Oceanhorn & colon; Подих легкого

Posted on
Автор: Ellen Moore
Дата Створення: 14 Січень 2021
Дата Оновлення: 9 Травень 2024
Anonim
Oceanhorn & colon; Подих легкого - Гри
Oceanhorn & colon; Подих легкого - Гри

Зміст

Oceanhorn це гра, яка спочатку випущена для iOS ще в листопаді 2013 року і отримала консольні порти на Xbox One і PS4 через три роки. Тепер він знаходиться на комутаторі Nintendo, повертаючись коли-небудь трохи до своїх мобільних коренів.


Oceanhorn дуже очевидно бере натхнення Легенда про Зельду серії. Це досить засуджує, тому що це означає, що кращі ігри, як це, щоб грати, особливо на консолях.

Історія не погана, але може бути краще виконана

Історія розповідає, що давно існувала цивілізація, яка процвітала за технологією, але, зайшовши далеко, вони розв'язали потужне зло на світі, що залишило його як оболонку того, що він колись був, і викорінював найбільш технологічно розвинену цивілізацію. Один з звірів, Oceanhorn, який був розв'язаний цим злом, живий і донині і переслідує твою кров. Твій батько залишив тебе, щоб захистити тебе від Oceanhorn, але років по тому ти виявив, що ти повинен покинути свій острів, щоб перемогти Oceanhorn і, можливо, знайти свого батька.

Історія має велику передумову, але виконання не дуже велике. Символи дуже забуваються і не дають багато фону. У якийсь момент ви йдете на острів, де вас просять допомогти з церемонією, ви боретеся з босом, і раптом у вас виникає любов.


Графіка залишає бажати кращого

Oceanhorn's графіка про те, що ви очікуєте від критики мобільної гри. Текстури і моделі добре виглядають і часто використовуються, але не застосовуються особливо добре. Особливо це видно на сюжетах зрізу, де камера рухається до рівня персонажа, і іноді між моделями можна ловити кілька тріщин. Іноді ви зустрінете випадковий об'єкт, який важко пересуватися без поважних причин, наприклад, журнал, розташований посередині печери, який ви повинні витиснути повз одну сторону і не потрапити іншим шляхом.

Загальне відсутність будь-якого фону під час цих сюжетів зрізу робить світ більш відчутним. Ви можете сперечатися з цим пунктом, оскільки вся гра відбувається на островах. Тим не менш, однакова проблема зберігається і в печерах, де стіни печери йдуть настільки високо, а потім впадають у рівну площину, яка продовжується, доки не закінчиться відстань.


Говорячи про острови, океан - це, мабуть, найстрашніша річ у грі. Він зображений як блискуча відбивна поверхня, яка трохи хитається. У грі, що відрізняється гарними текстурами, неяскраве уявлення про воду відчуває себе дуже недоречно з художнім стилем гри.

Незважаючи на те, що в ньому є райони, які можна було б покращити, нічого особливо погано виглядає. Виглядає, мабуть, де Oceanhorn сяє найбільше. Тим не менш, розміщення об'єктів здається випадковим і просто взагалі не продуманим часом.

Геймплей часом незручний

Геймплей схожий на спрощений 2D Zelda гра. Ви рухаєтеся по всьому світу за допомогою ручки керування. Немає стрибків, як у більшості Zelda ігри. Ви можете опуститися з уступів, але тільки ті, які ближче до землі нижче. Це дуже обмежує. Є моменти, коли виступ просто надто високий, щоб стрибати просто тому, що гра хоче, щоб ви взяли довший маршрут.

Серед інших варіантів руху дуже хитрий тире. Ви можете тільки тире в прямій лінії і є довгий лаг між відпуском кнопки і можливість нормально рухатися знову. Стійкість бар також дуже дивно, він відчуває, що навіть якщо ви використовуєте більше половини бару, це здається, щоб злити все це, навіть якщо здається, що це не повинно бути. Тире працює, але не без проблем.

