Зміст
- 10. Пошкодження в чотиристоронньому порядку
- 9. Армелло
- 7. Лампа хлопчика
- 7. Олень Бог
- 6. Укриття 2
- 5. Sym
- 4. Рука долі
- 3. STASIS
- 2. Рости вдома
2015 рік був гарним і поганим роком в іграх, який дав нам еклектичний звіринець з титулами, з якими ви, можливо, не знайомі. Ось чому я тут, я тут, щоб поговорити про "10 кращих ігор 2015 року, які ви могли б почути" Якщо ви чули про будь-який з цих назв, це здорово, я сподіваюся, ви знайшли їх як приємні як і я. Якщо ви ще не чули про ці титули, це теж здорово, я сподіваюся, що познайомив вас з чудовою грою!
Ігри в цьому списку можуть бути не настільки незрозумілими, як мій найгірший список, але багато хто з великих назв були в значній мірі забуті спільнотою, чути побіжно, або просто ігнорувалися всі разом. Undertale і Життя Є Дивно не буде в списку, тому що їхні фандоми можуть заповнити свою власну малу країну. Не турбуйтеся про незрозумілих ентузіастів гри; у цьому списку ще є якісь цікаві, про які, можливо, не чули.
Давайте почнемо?
10. Пошкодження в чотиристоронньому порядку
Пам'ятайте, коли я сказав, що я також говорю про ігри, про які ігрове співтовариство багато в чому забуло чи про що ще не чули? Добре це мій перший випадок це. Пошкодження в чотиристоронньому порядку. Незважаючи на те, що Kickstarter є надзвичайно успішним і отримує всілякі висвітлення, це схоже на те, що ігровий світ майже не мовчав після виходу.
Головний трюк гри, граючи за кішкою, - це головний розіграш, але, незважаючи на це, гра вдається залишатися свіжою і веселою протягом декількох годин. Існує безліч рівнів, котів, які можна відкривати, ви можете грати так, як ви можете грати в межах рівнів. Це один з тих назв, які ви просто бігаєте і весело провести час. Це цікаво і безглуздо просто бути кішкою, але існує також дивна стратегія для того, щоб збити лише потрібну кількість речей, щоб перейти до наступного рівня.
Існує також безліч посилань на інші ліцензовані продукти, які можуть сміятися з вас кожного разу. По правді кажучи, я це ставлю Пошкодження в чотиристоронньому порядку у списку, тому що я хотів, щоб ті люди, яким просто потрібна гра, щоб грати за якусь тугу веселощі, мали щось піти. З мого придбання вона була моїм депресором, і в цьому суєті я думаю, що нам потрібна гра Пошкодження в чотиристоронньому порядку щоб розслабитися і спричинити певний хаос, родинним способом.
9. Армелло
Настільні ігри існують вже багато років, і це єдино доцільним, щоб отримати деякі відеоігри, які б представляли це як Армелло зрештою. Армелло це красиво намальована гра про королівство, яке загрожує руйнуватися після того, як його монарх зійде з розуму, і це залежить від вас, щоб претендувати на трон. Ви змагаєтеся проти трьох інших гравців, незалежно від того, чи це AI або гравці, і ви повинні перемогти їх у перемозі. Є 5 різних кланів: вовки, щури, ведмеді, кролики і бандити, і кожен з них має свої сильні і слабкі сторони. Кожен персонаж також має свою власну передісторію, яка визначає, чому вони хочуть стати королем землі або будь-якою історією з королем. Є безліч посібників з цього приводу, тому я не надто детально ознайомлюся тут, але кожен герой має свій власний спосіб виграти і дізнатися, що це половина задоволення від цієї гри.
Немає двох раундів Армелло є такими ж, і є велика різноманітність речей, які ви можете зробити в грі, щоб виграти. Багато це RNG, але ви можете поставити шанси на вашу користь, виконуючи квести, борючись з іншими гравцями і отримуючи престиж, який діє як репутація для ваших подвигів. Це означає, що ви можете перемогти своїх ворогів у безлічі способів, які вони навіть не бачать. Крім того, додалися елементи, які зачіпають монарха, Рот, змушуючи вас не тільки конкурувати з іншими
Існують також елементи, які включають те, що заражає монарха, "Рота", змушуючи вас не тільки змагатися з іншими гравцями, але й самим королем, який теж має отримати вас. Цікавим є те, що, загалом, AI монарха здається набагато розумнішим, ніж AI інших контрольованих персонажів, що є великим викликом, а також дещо розчаровує. Там були цілі раунди де я вмів щоб поїхати навколо decimating всі персонажі але тоді закінчуються гублячі внаслідок щось monarch.
