Як ви розкажете комусь про гру, яку ви любите? Ви просто стрибаєте вгору і вниз і кричите, що це приголомшливо? Або ви розставляєте його крок за кроком, пояснюючи особливості та якості, які роблять гру великою? Коли мова йде про обговорення чудових ігор, мені подобається більш комплексний підхід. Як довгий MMORPG гравець, я пробігаю через такі ігри, як Ragnarok Online, World of Warcraft, Місто Героїв, Guild Wars і DC Universe Online, щоб назвати лише кілька.
Через кожну гру, яку я граю, я шукаю щось особливе, досвід. Співпраця приголомшливих візуальних ефектів, захоплюючої історії та захоплюючої гри - це те, що робить гру для мене. Найбільші ігри - це ті, які надихають мою уяву, вони - ті, про які я відчуваю себе обов'язковим.
І пишу про них у мене, як професійно, так і непрофесійно.У 2011 році я був укладений компанією Ubisoft Divertissement Inc. Енциклопедія "Кредо вбивці". Книга була опублікована в листопаді 2011 року, і я виявив, що у мене була пристрасть до написання про ігри, які я люблю. Як довготривалий побічний проект, я писав новелізацію нагородами MMORPG GuildWars: Nightfall. Цей особистий проект був моєю спробою включити елементи геймплея, знання та символи в єдиний, цілісний розповідь.
Розповідь про прогрес дозволила мені розповісти світові про гру, яка мене захопила, деталізуючи історію, геймплей і багатство досвіду, яким я користувався. Цей поглиблений і захоплений підхід - той, який я приношу будь-якому новому досвіду гри, з яким я стикаюся. І коли я просуваюся через відкриту бета-версію Пророка Дракона, я вже можу сказати, що я не можу чекати, щоб розповісти всім про цю гру.