Ігри КПК - інтерв'ю з групою відеопродукції

Posted on
Автор: Mark Sanchez
Дата Створення: 3 Січень 2021
Дата Оновлення: 23 Листопад 2024
Anonim
Ігри КПК - інтерв'ю з групою відеопродукції - Гри
Ігри КПК - інтерв'ю з групою відеопродукції - Гри

Подібно до попереднього інтерв'ю з програмним директором для об'єктів EVE Universe, що пройшли в CCP Games, це інтерв'ю вперше з'явилося в моєму блозі ще у вересні 2013 року. для тих людей, які зацікавлені, чи зацікавлені вони в іграх CCP, EVE Online або відеопродукції.


Після інтерв'ю є посилання на сценарій, за яким слідує відео, яке випливає з цього сценарію.

Щоб почати, розкажіть нам трохи про себе, про свої імена ККП (якщо у вас є), про вашу роботу на CCP Games, і про вашу особливу роль у відеопродукції.

Відеопродукція КПК розділена на три розділи. Існує команда шести причепів, яка робить наші трейлери CG, дві роботи в EVE-TV, яка робить все в прямому ефірі продукцію, як наші турніри і Fanfest і, нарешті, є жива команда з нами двох (КПК Локі і КПК ArnarV.) роблять відеоролики “In Development”, що є серією інтерв'ю з розробниками, що працюють на EVE і DUST, і ми також робимо ще декілька “CCP” відео, як Midwinter Festival.

Наша команда для відеороликів складається з:

КПК Локі : Продюсер, Сценарист, Режисер, Пост
КПК ArnarV : Продюсер, ДП, режисер, аудіо, редактор, пост


Для серії In Development Охорона КПК зіграла ведучу і працювала з командою по ідеях і концепціях. CCP RealX допомагає з музикою та SoundFX.

Звідки беруться ідеї для цих відео? Хто бере участь у процесі закріплення початкової історії, яка використовується для ознайомлення гравців EVE з новими можливостями та концепціями?

КПК Локі: "Один з нас спочатку придумує ідею базувати відео, на якому ми потім починаємо підстрибувати назад і вперед, поки ми не будемо задоволені певним кадром, з якого працюватиме. Тоді я приймаю всі ці ідеї і формую їх у сценарій, який ми повторюємо Деякі речі тоді просто відбуваються на знімальному майданчику, і в останній хвилині під час зйомок було зроблено багато хороших ліній і ідей. "

Як довго починається процес від початку (концептуалізації) до закінчення (готовий продукт)?

КПК Локі: "Час змінюється залежно від відео. Іноді ми отримуємо дійсно амбітні ідеї з великою кількістю спеціальних ефектів, і це може зайняти більше часу, ніж інші. Найшвидше займе близько трьох днів з моменту початку зйомок, але найдовші можуть розтягнутися на два тижні. "


Скільки допомоги ви зазвичай отримуєте від інших відділів? Як мистецтво? У кожному відео є кілька спеціальних ефектів, таких як greenscreening, кораблі накладні, чувак, який перебігає і вибухає, що, на мою думку, вимагає роботи за межами самого відділу відео.

КПК ArnarV: "Коли мова йде про поштову роботу, ми намагаємося робити як можна більше. Ми робимо всі зйомки, звук, редагування і кольори, а також усі зелені екрани. Локі робить багато композицій з 3D-активами і випадковими Для складних і трудомістких знімків ми часто розробляємо наших друзів з команди трейлерів, щоб допомогти нам зробити все. Ми також іноді отримуємо власні ілюстрації з відділу мистецтва. "

Ми попросили поліцію якщо вони бажали переслідувати нас з вогнями мигаючими таким чином ми могли зняти це та вони сказали ні.

Скільки внесків гвардії КПК (і інших учасників) у своїх ролях?

КПК Локі: "Це залежить від того, що ми робимо, але КПК гвардія часто має багато входу в його сцени і часто покращує і навіть adlibs деякі з його діалогу".

Чи виникли труднощі з отриманням допомоги та ресурсів організацій поза межами КПК? (Я згадую відео, в якому гвардія КПК "відвідує" в'язницю.)?

КПК Локі: "Люди, як правило, дуже сприйнятливі до наших запитів. Я думаю, що невеликий розмір громади в Ісландії допомагає нам, оскільки завжди є хтось, хто знає когось.

Скільки практичних знімків зроблено? Або ви покладаєтеся на кадри запасу? Я думаю про сцену коп-погоні в відео Crimewatch. Я ніколи не бував в Рейк'явіку, тому не впевнений, що ми бачимо в цих кадрах горизонт Рейк'явіка. Чи ми дивимося на запас відео або ви змогли заручитися допомогою місцевої поліції?

