Зміст
- Історія
- Знайомий ролик з новими твістами
- Стиль мистецтва
- Ваші очікування щодо зображень не можуть бути надто високими
- Знайомий геймплей
- Головоломки, платформи та покрокова боротьба вперед
- Про текст
- Діалог може призвести до спотикання деяких гравців
- Темп і довжина
- Відпустіть свої очікування
- Можливість відтворення
- Захоплююча друга подорож до Лемурії
- Вирок
- Для багатьох геймерів, це буде кращий $ 15 Ви проводите весь рік
Випуск Ubisoft, Дитина Світла, гаряче очікували гравці, які прагнуть чогось іншого. На PAX East, чарівність гри виявилася достатньою силою, щоб заманити гравців за велосипедними трюками BMX і гігантськими монстрами, щоб спробувати демо - досвід, який залишив деяких гравців переконаними, що ця невибаглива назва була найкращою грою на заході.
Збудження, яке було побудовано як peviews, випущено компанією Ubisoft, привернуло сприятливе порівняння до робіт студії Ghibli і ранньої класики Disney. Тепер, геймери мають свої серця Дитина Світла що вони не знайдуть ніде.
Добрі новини? Ці гравці збираються отримати саме те, на що вони сподіваються.
Дитина Світла зовсім не схожий ні на що інше, що я коли-небудь грав, залишаючись досить далеко на знайомій території, щоб відчувати себе комфортно. Ubisoft взяв художні ризики, які роблять навколишнє середовище новим, залишаючи основний покроковий бій на місці з достатньою кількістю налаштувань, щоб зробити речі цікавими. Звичайний досвід - це де Дитина Світла світить, але є тверда приємна механіка, що підтримує її.
Історія
Знайомий ролик з новими твістами
У масштабі “Нереально Забавно” до “Несподівано страхітливих” CoL падає зовсім близько до сучасної реальності, коли в неї накидається невдача та магія.
Ця історія є знайомою подорожжю віку, встановленої навколо злої мачухи проти архетипів шляхетної принцеси. Заслуговують на увагу письменники, які додали казку глибоко оцінену глибину, коли вони легко могли піти за добре поношені доріжки історій. Хоча це не страшно Дитина Світла безумовно, займається деякими темами, які потрапляють прямо в темні жахи братів Грімм і щасливо-коли-небудь після Діснеївських принцес.
Стиль мистецтва
Ваші очікування щодо зображень не можуть бути надто високими
Дитина Світла доводить, що великі ігрові компанії готові ризикувати заради мистецтва.Незважаючи на те, що я знаю, що мені потрібна надзвичайно гарна гра, я все ще не був готовий до чудових графічних зображень майже на кожному екрані гри. Дитина Світла відновить вашу віру в те, що великі ігрові компанії готові ризикувати заради мистецтва. Ubisoft зобов'язується повністю довести історію до життя, і не вирізати жодних кутів, роблячи саме це - навіть з ризиком звернутися до меншої групи гравців. Це може бути просто мій внутрішній анімаційний покажчик, але якщо б були доступні гелеві кости цієї гри, я б їх придбав.
Говорячи про анімацію: капелюхи перед аніматорами Ubisoft. Політ може бути дуже складною для передачі, і вони прибили його. Після годин і годин геймплея я все ще відчував себе захопленим природним відчуттям шляхів Аврори по повітрю, відкриваючи прекрасні маленькі штрихи в її польоті, які чудово передавали відчуття невагомості.
Контраст між 2D акварельними шарами та 3D-спрайтом Aurora міг би бути різким, і замість кожного з них можна виділити красу іншогоУвагу до деталей у кожній частині візуального досвіду дитини Світла вражає. Дизайн персонажів, особливо для принцеси, знаходиться на місці. Аврора ретельно продумана, щоб виглядати як дитина, яку ви хочете захистити. Ноги оголені, вона пробігає по Лемурії в простій нічній сорочці, великій кроні і неповороткому мечі, все вручну підсилюючи її невинність і вразливість на початку гри; і в усьому, її погляд завжди служить, щоб нагадати вам про стан її характеру. Контраст між 2D акварельними шарами та 3D-спрайтом Aurora міг би бути різким, і кожен з них служить для того, щоб підкреслити красу іншого.
Знайомий геймплей
Головоломки, платформи та покрокова боротьба вперед
Поворот на основі… з поворотом
Ті, хто знайомий з покроковою боротьбою RPG, відчують себе як вдома. Є кілька нових механіків, щоб допомогти зберегти речі свіжі - найбільш пов'язані з Aurora's firefly companion, Igniculus, який працює повністю поза часовою шкалою і має різноманітні наслідки для бою. На звичайній складності деякі бої до кінця гри відчували себе менш складними. Я б хотів віднести це до мого вибору майстерної партії, розумного розробки навичок та бездоганного часу, але гравці, які шукають більше викликів, можуть побажати обрати складні умови, коли вони починають свою подорож. Боротьба не може бути прискорена, що деякі можуть виявитися дратівливими; здебільшого я побачив, що бажаю більше часу для розробки стратегії, не менше.
Там немає обладнання, за винятком деяких простих gemlike аксесуарів (якщо вам сподобалося gem crafting в Diablo ви будете дійсно захоплені системою Oculi), так що просування грунтується на вправному навику гравця, рівні персонажа і призначених навичках. Якщо ви шукаєте складні передачі, це не подряпатиме будь-які свербіння для вас, але дерево навичок достатньо залучене, щоб зробити партію налаштованою.
