Зміст
Втомилися від приєднання до ігор, де вся команда противника знаходиться на вечірці? Вам не подобається негайно потрапити в обличчя, тому що кожен може породжувати снайперську гвинтівку? 9 лютого приходить оновлення 2.1.1 Доля, разом з подією Crimson Days, де ви в основному отримуєте можливість грати в спеціальний режим гри 2в2.
Оновлення змінить певні режими гри так, що ніхто не зможе розкрутити спеціальні патрони. Це означає, що (як Halo) Ви повинні покладатися на свою основну зброю (тому що це основна зброя), поки не знайдете спеціальні боєприпаси для вашої дробовика або снайперської гвинтівки - давайте подивимося на це, майже ніхто не використовує фьюжн-рушниці або бічні рушниці. На жаль, ця зміна буде застосована лише до списків відтворення 3v3, таких як Випробування Озіріса, Пошкодженого, Перестрілки та Ліквідації.
Оновлення 2.1.1 також додасть безкоштовні списки відтворення, де не дозволяється використовувати Fireteams. Ви можете вибирати між плейлистами 6v6 та 3v3, що означає, що ви все одно можете грати в Rift, але принаймні не буде попередньо складеної команди, що сидить з іншої сторони екрана завантаження, що чекає вас знов і знову знімати. .
За кулісами також будуть застосовані оновлення для зменшення запізнювання, але спочатку з обмеженою здатністю, з наміром перенести ці зміни до всіх типів ігор Доля (врешті-решт). Зрозуміло, ви повинні взяти це оголошення із солі, оскільки це не гарантує відставання гри. Виправлення помилок (наприклад, телепортація Ogres в King's Fall Raid) також будуть надходити з оновленням, хоча це і слід було очікувати.
Хіба люди не просять ці зміни назавжди?
Якщо ви стежите за деякими з більш пристрасним Доля Ви, можливо, вже помітили, що деякі з цих змін вимагали багато місяців. Виправлення телепортації самих огрів було запропоновано майже в той самий день, що режим виклику Oryx став доступним майже два місяці тому.
Ні для кого не дивно, що людям просто не подобається співпадати з повною командою, яка може не тільки розмовляти один з одним, але звик грати один з одним, особливо в Доля де хороша команда може ефективно мати, здавалося б, нескінченний запас Supers і важких патронів.
У тому ж дусі, людям не подобається нерест і вбивання з усієї карти на початку матчу снайпером, особливо коли вся команда противника може мати снайперські гвинтівки.
Той факт, що такі зміни потребували так довго (і у випадку спеціальних боєприпасів, навіть не реалізовані в усіх типах ігор), означає, що ці зміни можуть виявитися занадто пізно, щоб відмовитися від тих, хто залишив Доля для інших багатокористувацьких ігор. Але на світлій стороні, це невелика перемога сортів, оскільки вона показує, що Bungie слухає і формує Доля виходячи з вашого відгуку (принаймні, в деякій мірі).