коронки, ви, швидше за все, зробите, що бідний селянин платить, навіть якщо він не може купити інструмент, або попросити ваш розріз перед купцем, за яким ви робите контракт.

У підсумку Відьмак 3 це гра, яка перевершує прекрасно створений світ, відмінна історія, весела міні-гра, перевантаження квестів, приємний AI, гідна бойова механіка, з динамічною сюжетом. Це не може бути найскладнішою грою, однак це викликає виклик, який заспокоїть будь-якого гравця.

Наш рейтинг 10 Witcher 3 технічний орієнтований огляд без псування гри. Переглянуто: Xbox One Що означають наші рейтинги