Candid Observation & colon; Онлайн-мультиплеер може бути небезпечно залежним

Posted on
Автор: Janice Evans
Дата Створення: 27 Липня 2021
Дата Оновлення: 15 Грудень 2024
Anonim
Candid Observation & colon; Онлайн-мультиплеер може бути небезпечно залежним - Гри
Candid Observation & colon; Онлайн-мультиплеер може бути небезпечно залежним - Гри

Зміст

Реакція колінного сутичка всіх геймерів на аргумент наркоманії однакова: "Відео ігри не викликають звикання".


Я колись встала на бік цієї загальної заяви. Це було приблизно як звикання, як масло арахісу, наскільки я був стурбований. Одна з основних публікацій зробила таку ж заяву про кокаїн в одній точці, тому ми ніколи не повинні бути теж переконаний.

Річ у тому, що відеоігри не були більш захоплюючими, ніж будь-яке інше хобі або форма відпочинку. Вони просто не були. Я ніколи не чув, щоб хтось виходив з роботи або відмовлявся покидати свою кімнату, тому що вони грали Super Mario Bros. день і ніч. Вони не сформували групу "Жінки проти" Final Fantasy; вони його сформували EverQuest. І є причина, чому остання франшиза була не так любовно під назвою "EverCrack".

Але все змінилося, і ми починаємо бачити зміну поведінки в грі.

Є законні випадки ігрової залежності там, і я б запевняв, що 99 відсотків з них включають ТІЛЬКИ онлайн-мультиплеер

Найбільші ігри в світі охопили багатокористувацькі ігри. Франшизи, які заробили найбільше за останній час, Службовий обов'язок і Світ військового мистецтва, спираючись майже виключно на багатокористувацьку участь. Так, CoD можна грати в автономному режимі, але давайте подивимося на це, не буде душі, яка стоїть в черзі під час опівночі, для кампанії. Не один. CoD - це франшиза в мільярд доларів через багатокористувацьку гру, і ми всі знаємо, наскільки популярна WoW.


Коли ми чуємо розповіді про можливі випадки геймерів, які просто не можуть зупинитися, вони часто включають ігри з одного з цих двох франшиз. Незмінно вони включають в себе онлайн-мультиплеер. Це моє особисте спостереження, але подумайте над цим: коли в останній раз ви чули про припущення, що пристрасті до гри стосуються лише одного гравця? Серйозно? Хтось зачепився Останній з нас? Зробив Uncharted або Бог війни франшизи закінчуються шлюбами і руйнують життя?

Я не роблю ставку. І є очевидні причини, чому.

Ігри, які ніколи не закінчуються ... gee, я чітко згадую про розквіт аркад, тому що вони діяли за схожим принципом

Ви не могли дійсно закінчити аркаду. Я маю на увазі, що ви, можливо, могли б, але це займеться практикою і близько п'ятимільйонних кварталів. Звичайно, це і було важливо: тримайте вас у грі і продовжуйте приймати свої квартали. Якщо ви могли б закінчити гру з п'ятдесяти або сімдесяти п'яти центів, то аркада закривається, чи не так? Але чекайте: додайте багатокористувацький елемент; наприклад, принесіть кількох друзів і кидайте в різні аркадні ігри, і раптом аркади стають супер величезний.


Це не так сильно відрізняється від онлайн-мультиплеер. У вас є плата за підписку (яка, звичайно, ніколи не працюватиме для одного гравця), мікротранзакції і постійно розвивається постійний світ. Це в основному витончений підхід до бізнес-структури аркади. Єдина відмінність тепер полягає в тому, що розробники можуть продовжувати додавати до цих ігор, які ви не могли б зробити з монетними операціями минулих років. Таким чином, ми отримуємо надзвичайно тривалий досвід, який продовжує зливати гаманці протягом багатьох років.

Переклад: Хочете зробити мільярд доларів? Зробити MMO.

Є щось у тих віртуальних світах, населених віртуальними втіленнями людей, що надзвичайно захоплює

Не для всіх, звичайно. Ви не знайдете мене зачепитися на MMO, це точно. І це смішно припускати, що просто тому щось може бути звиканням до неї треба ставитися як до незаконного наркотику, такого як героїн, який в сильно звикає 100 відсотків часу. Більшість людей спробують ММО і не стануть безнадійно залежними; ті, хто використовує героїн лише один або два рази, можуть опинитися в жахливій ситуації. Таким чином, порівняння відеоігор з героїном не є дурним.

Але я хочу сказати, що ми є Слухання випадків - особливо в азіатських країнах, з деяких причин - осіб, які стали абсолютно залежними від відеоігри, і 99 разів із 100, що гра покладається на онлайн-мультиплеер. Це або повністю онлайн, як MMO, або він спирається майже виключно на багатокористувацький компонент, як CoD. Ми також починаємо помічати деяку серйозну девіантну поведінку з багатокористувацьких таборів в Інтернеті, як і тих, хто вболівав CoD, який "SWAT" інші фанати (як повідомляється в New York Post). Чи будемо ми бачити це від людей, які грають в шахи в Інтернеті? Ні.

Хтось повинен почати фокусуватися на онлайн-іграх лише як можливу форму наркоманії, а не робити загальні коментарі про галузь в цілому. Це моя суть справи.