Щось Армелло що я відразу помітив, що, хоча гра робить багато речей, щоб зберегти його свіжим, Армелло це не гра, яку ви хочете марафонувати годинами. Це, і гра світить набагато більше в мультиплеері, ніж у одиночному гравці, що є ганьбою, оскільки можна було зробити багато, щоб зробити його таким же цікавим, як і мультиплеер.
Армелло це той досвід, який потрібно поділити з іншими, і це гра, яка не повинна бути прихована для Рота на задньому плані. Після того, як її розширення з'явиться незабаром, я з нетерпінням чекаю того, щоб зробити це більше Гра престолів, Redwall гра в шахи Армелло.
7. Лампа хлопчика
Лампа хлопчика це унікальний звір, і я знав, що момент, коли я побачив його на Kickstarter, що змусило мене взяти інтерв'ю в розробників і змусило мене збудити його можливий реліз. Це гра, яка зробила все, що було обіцяно в її Kickstarter, пропонуючи гру з пригодницькими страхами з унікальним художнім стилем, великими монстрами та деякими поворотами на платформі. У самого хлопчика-балбона є інфекційний сміх, а нахабна, але легко налякана персона, яка дійсно змушує вас відчувати себе за нього, коли ви боретеся з жахами будинку.
Завдяки музиці та звуковим ефектам атмосфера може бути напруженою та спінінгом, що примушує трястися в чоботях. Кожна область має унікальний спосіб вирішення своїх головоломок, які відображаються в яскравих сновидностях, без ложки подавати вам свої відповіді. Лампа хлопчика це досить легко, і це залишає бажати кращого в тому сенсі, що насправді оскаржується. Смерть - це лише легка незручність, яка працює, тому що сама гра є трохи на короткій стороні, а тому, що після відмирання треба відтворювати більш довгі частини платформерства, це буде справа.
Лампа хлопчика це всього лише близько 2 годин, і ходити було неймовірно швидко, так що він проходить миттєво. Це просто закінчується раптом після досить напруженої боротьби боса, залишаючи вас цікавим, що саме сталося. Також акцент робиться на тілесному гуморі, про який я не можу сказати, що я особливо піклуюся, особливо коли його використовують надмірно.
Тим не менш, Лампа хлопчика це творчий дорогоцінний камінь, який потрібно розпізнати більше, і хоча я знаю, що він отримав чимало експозиції від інших каналів YouTube, я був там задовго до того, як він мав доступну для відтворення демонстрацію, але я радий бачити, як він перетворився на гру це зараз.
7. Олень Бог
Реінкарнація не є предметом, який надто часто охоплюється в іграх, принаймні, в більш традиційному розумінні цього слова, і це частина того, що робить Олень Бог така цікава назва. Це вимагає більш духовного поглинання речей: ви починаєте грати як мисливця, який розстрілював оленя, і пізніше гинуть вовки. Потім ви повертаєтеся тим самим однойменним Богом Діра, який зобов'язує Вас жити своїми днями, як олень, від милосердя.
Це йде про це, роблячи ви починаєте майже безсилі і поступово отримувати більше енергії, як час йде, змішуючи платформінг з дивним мегаманом стиль складності і бонуси. Тепер я знаю, що це звучить трохи дивно для звичайного гравця, може бути, навіть для маленького хіпстера і претензійного. Ну, ви не обов'язково помиляєтеся в цих припущеннях.
Олень Бог інколи розмовляє з вами, і у нього є тон поблажливості, який я не думаю, що розробник мав намір, але він є в деяких текстах, особливо з "моральним вибором", який ви повинні зробити. Нікому не подобається говорити, що вони погана людина, особливо коли Бог Оленя карає вас за вбивство таких речей, як кролики, перетворюючи вас на рибу, якщо ви так померте. Це дуже задумлива гра, яка практично ставить Undertale соромитись від того, наскільки погано ви відчуваєте свої дії. Я був глибоко захоплений
Це була творча концепція з прекрасним художнім твором, який захоплював мене від початку до кінця. Тому я взяв інтерв'ю у розробника, коли він був на Kickstarter, і чому я зробив попередній перегляд його на ранній доступ. Олень Бог це була гра Kickstarter, в яку я вірив, і оскільки він міститься в моєму списку, ви можете бачити, що я не був незадоволений результатами.
