Картка монстрів і товстої кишки; 3 хвилини дуелі - керівництво будівлі палуби

Posted on
Автор: Christy White
Дата Створення: 12 Травень 2021
Дата Оновлення: 17 Грудень 2024
Anonim
Картка монстрів і товстої кишки; 3 хвилини дуелі - керівництво будівлі палуби - Гри
Картка монстрів і товстої кишки; 3 хвилини дуелі - керівництво будівлі палуби - Гри

Зміст

Після того, як ви розібралися з основами CCG, побудуйте свій перший доморощений майданчик - одне з найбільш задовольняючих і корисних вражень. Це показує, що у вас є реальне розуміння для механіки і стратегічної сторони гри.


Навіть як один з найпростіших мобільних карткових ігор, Карти монстрів: 3 хвилини дуелі має досить цікаву ігрову механіку, яка сприяє певному стратегічному і ретельному будівництву палуби. Ви збираєтеся знайти себе вдосконалюєте свої палуби знову і знову, як ви граєте в цю гру, і кожен раз, коли ви робите це, це буде відчувати себе більш задоволенням.

Давайте поговоримо про основи побудови ідеальної виграшної палуби в Росії Карти монстрів: 3 хвилини дуелі.

Баланс Вашої атаки

Існують три слоти монстрів на кожній стороні дошки в a Карти монстрів: 3 хвилини дуелі матч. Ці слоти пронумеровані, при цьому 1 є центральним, а найбільш прямим, а 2 і 3 - лівими і правими. Слот 1 призначений для зловмисників ближнього і хаосу, тоді як слоти 2 і 3 призначені для зловмисників у дальній зоні.

Знаючи це, було б сенс, що третина ваших монстр карт у вашій палубі бути для ближнього бою монстрів, а решта для далекого. Тим не менш, ця математика не є досконалою, тому що є вісім слотів для монстрів, і це нормально, тому що до цих пір магічні нападники повинні взяти до уваги. Магічні нападники можна згинати в будь-який з трьох слотів на дошці.


Я виявив, що оптимальна настройка полягає в тому, щоб мати колоду з трьох зловмисників ближнього бою, чотирьох атакуючих, і одного магічного зловмисника. Хоча це не ідеальне співвідношення, ви повинні враховувати важливість наявності ближнього бою. Коли ваша дошка порожня, ви повинні розмістити монстр карти в порядку. Якщо ближній бій є слотом 1, дуже важливо, щоб у вас була доступна картка ближнього бою. Наявність атакованого зловмисника в рукопашному гнізді робить їх марними, поки вони не помирають, тоді як наявність атакуючого в далекому слоті робить їх марними, поки вони не обертаються в слот 1, коли монстри перед ними загинуть.

Найпростіший спосіб втратити матч у Карти монстрів: 3 хвилини дуелі це монстр карт в слотах, де вони не можуть атакувати.

Пріоритетність "жирних" монстрів

В інших карткових іграх схожий Картка монстрів, Коли вороги атакують ваші карти, вони завдадуть шкоди, а потім завдадуть шкоди відповідно до сили атаки вашої картки. У цій грі вона не працює так. Якщо у мене є 5/5 монстра і я атакую ​​монстра 10/5, я вбиваю його, і мій 5/5 не страждає.


Це робить дуже важливим мати стійкі монстр карти. Лінія статі, як 8/4, дозволить вам зняти деякі з найбільш здорових монстрів опонента, але одна з їхніх карт з нижчим значенням мани може торгувати в ній і вбити її. 4/1 уб'є ваш 8/4 без жодного недоліку.

Це сумно, Ви збираєтеся мати монстрів з лініями stat як 4/7, 3/6, і так далі. Ці монстри будуть торгувати в цінних монстрів вашого опонента, а також бути достатньо стійкими, щоб триматися проти монстрів з атакою на більш високу ману значення, ніж вартість вашого.

Використовуйте не більше трьох кольорів карти

Однією з найболючіших частин наявності великої колекції карток є усвідомлення того, що ви не можете просто кинути у вісім кращих монстрів і очікувати, що вона працюватиме. Вам не тільки потрібен баланс діапазонів атаки, але ви також повинні відповідати кольорам картки.

