Огляд пошуків кота & двокрапка; Furry Good Time

Posted on
Автор: Morris Wright
Дата Створення: 24 Квітень 2021
Дата Оновлення: 1 Листопад 2024
Anonim
Огляд пошуків кота & двокрапка; Furry Good Time - Гри
Огляд пошуків кота & двокрапка; Furry Good Time - Гри

Зміст

РПГ стали прогресивно більш широкі протягом багатьох років, з великими картами, складні підсистеми, ділянки з більш вільними кінцями, щоб зв'язати, ніж шарф ваш кіт подрібнених, і достатньо квестів, щоб підштовхнути грати більше 100 годин. Це здорово, але іноді, це трохи переважна, не кажучи вже про бар'єр входу для RPG новачки. Ось де Квест Quest Приходить дюйма пухнастий дітище Gentlebros є повернення до того, що перший привернув багатьох з нас до РПГ в першу чергу, але з деякими сучасними штрихи кинуті дюйма Це не purr-Fect, але це добре продуманий і твердий пригоди, які ваші час.


Що це все?

Квест Quest центри навколо безіменного героя і його павука-дух керівництва Spirry на їх пошуках, щоб врятувати героя загиблого сестра від злого Drakoth, кіт, який приносить силу драконів назад у світ Felingard. Ви незабаром виявите, що ви один з Dragonblood, кіт з можливістю боротися з драконами і тримати світ в безпеці. Історія містить деякі цікаві повороти, але вона залишається безтурботним хвостом - е, казкою. Також не боїться дрочити у жанрових тропах. Наприклад, коли Дракот спочатку виявляє свої мотиви для відродження драконів, Спіррі зауважує, наскільки він м'який і загальний для злодія. Поряд з цим приходять кілька моментів розбивання на четвертій стінці, включаючи a Зоряні війни Епізод III посилання, коли вступаєте в одну з міні-підземель гри. Що ви повинні робити з монстрами? - Витріть їх ... усі.

Якщо основна настройка звучить дуже схоже The Старійшина Сувої, це повинно. Gentlebros черпали натхнення від різноманітних РПГ відкритого світу, щоб створити свою нову прогулянку, поєднуючи дослідження наземних карт з відкритим світом, з дозою Zelda- Ескізний бій і, звичайно ж, безліч кішного зачарування. Ідея полягала в тому, щоб створити раціоналізовану РПГ, яка запропонувала найкраще з жанру, не маючи додаткових атрибутів, щоб придушити гравців. І це успішно справляється чудово.


Прогресія

Після швидкого відкриття гри можна майже відразу блукати по всьому світу, хоча це гарна ідея, щоб слідувати порадам Spirry і відправитися до наступної об'єктивної точки. Для більшості квестів, розроблена середньовічна біла стрілка служить вашим маркером карти, вказуючи вам у правильному напрямку; Деякі місії з відстеженням стилю ви слідуєте за червоною пунктирною лінією, розрахованою для вас завдяки передовим сенсорним можливостям Spirry. Відповідно до філософії дизайну розробників, навіть не потрібно багато часу, щоб пересуватися на великих ділянках карти, що робить його швидким і простим для досягнення вашої наступної мети.

Бічні квести: фронт і центр

Але є багато, щоб відволікти вас від цієї мети. Як будь-яка гарна, сучасна RPG, Квест Quest особливості побічних місій, хоча вони не настільки периферійні, як ви могли б спочатку подумати (про це пізніше). Більшість з них є ексклюзивними для певного села або міста, що допомагає забезпечити характер інакше схожих селищних проектів, тому варто відвідати або п'ять, щоб побачити, що ще можна знайти на дошці оголошень.


Бічні квести варіюються від подорожей до певної точки, щоб знайти загублений предмет або очистити монстрів з печери, до багаторазових квестів, що охоплюють певну історію NPC, наприклад, один помітний, чотири частинний квест на початку гри, який бачить вас дух стародавнього некроманта кішки для відпочинку. Як і головні місії з історії, ви отримуєте настанови, які вказують вам карту в правильному напрямку, але він замінює основний маркер історії, поки ви не завершите квест. Завершуючи квести, ви купуєте точки досвіду, золото, або обидва, разом з зброєю і спорядженням, щоб допомогти вам у дорозі.

Кішка боротьби

Вам також знадобиться вся допомога, яку ви можете отримати. Не обманюйте нас приємним виглядом гри: тут є якийсь виклик. Бойова механіка досить проста і сама по собі: одна кнопка атаки, дія рулону, яка допомагає врятуватися від нападів, що насуваються на ворога, і тоді ви в кінцевому підсумку дізнаєтеся заклинання, які можна призначити чотирма плечевими кнопками. Магічна система досить непогана, і вона не дозволяє вам просто перекидати ворогів. Кожне заклинання використовує окуляри мани, деякі - як Healpaw - більше, ніж інші, і ви можете відновити тільки ману, використовуючи фізичні атаки проти ваших опонентів, подібно до системи TP в казки ігри.