6. Укриття 2
Коли мова йде про унікальні та творчі назви, Might and Delight є однією з перших студій, які приходять на розум. І з цим виходить серія "Укриття" та його запис у цьому списку: Притулок 2. В Притулок 2Ви граєте за матір'ю-рисом, який після народження своїх дитинчат повинен вистежити різних істот, щоб утримати їх в живих, а також подорожувати з місця на місце, коли небезпека потрапляє у вас.
Це вимагає напівреалістичного підходу, коли ви, як мама Lynx, маєте піклуватися про всіх ваших дітей, змушені розділяти їжу між кожним з них, навчаючи їх, як полювати з вами, і уникаючи небезпек, як вовки і сама місцевість . Відмінність полягає в тому, що час від часу він перевертається більше на художній стороні, як ви орієнтуєтесь з символами з вашим байдужим рисом і як стиль мистецтва виглядає так, як він прийшов прямо зі сторінок збірки оповідань. Це допомагає розповісти історію цього дуже красивого, але дуже небезпечного світу, в якому ви опинилися.
Тепер є чимало проблем з геймплеєм, які, хоча й повільно фіксуються в патчах, надзвичайно помітні. Такі речі, як крапельні кадри, незвичайні маленькі глюки, які змушують дитинчат викидатися і втрачатися, коли вони слідують за вами, і ще більше, що відбирає від Притулок 2 в цілому.
Він також може стати трохи повторюваним, але, на щастя, не існує двох проходжень, оскільки ви можете мати будь-яких вижили дитинчат, які ви повинні бути вашим наступним героєм, і це змінює шлях, який ви приймаєте. Трохи, але це змінюється. Особисто я рекомендую отримати цю гру, коли вона буде продана, тому що, незважаючи на помилки, про які я згадував, варто все ще володіти, якщо вам сподобаються художні титули чи ігри, які суперечать зерну того, що вважається нормальною грою.
Притулок 2 Можливо, це не є ідеальним, але варто бачити, як ваші дорогоцінні дитинчата переростають у великих, сильних дорослих, які продовжують цикл природи.
Сподівання кожний любив цю першу частину мого вiдео, перебування настроєне для частини два виходячої дуже скоро.
5. Sym
Sym це цікава гра, яка намагається підкреслити, що таке, як жити з соціальним тривожним розладом через серію клавіатурних головоломок між двома світами, і це захоплююче враження. Ви, гравець, досліджуйте світ, як Джош молодий чоловік з розладом, використовуючи свої два альтер-его. Є Калеб, який живе на краю реальності і хоче перемогти свої страхи, і Амміел, який не хоче ніяких соціальних контактів. Sym має дуже абстрактний стиль, використовуючи лише чорний і білий, щоб показати, що відбувається на екрані.
Вони передають це через два характерні світи, якими ви повинні рухатися, і маленькі безклітинні ролики, що дозволяють інтерпретувати те, що відбувається. Гра часто підкидає випадкові фрази на всіх рівнях, які люди з тривогою, швидше за все, розпізнають; речі про самоцінність, про те, що всі сміються над ними, речі такої природи. Нам навігація через ці головоломки є способом для головного героя Джоша прокласти свій шлях через свої проблеми і з'ясувати кращу реальність. Навіть якщо шлях це іде навколо це кидаючи нас у крутячі леза смерті для відсутнього нашого стрибка трохи. Елементи керування тісні, що означає, що він залишає дуже мало місця для помилок до точки розчарування.
Як і в Росії, смертей в Росії Sym Ви не завжди винні, як у інших платформерах такого роду. Sym не настільки витончено, як, наприклад, Супер хлопчик м'яса, але це все ще добре скомпонована назва головоломки з платформінгу.
Не тільки це, але є режим, в якому ви можете грати, де ви маєте змогу розробляти власні рівні і грати на рівнях інших гравців по всьому світу, що збільшує показник повторення.
Sym Тактично обробляє тему соціальної тривоги таким чином, що дозволяє легко зрозуміти і приємно грати, гра, подібна до цього, заслуговує того, щоб бути в такому списку.
4. Рука долі
Коли я натрапив Рука долі, Я справді не бачив нічого подібного раніше; це заснована на палубі будівельника, DnD-esque екшн RPG з елементами roguelike.