Є загадки, розкидані все про Lumeria, і ви будуєте на тактиці ви дізнаєтеся на ранній стадії, щоб вирішити навіть більш просунуті головоломки ближче до кінця гри. Поки спостерігач знайде безліч натяків, Дитина Світла не бити над головою відповідями, що робить їх вирішенням ще більше задоволенням.
Про текст
Діалог може призвести до спотикання деяких гравців
Майже кожен, хто мандрував під час мого проходження, мав ту ж реакцію:
"Wow ... це чудово."
…… Зачекайте… чи вони весь час римуються?
(Так, стиль діалогу може бути схожий. Ви були попереджені.)
Рими, як очікується, не кидають. Ніколи. У більшості випадків це служить чарівним нагадуванням про те, що ви, врешті-решт, берете участь в історії. Але для того, щоб дотримуватися стилю, рими іноді досягають трохи, заклинюючи слово, в якому інший, можливо, служив краще, що іноді змусило лінію себе падати трохи плоскою.
Я можу випустити кілька злегка вимушених ліній (спробуйте написати вірш, який триває годинами і сказати, що ви не потрапили кілька разів), але я мав проблеми з вибором кольору для тексту діалогу. Рядки кожного символу були написані іншим кольором, і світліші кольори важко читати на білому тлі. Оскільки я грав на досить великому телевізорі, я підозрюю, що комп'ютерні гравці можуть ще важче розпізнавати текст на невеликих екранах. На щастя, наш найпоширеніший оратор, Aurora, має сміливий пурпурний текст, який легко на очах.
Якщо ви вважаєте, що вірші дратують, але не хочете переходити Дитина Світла, ви завжди можете пропустити читання діалогу. Квести записуються у ваш інвентар з простими інструкціями, і ваш основний квест завжди доступний через меню, так що ви можете ігнорувати кожен фрагмент діалогу в грі і все ще знаходите свій шлях досить легко.
Темп і довжина
Відпустіть свої очікування
Якщо ви очікуєте, що стандартні темпи в CoL, ви будете мати поганий час.
Насправді ви не побачите нічого незвичайного, поки не пройдете приблизно дві третини шляху, але Дитина Світла відрізняється від більшості РПГі з цієї причини він може відчувати себе "неправильним" для гравців, які використовуються для певного потоку.
Мій перший playthrough взяв приблизно 15-20 годин, та всі спроби рахувати як далеко я прогресував у грі базованій на стандартній ході кроки кидаються далеко (хоч collectible квест Quest дав мені гарна ідея де я лишився в силі, навіть що має поворот, щоб викинути вас). Дитина Світла не використовує ваш стандартний some рівень, miniboss, бос. Виконайте ще кілька, формулу міні-боса, боса, тому постарайтеся відкласти це очікування і насолоджуйтесь грою, коли ви зіткнетеся з нею.
Хоча гравці можуть спочатку знайти це відштовхування, через кілька годин після моєї першої гри висновок, темп дійсно зробив багато сенсу, і я знайшов, що мені дуже сподобалося. Гравцям рекомендується не поспішати, завершити квести і насолодитися оточенням, яке команда Ubisoft Montreal зробила такою великою обережністю - не поспішайте. Це все про досвід.
Можливість відтворення
Захоплююча друга подорож до Лемурії
Як ентузіаст, який любить отримувати все в одній розгортці, я був здивований, що опинився в моїй другій грі з захопленнямЯ спробував вибрати варіанти, які призводять до найбільш повної сюжетної лінії, але деякі досить важливі квести, здається, були абсолютно необов'язковими, і я не зовсім впевнений, що не пропустив учасника партії на цьому шляху, виходячи з деяких підказок кінець. Мені подобається, що гра зробила мій вибір почуттям, як бездоганний шлях; інші чітко дають зрозуміти, коли ви пропустили когось або щось, і відсутність впевненості Дитина Світла створює відчуття безперервності, а також заохочує вас повністю досліджувати. Мені дуже цікаво побачити, чи мають проміжні досягнення різні результати, засновані на рішеннях, які приймають гравці.
Я також опинився з великою групою неповних побічних квестів після завершення гри, і я радію перспективі відстеження вільних кінців, яких я пропустив у своєму наступному турі. Як фахівець, який зазвичай любить отримувати все в одній розгортці, я був здивований тим, що опинився в моїй другій грі з захопленням, а не засмученим роздратуванням - але це саме те, що сталося.
Здавалося б, цілком можливо отримати всі квести на перший виїзд, але вищезгадана незвичайна стимуляція може означати, що кінець вашого першого проходу пробирається до вас і залишає вам ряд невирішених або навіть невідкритих квестів. Добрі новини? Вам сподобається знову грати. Я уникаю псувати, але це зовсім інший досвід.
ОНОВЛЕННЯ: Після побиття фінального боса ви можете повернутися назад і прив'язати всі вільні кінці без початку нової гри. Ви також можете вийти в меню і запустити New Game +, але так ви почнете повертатися на квадрат, історію, з більш жорсткими ворогами і вашими членами розширеної партії.
Зараз я відстежую ці останні пропущені квести, а потім занурююся в NG +.
Вирок
Для багатьох геймерів, це буде кращий $ 15 Ви проводите весь рік
Ця гра не сподобається всім, хто віддає перевагу екшенічним вибухам, і це гаразд. Майже кожен знайде щось, що любить у цьому чудовому назві, і оскільки Ubisoft випускає його на майже кожній нинішній платформі (PC, Xbox 360, PS3, Xbox One, PS4, WiiU) за дуже розумною ціною $ 15, це неймовірно доступний .
Примітки до огляду:
- Огляд завершено Xbox One платформа
- Дитина Світла була надано для розгляду Ubisoft
- PS:Пересідайте через кредити