Зміст
Останнім часом у Голлівуді є те, що багато хто вважає поганою звичкою. Вони перезавантажують франшизи фільму ліворуч і праворуч. Тут є Любителі привидів перезавантаження. Є Підліток-вовк. Є Бетмен. Коли люди починають скаржитися на цю картину, нарікаючи на те, що в Голлівуді більше немає оригінальних ідей, я хочу потрясти їх за лацкани і кричати: "Ти пам'ятаєш Американські графіті?'
Ні, звичайно, ні. Моє покоління не пам'ятає Американські графіті, тому що це не було зроблено для нас. Навіть найбільші виродки не пам'ятають класичний фільм про Джорджа Лукаса 1973 року, оскільки він нічого не виглядає Зоряні війни або THX-1138.
Подивитися, Американські графіті була чистою ностальгією для немовлят-бумерів, які почали розвиватися в ранньому віці 70-х років. Заснований у 1962 році, фільм слідує чотирьом випускникам середньої школи в останню ніч їхнього останнього літнього відпочинку до коледжу. Це відмінно захоплює середину століття американську культуру автомобілів - центральну частину сюжету - Chevrolet Impala 1958 та Ford Thunderbird 1956 року - і що це означало бути молодим у післявоєнні роки.
Є причина Американські графіті прийшли в 1973 році і не раніше. Звичайно, Лукас насправді не був достатньо старий, щоб зробити фільм швидше, але я маю на увазі причину більшу, ніж це. Це тому, що фільм не був би майже таким же прибутковим. Її цільова аудиторія - молоді бумери - мала б наявний дохід на початку 1960-х років, але фільм мав би для них дуже мало часу; це точне уявлення про культуру підлітків, але в ній не було глянсового блиску ностальгії, що додало б її привабливості.
І це так багато хто не розуміє, коли вони скаржаться на перезавантаження франшизи. Вони частіше за все приурочені до оптимального фінансового повернення. Подобається це чи ні, бізнес-модель виробничої компанії не зосереджена на створенні чистої форми мистецтва; вона розроблена, щоб заробити гроші. Таким чином, виробничі компанії переробляють старі ідеї не тому, що вони не мають нічого іншого, а тому, що ці ідеї продатиі добре продавати. Вони продають ностальгію, а глядачі платять, щоб пережити дитинство.
Але що ж це стосується відеоігор?
В останні роки, особливо з випуском останнього покоління консолі, ландшафт відеоігор почав виглядати дивно схожим на фільм і телебачення. Назви блоків з Xbox 360 і PlayStation 3 пізніше почали з'являтися, ремастерувати, на Xbox One і PlayStation 4. Деякі, такі як Останній з нас, обернулися швидше, ніж інші.
Так само, як і у кіноіндустрії, світ відеоігор має довгу історію перезапуску хітів на нових консолях. Практика перенесення зробила популярні ігри справді позачасовими, роблячи можливим для геймерів привести свої улюблені назви до нових, несумісних консолей.
Порти старих ігор - такі як DuckTales або Земляний черв'як Джим - часто отримують щедрі оновлення до візуальної та звукової якості. Так, безумовно, буде так Останній римейк фантазії VII: наземне відновлення 1997-го удару в Squaresoft. Але ця майбутня гра готова змінити стан рімейку відеоігор, як ми їх знаємо.
Останній римейк фантазії VII це не перша гра, яка буде відновлюватися з нуля. Адже Покемон франшиза вже успішно відродила свої перші три покоління, і власні площі Final Fantasy III отримав свій перший північноамериканський реліз як рімейк Nintendo DS. Тим не менш, ці ігри є відхиленнями в галузі, яка сприяє довгоочікуваним продовженням відродження, і Останній римейк фантазії VII виділяється як назва Triple-A console: єдиноріг, навіть у світі перенесення.
Площа Enix довгоочікувана Рімейк знаходиться в змозі брати промисловість штурмом, відроджуючи жанр JRPG і вступаючи в парад класичних рімейків гри. Тенденція перенесення, можливо, висунула Xbox One і PS4 досить довго, щоб компанії випустили ексклюзивні назви для покращення порівняно невеликих ігрових бібліотек консолей. Маючи так багато великих JRPG, що чекають на крилах для відродження, це виглядає так Останній римейк фантазії VII може бути героєм, якого ми чекали.
Хоча це може здатися, що індустрія відеоігор дуже пізно входить у потяг ностальгії, це дійсно правильно за графіком. Ті з нас, хто грав Final Fantasy VII і Легенда про Zelda: Окарина часу учнів початкової школи зараз дорослі з кар'єрою та сім'ями. Мало того, що ми маємо гроші, щоб купити ці римейки і пережити наші досвід дитинства, але ми також змушені передавати їх дітям у нашому житті. Якщо побачити в цьому світлі, немає кращого часу, щоб переробити ігри, які ми всі виросли.
Якщо вам не подобається концепція перезавантаження франшизи фільмів, то, напевно, можна сказати, що ви не з нетерпінням чекаєте на тенденцію до гри. Майте на увазі, однак, що ностальгія продається і, як правило, є безпрограшною. Подумайте про це: ви отримаєте можливість пережити класику дитинства з найсучаснішою графікою, яку ви можете придбати грошима, у той час як ваші покупки купують нові, оригінальні продукти від видавців і розробників, які ви, в свою чергу, будете купувати і грати. Відродження старих фаворитів - не коп; це просто хороший бізнес.