Всі ці поняття самі по собі використовувалися незліченно, але так Рука долі це робить їх дійсно особливими. Ви граєте за авантюриста, який наткнувся на таємничу карткову гру, яка знімає його спогади, перетворює їх на карти для вас і дилера. Але, дилер також має унікальні картки, які ексклюзивні для своєї палуби, що зробить вашу подорож через «рівні» ще складнішими.
На щастя, ви можете розблокувати спеціальне спорядження, унікальне для вашої колоди, для боротьби з цим, але це все до випадковості. Гравець отримує можливість створити колоду, з якою ви граєте, а це означає, що більшість зустрічей, з якими ви стикаєтеся, є вашою власною діяльністю, якщо вони не заблоковані дилером у колоді. Зустрічі змінюють геймплей з карткової гри на третій хак і слеш, де ви намагаєтеся вижити проти рук, з якими ви отримали справу.
Хоча в ньому є елемент удачі, оскільки ви часто не знаєте, що відбувається далі, і дилер намагається виконати певні зрушення, щоб змусити вас зіпсувати. Рука долі інший елемент небезпеки для нього. Особливо, коли ви приземлитеся на зустріч, до якої ви не були готові, і вам доведеться перейти на третій хак і слеш, режим з невеликим життям. Це також допомагає, що Hand of Fate дійсно має певний досвід, який я тут не псую, але додає йому ще один шар. Я б хотіла, щоб це було зроблено в єдності, як і багато записів у цьому списку, але я відступив, і хоча у нього є випадкові проблеми із заїканням, це не применшує досвід. Тому я настійно рекомендую вам сісти з цим таємничим дилером і перевірити свої навички проти
Це також допомагає Рука долі у неї є якісь знання, які я тут не зіпсую, але додає ще один шар. Я б хотіла, щоб це було зроблено в єдності, як і багато записів у цьому списку, але я відступив, і хоча у нього є випадкові проблеми із заїканням, це не применшує досвід. Тому я настійно рекомендую вам сісти з цим таємничим дилером і перевірити свої навички проти Рука долі.
3. STASIS
Нещодавно у мене був один мій друг, який підійшов до мене про гру під назвою Стаз, в яких беруть участь тіло жах, експерименти з людиною, що-якщо сценарії і простір. Зрозуміло, що з самого початку я був на 100% на борту. Це приваблива пригода, але це трохи більше на основній стороні, ніж інші записи у своєму конкретному жанрі. Більшість головоломок можна вирішити здоровим глуздом, але це не зовсім те, чому люди приходять сюди. Вони приходять за розповіддю про Джона Марачека, який намагається знайти свою дружину і дочку, і в цьому відношенні «Стаз» не розчарує.
Іоанн і ти стаєш свідком жахів станції, поступаючись місцем великій кількості моментів шоку,
Мене свідчать жахи станції, поступаючись місцем великої кількості ударів, страждань і огиди протягом всієї подорожі. Це не пригода для тих, у кого крихке серце, або слабкий шлунок для цієї справи, є деякі частини що тільки шлунка-churning дивитися, але котрий частина краси це. Кожен момент ви знайдете хворобливу плиту спотвореного людського тіла, ви дізнаєтеся більше про історію через їхні журнали даних, і це дійсно допомагає створити цей світ, який розробники мали на увазі. Існує помітно, що в ній немає жодної музики, крім далеких звуків машин, що кружляють.
Це залишає приємне моторошне відчуття, яке змушує гравця відчувати себе невтішним. Тут немає жодної системи морального вибору, є або поганий вибір, який вбиває вас, або хороший вибір, який дозволяє жити. Ви дізнаєтеся, який саме швидко після того, як ви це зробите, тому будьте готові до тих моментів.
Повна прозорість: я люблю цей матеріал. Я величезний шанувальник медичних жахів, жахів тіла і науково-фантастичних фільмів, що означало, що ця гра була схожа на мій хліб і масло вже давно. Я б хотів сказати Стаз це бездоганно, але це не так, тому що є деякі повороти, які історія бере, що є лише гідним, але в іншому випадку, я був повністю зайнятий.
Стаз це гра, яка дійсно використовує фразу "У космосі, ніхто не може почути, як ти кричиш".
2. Рости вдома
Тепер я знаю, про що ви думаєтеGrow Home у списку? Grow Home - це дуже популярно! вона популярна, але не настільки популярна, як повинна бути, і той факт, що я все ще можу згадати цю гру для геймерів, і вони не мають поняття, про що я говорю. У порівнянні з аналогами Undertale або Життя дивне, Grow Home не має такого самого фан-базу, і я повинен сказати, що це розчаровує, тому що Grow Home дійсно є пристрастю.
