Зміст
Це електронне інтерв'ю було проведено у квітні 2013 року. Вперше він з'явився на моєму блозі на початку травня 2013 року. Я пішов з мого блогу, тому я не хочу, щоб ці інтерв'ю стали недоступними. Я вважаю, що ці інтерв'ю з співробітниками CCP Games повинні продовжувати бути доступними для гравців EVE Online та інших зацікавлених гравців.
***
CCP Explorer. Багато хто з вас знають його в Twitter як @erlendur. Він - чувак, який завжди настільки корисний. Відповідаючи на запитання, які він може дати, пересилаючи питання правом розробникам. Якщо розробник не знаходиться в Twitter, він робить все можливе, щоб своєчасно отримати відповідь на запит.
Він один з найактивніших співробітників КПК у Twitter.
Він чудовий хлопець, який завжди прагне допомогти і поспілкуватися з гравцем. Він дуже зацікавлений у тому, щоб гравці отримували потрібні відповіді. Він зацікавлений у вигладжуванні будь-яких помилок.
Смішно те, що мало хто знає, що КПК Провідник робить на КПК. Я думала, що у мене є ідея, перш ніж я почав це інтерв'ю, але насправді, навіть я не знав. Він носить досить багато капелюхів. Він є провідником Всесвіту EVE, був всесвітом симфонією.
***
Перш ніж почати, деякі визначення та правила мови.
КПК розрізняє три різні керівні ролі: виробник, директор і менеджер.
- Виробники відповідають за списки завдань, резерви, планування, планування, виконання тощо. Вони контролюють Що і Коли.
- Директори несуть відповідальність за всі завдання, що виконуються відповідно до всіх відповідних найкращих практик. Вони контролюють Як.
- Менеджери є менеджерами з персоналу і відповідають за наймання, управління ефективністю, узгодження заробітної плати, м'яке навчання та підвищення кваліфікації. Вони контролюють Хто.
При посиланні на EVE це стосується EVE Online. DUST - посилання на DUST 514. Говорячи про парадигму Єдиного Всесвіту, використовується Всесвіт EVE.
На інтерв'ю ...
***
Хто КПК Провідник?
Мене звуть Ерлендур С. ssonorsteinsson (або Erlendur S. Thorsteinsson для тих, хто використовує латинський алфавіт). з прикладної математики та бакалавра. з інформатики в університеті Ісландії. Потім я поїхав до штатів для подальшого навчання, отримавши магістр. і кандидат наук. в алгоритмах (комбінаторики та оптимізації) з університету Карнегі-Меллона.
Коли ви вперше прибули до КПК? І яка була ваша перша роль з компанією?
Я почав працювати в КПК у березні 2007 року. Мій титул був «Директор програмного забезпечення», і я зберегла його донині, навіть якщо моя роль з того часу змінилася.
Я почав працювати в EVE Software Personnel Manager і також відповідав за різні аспекти розробки програмного забезпечення, а також за живу експлуатацію EVE Online. Пізніше я також взяв на себе управління персоналом EVE Quality Assurance. Приблизно рік тому я передав всі функції з управління персоналом спеціалізованим менеджерам з персоналу, залишивши мене чотирма визначеними ролями:
- Програмний директор EVE Universe
- Директор програмного забезпечення EVE Online
- EVE Online Старший живий продюсер
- Технічний директор EVE Online (один з двох)
The Технічний директор відповідає за якість коду та практику кодування (наприклад, перевірку коду) з групою провідних програмістів та технічних лідерів.
Моя роль в EVE Universe полягає в спрощенні технічної комунікації між EVE Online, DUST 514 і New Eden Services.The Живий продюсер відповідає за розгортання розгортання та розгортання самих продуктів з живим продюсером DUST та новим продюсером New Eden Services. New Eden Services відповідає за спільні / спільні послуги EVE та DUST, наприклад, Tranquility, але тільки на рівні управління апаратними засобами та визначення того, яка група повинна вирішувати живі проблеми. Живий продюсер також відповідає за всі живі питання на Tranquility.
The Директор програмного забезпечення відповідає за управління проектами програмного забезпечення.
Технічне управління проектами та живі операції вже давно були моїм захопленням, і як ролі та обов'язки були переглянуті, оскільки змінилися потреби у бізнесі, то я просунувся до цих ролей.
Яким був ваш гордий момент у КПК? Можливо, конкретний проект?
Розширення EVE Trinity - це той, про який я найбільше згадую (так, незважаючи на boot.ini). Це була величезна напружена робота, але в офісі Рейк'явіка була радість і хвилювання. Я відчував подібне хвилювання в офісі в Шанхаї нещодавно, коли розширення DUST Uprising було представлено Sony. Існує багато інших високих балів, але Трійця займає особливе місце.
В даний час, де ви знаходитесь в КПК? Які люди безпосередньо повідомляють вам? Кому Ви безпосередньо повідомляєте?
Ніхто не повідомляє мені безпосередньо з точки зору управління персоналом [див. Пояснення вище]. Що стосується технічного напрямку, то приблизно половина команд програмування EVE. З точки зору розгортання та живих операцій, всі команди розробників EVE. Це дійсно залежить від специфіки, якщо я відповідальний і відповідальний за виконання певного завдання та / або правильно виконано.
Я доповідаю безпосередньо CCP Unifex, виконавчому продюсеру EVE, так само як і CCP Seagull, головний продюсер EVE, і CCP Ripley, директор з розвитку EVE.
Я не мав ідеї, що ти був настільки далеко вгору по їжі. Трохи нижче КПК Unifex і нарівні з КПК Чайка і КПК Ріплі. З якими співробітниками КПК ви маєте справу найчастіше на щоденній / щотижневій основі?
Програмісти, конфігураційна команда та команда збірки, CTO, CCP Ripley, Live Producers DUST та New Eden Services - це ті, з якими я найбільше взаємодію, але я також регулярно розмовляю з багатьма тестерами та дизайнерами гри. .
Моє уявлення про вашу роботу полягає в тому, що ви в основному керуєте всіма групами розробників. Моє уявлення може бути дуже неправильним. Будь ласка, поясніть, чому це пов'язано з вашою роботою. Яку важливу функцію ви пропонуєте у процесі розвитку?
Культура культури EVE надає командам розробників велику автономію, щоб керувати своїм резервом і часом, а відповідальними сторонами є власники продуктів і майстри Scrum.
Розширення EVE Trinity було величезною важкою роботою, але в офісі Рейк'явіка була радість і хвилювання.Моя роль в EVE полягає в тому, щоб відстежувати якість коду та інженерні практики зі старшими програмістами (які, в свою чергу, відповідають за їхні команди), планувати розгортання EVE разом з директором з розвитку, планувати (технічні) проекти з програмним забезпеченням та розвитком Керувати та консультуватися з ними з технічних питань, планувати код і структуру даних і переносити з командою управління складанням і конфігурацією, виконувати розгортання EVE, координувати розгортання EVE і DUST з живими виробниками інших проектів, і вирішувати всі живі проблеми, які виникають на Спокій з віртуальними світовими операціями, командою «Жива відповідь» та командою, яка володіє функціями. Моя роль в рамках EVE Universe полягає в тому, щоб сприяти технічному спілкуванню між EVE Online, DUST 514 і New Eden Services, а також у рамках різних проектів між офісами в Рейк'явіку та Шанхаї.