Кожне заклинання має свій унікальний діапазон ефекту, а деякі заклинання завдають різним станам захворювання на опонентів. Наприклад, Flamepurr спалює ворогів і постійно завдає шкоди, а Freezepaw уповільнює ворогів. Звичайно, ваші вороги також використовують ці атаки. На щастя, існує безліч попереджень, які вказують на те, яку атаку вони можуть використовувати, і де вона потрапить, даючи вам час, щоб вийти з дороги шкоди. Кожен ворог має іншу слабкість, з деякими слабкими проти фізичних атак, деякі проти освітлення, і так далі. Визначення слабких сторін - випадок проб і помилок, але як тільки ви атакуєте з ворожою слабкістю, номери пошкоджень показуються червоним кольором.

Незважаючи на те, що їх легко освоїти, боротьба ніколи не стає нудною, і головною причиною цього є складність гри. Не дозволяйте пристрасною естетиці обдурити вас: ця гра стає досить складною невдовзі після її запуску. Вороги завжди трохи сильніше, ніж ви, і їх масштаб рівня, як ви просуваєтеся далі в історії. Так що навіть якщо ви зіткнетеся з ворогом біля озера Felingard, який виглядає так само, як один з навколо, скажімо, East Pawt, шанси, якщо ви не вирівняні достатньо, це вб'є вас в один удар. Є також декілька областей навколо карти відправляються з "не входять" маркери, де вороги ще сильніше. Ось чому Квест QuestБокові місії є більш невід'ємними для завершення гри, ніж більшість бічних місій.

Вам не тільки потрібні точки досвіду, тому у вас є половина шансів проти ваших опонентів, але золото не вистачає за межами побічних місій, а найкраще обладнання від коваля може бути дорогим (думаю Dragon Quest). Це ніколи не засмучує. Наприклад, якщо ви отримаєте зброю або шматок броні, що вже є у вас, її рівень і бонуси збільшуються; Плюс, це всього лише кілька хвилин, щоб завершити деякі побічні квести і вирівняти, де ви повинні бути.

Візуальні зображення

Мистецтво гри грунтується на класичних середньовічних темах РПГ минулих років (і карт), що пронизують їх м'яким, мультяшним шармом. Це приємне поєднання 2D і 3D-моделей, додаючи до ретро-відчуття, не жертвуючи більш полірованим, сучасним виглядом. Більшість НПС не мають відмінних особливостей, але зовнішній вигляд вашого героя змінюється з кожним вибраним обладнанням, яке додає приємний елемент налаштування (а це просто мило).

Багато середовищ у попередніх частинах гри виглядають досить схожими один на одного, хоча це скоро змінюється. Розкинута карта охоплює заморожені пустелі і моторошні болота на додаток до різних сіл, печер і руїн. Незважаючи на те, що ігровий світ є відносно невеликим за деякими стандартами, ви все одно можете вивчити свій звичайний рог достатку місцевостей.

Недоліки

Існують деякі недоліки Квест Quest від того, щоб бути сонячним світлом і котячою м'ятою, хоча вони не надто шкідливі. Як чудовий, як художній стиль, печери і підземель всі виглядають майже те ж саме, з дуже невеликою різницею в макет і зовнішній вигляд від першого ви повзати до рівня 60, з якими зустрілися пізніше. Музика теж не змінюється занадто часто. Більше мелодій, особливо під час головних боїв, було б добре. Але, справедливо кажучи, важко навести це як проблему, коли вона настільки схожа на ігри, з яких вона береться, Zelda, де ви отримуєте одну тему і ось про це.

Далі й діалог. Здебільшого, це істотна сила, з розумними каламбурами та загальною дотепністю. Але є декілька нищівних питань. Майже кожна інша кішка - це просто «селянин», що здається даремною можливістю перенести кітську мову далі за допомогою іменування. Деякі каламбури трохи недоречні. Тепер, я не проти трохи розумної лайки, коли ситуація вимагає цього, але такі речі, як "godcattit" (два припущення, що це має означати) у грі, подібній до цього, просто не підходять.

Вердикт

Загалом, Квест Quest - це приємний подив, привабливий і складний - достатньо, щоб затьмарити незначні скарги. Механіка робить його придатним як для коротких серій, так і для довгих сеансів відтворення, які добре підходять для функцій комутатора. Якщо ви шукаєте безтурботну РПГ, яку ви можете підібрати в будь-який час, це глибше, ніж це виглядає, не дивіться далі Квест Quest.

Наш рейтинг 8 Незважаючи на декілька недоліків, це світло RPG ховає кидаючий виклик та worthwhile досвід під його cute екстер'єром. Переглянуто: Nintendo Switch Що означають наші рейтинги