Ви граєте за Б.У.Д., маленького робота на пошуках, щоб врятувати свою планету, вирощуючи дивні рослини до зірок. Хоча в цій грі багато чого ще потрібно зробити, як збирати диву флору і фауну, збираючи різні «насіння» і просто досліджуючи цю величезну планету, яку ви кинули, це головна передумова. Вам дано цей великий світ, який БУД повинен мати сенс для того, щоб врятувати свій власний світ за допомогою "М.О.М."; AI, призначений для допомоги BUD протягом всієї його подорожі.
Вам достатньо вільної волі, але є почуття прогресії, якщо ви збираєте певні речі, тому що чим більше ви досліджуєте і збираєте, тим більше ви винагороджуєтеся речами, які полегшують ваше життя як маленького робота.
Це така гра, яку ви можете досліджувати протягом кількох годин і все ще не розблокувати все, що дає Grow Home зовсім небагато відтворення, особливо для тих, хто хоче отримати всі ті блискучі досягнення.Є кілька питань з контролем BUD: оскільки він здається досить важким, він часто обвалиться без попередження, або іноді ви повинні бути надто в точці з елементами управління Bud, але нічого занадто великого, щоб скаржитися.
B.U.D. це якось самий виразний персонаж, який я бачив через деякий час, і якщо цей маленький хлопець штовхає Кредо вбивці хлопці з дороги і став новим талісманом Ubisoft, я був би цілком нормальний.
Насправді, будь ласка, зробіть це B.U.D., можливо, якщо ви навколо нас, насправді ми отримаємо продовження Поза добром і злом. Grow Home це поїздка до зірок і назад, давайте тільки сподіваємося, що її продовження може відповідати попереднику.
1. Краплі.
Крапельне. Для всіх, хто мене знає, ви знали, що це буде номер один, незважаючи ні на що. Навіть з B.U.D та його нескінченною чарівністю, ви знали що Крапельне збирався виграти в кінці за те, щоб бути таким захоплюючим. Крапельне це пригода, яка не схожа на будь-яку гру, яку я бачив протягом тривалого часу.
Ви граєте за Dropsy, клоуна, звинуваченого в вбивстві своєї матері і пожежі цирку. Тепер він повинен об'їхати місто і змінити те, як люди відчувають його, щоб він міг обійняти їх. Ви почули це право, я не жартую, це все приміщення. Просто перейдіть обіймати людей у вашому теплому, вологому, люблячому обіймах, ви дивний клоун. Для цього потрібно вирішувати головоломки, які зазвичай стосуються речей, які люди сердито кричать на вас, або підказки, приховані в усьому світі.
Немає діалогу в Росії Крапельне, все сказано через самому творенні та міхурі з піктограмами. Це чесно працює добре, майже надто добре фактично. Я виявив, що набагато більше емоційно рухається через речі, які відбувалися в Росії Крапельне ніж я зробив з будь-якої іншої назви в 2015 році. Все через цю гру, яка виглядає як дурна маленька історія про клоуна, але виявляється більше про кохання, дружбу, страждання, втрату і всілякі речі, від яких ви не очікували б гра, де ваш головний герой виглядає страшним клоуном.
Dropsy, як і BUD, болісно привабливий характер, який ви просто хочете побачити речі йдуть його шлях для одного разу. Цей бідний хлопець постійно виштовхується, і все ж, незважаючи на це, він все ще хоче подружитися з усіма. Мистецтво дивовижно перебільшено; музика різноманітна і запам'ятовується, і не будемо забувати, що елементи керування і все функціонує без сутички. Очевидно, було багато любові та відданості Крапельне і це показує.
Це також єдина гра цього року і єдина гра, яку я давно грав, і я можу без сумніву назвати ідеальним.
Так, це не тільки моя «гра року», незважаючи на те, що я ненавиджу використовувати цей термін, але це гра, яку я б сказав бездоганна, як алмаз. Крапельне зробив офіційний фанат від мене, і я не міг бути щасливішим.
Там було багато хороших інді-ігор я міг би поставити в цей список, але це були ті, які виділялися мені найбільше. Добре, що, і я міг би заповнити цей список тільки з пригодницькими ігор, але я хотів дати вам трохи більше різноманітності.