КПК Арнар: "Ми рідко використовуємо відеоматеріали і намагаємося робити всі практичні зйомки. Поліцейська погоня за відео з" Злочинності "є гарним прикладом хорошого практичного пострілу. Ми попросили поліцію, якщо вони готові погнати нас за допомогою мигання світла, щоб ми могли знімати фільми. "Це відсмоктує", - подумали ми, і почали шукати деякі кадри, але не могли знайти жодного, що було б достатньо. КПК Локі тоді придумав чудову ідею, коли він пройшов поліцейський автомобіль, який возив додому один день Він поклав камеру GoPro на задню частину свого автомобіля і об'їхався навколо головного відділення поліції в Ісландії, коли побачив поліцейський автомобіль, він поставив себе перед ним і зняв машину на деякий час. і ліхтарі на пошті. "

Проект Skyward Sphere. Можливо, пояснити, як цей проект став. Можливо, пояснюють роботу і планування, які пішли на весь проект перед запуском. Скільки відео було запущено до дня запуску? Які технічні перешкоди ви повинні перетнути? Які дозволи необхідні для запуску в стратосферу.

КПК Локі: "Основна ідея, яку я вважаю, народилася з єдиним Грег фонтан, який в даний час є директором з маркетингу для світу темряви. Ідея полягала в тому, щоб відправити на повітряній кулі з і iPad або щось подібне, щоб відсвяткувати гравців EVE. Навколо з ідеєю і внесли деякі зміни, наприклад, ми відчули, що iPad є неможливим і замість того, щоб відправити спочатку стручок, а потім модель Rifter, проект був співпрацею з Університетом Рейк'явіка. .

"Перший тестовий політ складався тільки з трекерів і Samsung Galaxy Note, що передавав відео в реальному часі, ми не використовували майже достатньо газу, тому передбачуваний 90-хвилинний політ тривав 5 годин і останній раз бачив дрейф між Ісландією та Фарерськими островами. Проблеми з вітровим злетом, які роблять весь відеоматеріал непридатним, але він пролітав точно так само, як і передбачалося, і спустився менше ніж за три милі від місця посадки. 4 було завершено потокове передавання через Інтернет, і на цей раз перенесення Rifter без будь-яких серйозних інцидентів.

Skyward Sphere співпрацювала з Університетом Рейк'явіка, тому ми мали близько 13 студентів, які допомагали нам.

"Дивно, що ми ніколи не стикалися з будь-якими проблемами, коли мали справу з цивільними авіапідприємствами, і вони давали нам зелене світло, і перед кожним польотом ми зв'язувалися з управлінням повітряним рухом і запускали після того, як повітряний простір був ясний. вони чекали, щоб ця Piper Super Cub очистила територію, щоб ми могли запустити її, але як тільки виявилося, що цей літак був літаком-споттером, ми мали знімки Arnar, тоді ми отримали зелене світло. Використовуйте один з своїх вправ для відновлення комплекту, щоб ми взяли участь в пошуках і рятуванні літаючих в Супер Пумі над ісландськими високогір'ями в середині зими.

Можливо, ви можете описати види обладнання, яке ви використовуєте для зйомки відео. А які види програмного забезпечення ви використовуєте для редагування, складання і т.д. відео?

КПК ArnarV: "Ми нещодавно почали використовувати Canon 1DC, який знімає чудові 4K кадри. До 1DC ми використовували 5D Mk3. Зйомка в 4k дає прекрасну можливість грати з кадруванням, а також обрізати зображення. Ми освітлюємо сцени з 4tube Kinos і Аудіо є найчастіше DPA 4061 Lav над Sennheizer G3 бездротовим у Roland R-26.

"Для редагування ми використовуємо Adobe Premiere CC з кодеком Cineform і для композиції всемогутнього Adobe After Effects CC з пакетами Magic Bullet, Primatte, Optical Flares і Element 3D."

Що ви все робите в CCP, коли ви не створюєте чудові відео?

КПК Локі: "В даний час я займаю звання продюсера, майстра суперечок триЛамбда, який є в основному графічним відділом EVE і випадковим виробником" інших "проектів".

КПК ArnarV: "Як старший виробник відео, я рідко бачу нудний момент, оскільки я також є власним фотографом, творцем і доглядачем 2000-галонного рифового бака в офісі Рейк'явіка, а також хлопцем з обслуговування ігрової кімнати, де я налаштував і налаштував машини для аркадних і пінболів. "

Охорона КПК: "Як розробник спільноти для КПК я працюю над великою кількістю різноманітних проектів, деякі тимчасові та інші більш наполегливі. Я працюю з розробниками з питань комунікації з спільнотою, працюю з гравцями на організації та рекламних зборах, розміщую та допомагаю організовувати живі потоки, планувати зібрання гравців та спеціальні заходи для КПК, писати новини та обмін повідомленнями, виступати в якості зацікавленої сторони однієї з проектних груп, підтримувати зв'язок з членами спільноти та організовувати підтримку для всіх видів фан-проектів, щоб назвати декілька речей. більше займатися деякими з планів спільноти DUST, сподіваюся, що ми можемо сказати ... на землі? Можна сказати, що моя роль полягає в тому, що це творчий шлях для спільноти, але моя робота багато разів змінюється від тижня до тижня, залежно від того, що падає на колінах: одного разу я роблю старі речі, на наступний день я перебуваю в вертольоті з цими божевільними продюсерами відео або займаюся спонсорською угодою з винищувачем UFC :) Мені подобається не завжди кн через те, що відбувається далі! "

***

Дивіться Різдво 2012 EVE Online трейлер. Вона не тільки описує безкоштовні подарунки для гравців, але також є святом ісландської культури. Ось фактичний скрипт, який був використаний, у формі PDF.