У 16-картковий колоді з восьми монстрів і восьми пунктів, два кольори карти відчувають себе як солодке місце, як тільки ви встигли зібрати достатньо карт. Якщо ваша колекція ще не достатньо сильна, то все в порядку з трьома - але Два (не включаючи Silvers) надзвичайно послідовні. Це гарантує, що картки, які ви малюєте, можуть бути використані на картках-монстрах, які ви тримаєте у величезній більшості ситуацій.

Якщо ви включаєте велику кількість срібних карток у вашій колоді - що я не рекомендую - тоді ви можете розтягнути це до трьох кольорів карти. Срібні картки надзвичайно дорогі і їх слід уникати, якщо ви можете керувати ним.

Відповідайте своїм товарам з вашими монстрами

Vocem Fox - один з перших атакуючих, які ви потрапили Карти монстрів: 3 хвилини дуелі. Великий пункт для використання з Vocem Fox є Sight Bracers, тому що вони також є жовтим, і вони надають +1 атаку в діапазоні і +1 броню. Тим не менш, хоча вони є жовтими, боротьба рукавички буде погано включати, тому що вони дають обладунки, але +2 ближньої атаки. Vocem Fox не може використовувати атаки ближнього бою, тому ця картка пункту є марною, якщо у вас немає жовтого зловмисника.

Це створює ситуацію, в якій потрібно бути стратегічним не тільки в діапазонах атак і кольорах карт, які ви маєте, але і в стратегії: оптимально спробувати виділити колір карти на певний діапазон атаки. Наприклад, якщо ви присвячуєте жовтого кольору у вашій колоді, будучи в основному далекими монстрами, жовтого кольору на вашій колоді можна всім давати відсоткові бонуси атаки і завжди зможете використовувати їх, коли їх намалюють.

Щоб уникнути цієї проблеми цілком, що вам, мабуть, доведеться робити, поки ваша колекція не зросте, Я рекомендую зосередитися в основному на предметних картках, які забезпечують броню. Броня може бути взаємозамінною як з боку ближнього, так і з дальньої атаки.

Купити Карткові пакети Повільно

В Карти монстрів: 3 хвилини дуелі, вирівнювання дозволить вам розблокувати карткові пакети з більш високими рівнями і забезпечити вам збільшені шанси отримати рідше, більш потужні карти.

Багато людей припускають, що ви навіть не витрачаєте монети на карткові пакети до Арені рівня 20 і вище. Однак, Я думаю, що більш збалансований підхід полягає в тому, щоб купувати один або два набори пакетів кожного разу, коли ви вирівнюєте рівень і повільно розширюйте це до двох-трьох наборів пачок, коли ви проходите 20-й рівень Арени.

Якщо ви тримаєтеся на всіх монетах і витрачаєте їх на пакети відразу, є досить хороший шанс, що ви збираєтеся отримати багато дублікатів. Отримання дублікатів не те, що ви хочете робити, але якщо ви повинні отримати їх тоді, ви хочете, щоб вони були карти вищого рівня, щоб вони могли розчарувати для більш високого значення. Ось чому дуже важливо не купувати навантаження карткових пакетів, як тільки ви починаєте гру.

---

Однією з найцікавіших частин цієї гри є експерименти з монстрами та комбінаціями картки предметів, а також пошук ідеального балансу між діапазонами атаки, кольорами карт і типами елементів. Роблячи це самостійно робить все це набагато більш корисним, і якщо ви будете дотримуватися цього керівництва, то це не буде важко. Якщо у вас є які-небудь питання або коментарі, залиште мені відповідь нижче, і я повернуся до вас!

Обов'язково перевірте наш інший Карти монстрів: 3 хвилини дуелі довідники під час перебування на ньому, щоб отримати додаткову перевагу проти вашого опонента:

  • Карти монстрів: 3 хвилини дуелі - Посібник для початківців
  • Карти монстрів: 3 хвилини дуелі - Керівництво по стратегії матчу