Боротьба - це як м'який, як м'який може отримати. Розмахуючи мечем, ви виконаєте одну з декількох випадкових рухів нападу, що ускладнює випадкову атаку ворогів. Єдине, що ви можете зробити зі своїм мечем - це спин-атака, яку ви робите, утримуючи кнопку атаки вниз. У вас є щит, який блокує будь-який збиток, який вражає його, коли ви тримаєте кнопку, але це не варто для будь-яких ворогів, крім тих, які насправді вимагають вашого щита, який ви можете просто пробігти повз. Боротьба ніколи не розвивається за межами цієї механіки і стає дуже старою дуже швидко.

Вороги в основному пробивають мішки і не виставляють великої боротьби. Коли ви потрапили або навіть помираєте, він відчуває себе менше, як ви, і ви більше, як ви, де обдурені. У грі дуже мало різноманітних ворогів, більшість з яких просто працюють на вас у спробі зв'язатися. Босові бої використовують звичайні Zelda Формула "використовувати X пункт на Y слабкість", так що вони не пропонують багато різноманіття теж.

Є деякі бої боса, де камера знижується, і це перетворюється на дуель меча. Але це не що інше, як ляпас. Ви повинні чекати, коли вони покладуть свій щит і зайдуть на страйк, але коли вони мають свій щит вгору або вниз, більшість часу сумнівні. Ви заощаджуєте час, просто розмахуючи на них, поки вони не спуститься.

Ви підбираєте асортимент предметів і магію через гру, такі як бомби і лук. Вони краще зберігаються для головоломок, якщо ви дійсно не маєте проблем зі зняттям більших ворогів.

Головоломки в підземеллях дуже прості і рідко складні. Вони варіюються від розміщення ящиків у спосіб, що дозволяє вам переходити, до натискання кнопок, які трохи виходять з дороги, щоб відкрити двері. Іноді вам знадобиться предмет для головоломки, але не дуже часто. Елемент рідко бачить використання поза темницею, від якого ви його отримуєте, що навіть Zelda відійшов від.

Унікальною особливістю цієї гри є рівні. Завершення викликів і вбивство ворогів дає вам XP дорогоцінних каменів, які рівня вас, коли ви збираєте достатньо. Вирівнювання дає вам оновлення, як більш високий потенціал пункту або більш ефективні заклинання, а також іноді просто дати вам монети. Кожен острів показує вам три виклики, але якщо це не вказано, ви можете виконати їх у будь-якому місці. Це цікава особливість, яка додає механіку до гри, яка зазвичай не буде мати її, а тому Oceanhorn це гра, де потрібно прогресувати лінійно, рівні не можуть нагородити вас багато.

Подорож між островами в Oceanhorn виглядає так, як він знаходиться Вітер Вікер, але надзвичайно голі кістки. Коли ви залишаєте острів, відкривається карта світу. Ви вибираєте острів, а човен рухається по прямому шляху до місця призначення. Як тільки ви потрапили на рівень 2, ви отримаєте пістолет на човні і випадкові скупчення ящиків, мін і ворогів. Розділ човна між островами - не що інше, як заповнення, можливо, щоб зробити гру більше схожою Zelda. Гра була б кращою без неї.

Ох, і там рибалка кидається дюйма Ви можете продати рибу ви ловите за гроші, і є книга риби ви можете заповнити, якщо ви поповнювач. Для ігор користь, це один з кращих риболовних міні-ігор, які я грав в деякий час. Це приємно і просто.

Oceanhorn відносно не вражає і трохи датується

Oceanhorn ймовірно, працював краще як мобільна гра, коли від таких ігор не очікувалося багато. Але в якості сучасної гри на консолях є так багато кращих варіантів. Це м'який бій, багатообіцяюча, але невтішна історія, а відтворення геймплея - це всі реліквії віку мобільних ігор, які ми давно минули. Графіка, арт-стиль і пізнання - все це добре, але це ще не гарантує $ 15 цінник за $ 8 мобільну гру.

Як ти гадаєш? Лі Oceanhorn все ще є місце в сучасних ігрових? Залиште коментар нижче і тримайте ваші очі на Gameskinny для більш відгуки Switch і тому подібне.

Наш рейтинг 4 Oceanhorn був просто перенесений на Switch, але чи дійсно він заслуговує вашого долара? Переглянуто: Nintendo Switch Що означають наші рейтинги