Зміст
- Нерозподілені символи
- Включення ділянки
- Проблеми частоти кадрів
- Кнопка Mashing Combat
- Монстри - Занадто великі?
The Final Fantasy серії, безумовно, бачили свій розквіт, створюючи РПГ, які освоювали всі аспекти фантастичних ігор; від пам'ятних персонажів і оповідання до музичних партитур, які зроблять гігантський мур.
Але чи будемо ми коли-небудь переживати дні слави в наступному гені?
Final Fantasy XV Безумовно, це виглядає багатообіцяючим, і з площиною Square Enix є, здавалося б, нескінченна кількість очікувань, які обтяжують плечі цієї малоймовірної групи героїв. Отже, ось 5 речей, які потенційно можуть знищити цю довгоочікувану назву.
Нерозподілені символи
Почнемо з очевидного. 4 головних героя (Noctis, Ignis, Gladiolus, і Prompto), як правило, виглядають як дуже невдала група емо, яка запозичила автомобіль свого батька, щоб виграти для концерту. На додаток до цього, кожен персонаж носить майже ідентичний суцільний чорний наряд, який приблизно такий же сухий і нудний, як і особистість, яку всі вони поділяють. Тому важко передбачити, як ці персонажі стануть привабливими і як вони будуть розвиватися протягом всієї гри. З серії, яка дала нам чудові дуги розвитку персонажів, такі як Cecil, Cloud, Squall і Zidane, турбує бачити таких 2-мірних роботів у попередніх переглядах.
Включення ділянки
Один аспект, що Final Fantasy Серія завжди доставляла це багата і захоплююча історія з більшою кількістю поворотів і поворотів, ніж трилер "Нічна Шямалан". Але, війна? Кристали? Реггет-гурт малоймовірних героїв на їхньому шляху, щоб сформувати повстання і перешкодити тиранічній імперіалістичній державі? Це не нова і новаторська історія, і розробники використовували це в безлічі записів у минулому. Було б здорово побачити освіжаючу та привабливу історію, але навряд чи ми побачимо настільки необхідне поліпшення з цією назвою.
Проблеми частоти кадрів
FFXV може похвалитися самим чудовим краєвидом, який бачив у грі Square Enix на сьогоднішній день. Він дражнить двигун Luminous Studio, який змусить гравців зупинитися на своїх шляхах, щоб насолоджуватися благоговінням перед атмосферною щедрою, яку може запропонувати гра. Ризик, однак, це гра, яка вимагає високого рівня, сучасного ігрового комп'ютера для роботи на повних 60 кадрів в секунду, таким чином, залишаючи консольних геймерів нескінченно боротися через моменти, які були знищені відсутністю можливостей для запуску гри так, як розраховували розробники. FFXV виглядає неймовірно; сподіваюся, що всілякі геймери зможуть насолодитися досвідом.
Кнопка Mashing Combat
У той час як бойові і старі часи любителів монстрів виглядають неймовірно, це, здається, нагадує серця Королівствазатирання клавіш. FFXV рекламує себе як Action RPG, проте постійне бомбардування кнопкою A / X не виправдовує використання слова "Action" у назві жанру. Крім того, хоча Noctis може телепортуватися і кидати вогонь, чи будуть інші персонажі мати свої унікальні здібності, які роблять їх такими ж ігровими? Або бойові дії будуть прославленою версією того, що Дональд і Гуфі помирають кожні 30 секунд? The FFXV попередні перегляди ще не показують потенційної глибокої стратегії та систем балансування партій, які ми дізналися і любимо; це стосується.
Монстри - Занадто великі?
Нарешті, це стало припущенням нещодавніх РПГ, що більші повинні бути кращими. Це не завжди так. Він відчуває себе чудово, щоб зняти високі звіра один раз в той час, але робити це занадто часто може перетворитися на рутину. Постійно тикаючи і зломлюючи ноги ворога на 20 хвилин, це не стратегічний досвід, який приносить внутрішнє задоволення. The Final Fantasy серія має бібліотеку дияволів, що всі мають свої унікальні здібності і наступні стратегії, які потрібні, щоб перемогти їх, але це виглядає як Square Enix прагнуть змусити гравця через величезних звірів і меч-корм імперських військ, щоб загнати гравця через це світ.
Ви стурбовані Final Fantasy XV? Поділіться своїми думками в коментарях, щоб ми всі могли сподіватися, що наступний запис у серії буде поверненням до форми!