Зміст
- Перш за все, Squaresoft була значною мірою компанією, яка була 20 років тому.
- Гра попереду свого часу
- Досконалість через ітерацію
- Битва
- Вирок
Всякий раз, коли ви просите когось, що визначена японська рольова гра 16-бітної ери, люди або говорять Chrono Trigger або Final Fantasy VI. Є деякі гравці, які стверджують, що Земля насправді найкращий титул свого класу, але я відчуваю, що цих людей трохи менше. Взагалі відповідь або Chrono Trigger або Final Fantasy VI. Проте це викликає інші питання. Чому люди надають перевагу роботам Squaresoft протягом середини 90-х років і чому геймери, здається, так однаково поділяються на ці два табори?
Перш за все, Squaresoft була значною мірою компанією, яка була 20 років тому.
Майже все, що робила тоді японська студія, було золото, і це стосується обох ігор, які я хочу обговорити в цій статті. Причина ці назви, зокрема, здається, отримують найбільше любові, полягає в тому, що вони були випущені пізніше в тривалість життя Super Nintendo. Це дозволило розробникам скористатися всім досвідом, накопиченим до цього моменту.
У результаті обидва Chrono Trigger і Final Fantasy VI перевершують своїх попередників у ряді районів, хоча і по-різному. Вони слідують традиційній формулі JRPG відвідати міста, розмовляти з людьми, ходити в підземелля, боротися з монстрами і босами, отримуючи рівні і знаходити нові предмети, що піддаються обробці. Це дуже багато чого Dragon Quest і раніше Final Fantasy титули були встановлені ще до того, як 16-бітні шедеври коли-небудь були поставлені на папері. Проте ігри '94 і '95 розширилися за цим принципом - кожен по-своєму.
Гра попереду свого часу
Дозвольте мені поговорити Chrono Trigger спочатку. Що відрізняє цю гру від усіх інших, це те, як вона інноваційна в ряді областей. Найбільш очевидним спостереженням, звичайно, є випадкові випадки. Ви не раптово переходите з підземель, лісів або пустель на екран бою випадковим чином. Замість цього ви можете побачити ворогів напевно.
Ви можете вибрати ходити навколо них або займатися боротьбою.
Звичайно, є кілька битв, яких неможливо уникнути. Іноді вороги просто вискакують з кущів і нападуть на вас. Однак, це не випадкові зустрічі. Вони написані сценаріями і, таким чином, можуть бути передбачені в багатьох випадках. Незалежно від того, як ви дивитеся на неї, у грі не буває випадкових битв. Я відчуваю, що це виганяє багато нудної природи жанру. Не зрозумійте мене неправильно, я люблю японські рольові ігри, але іноді вони можуть бути трохи рупійними. JRPGs не є типом відеоігор, які ви можете просто покласти в консоль і почати грати протягом години або двох, перш ніж ви продовжуєте життя. Ви дійсно повинні присвятити час і енергію таким досвідом.
Іноді є місця, де треба ще раз подрібнити, і, чесно кажучи, це може бути трохи сухим. Chrono Trigger однак, робить все можливе, щоб витягнути багато того стомлюючого характеру жанру, не маючи жодних випадкових зустрічей. Це може не звучати як багато, але знати точно, коли ви збираєтеся брати участь у бою, це величезна різниця.
Chrono Trigger надзвичайно інновацій в іншій області, а також, і це лінійний розповідь, що японські рольові ігри, як правило, схильні. З певного моменту, гра відкривається і стає дуже нелінійним досвідом. Є області, які можна відвідати в різних послідовностях, областях, які ви навіть не повинні відвідати, і остаточного начальника, якого можна боротися у ряді випадків.
Ця ідея - це те, що подобаються навіть сучасним іграм Mass Effect 3 - в основному всі великі важкі гітари BioWare - все ще намагаються правильно реалізувати, і Chrono Trigger Гра навіть розбиває четверту стіну до певної міри, поширюючи деякі деталі її історії навколо вашого геймплейного підходу. Чи було це першою JRPG, яка успішно реалізувала систему нелінійної прогресії, це щось невідоме для мене. Але сам факт того Chrono Trigger робив це більш ніж за 10 років до першого Mass Effect вийшли і 8 років до випуску Лицарі Старої Республіки є свідченням того, наскільки велика гра попереду свого часу.
Досконалість через ітерацію
Final Fantasy VI однак це набагато більш традиційний досвід порівняно з його великим конкурентом. Це не робить багато нового на всіх, але те, що він робить, це робить дуже добре. Люблю Chrono Triggerвона приймає оригінальну і традиційну формулу JRPG, але замість того, щоб збагачувати її новими елементами, вона вдосконалює її майже в кожному аспекті.
Що ви можете помітити, якщо ви грали в SNES Final Fantasy титули - це те, як шоста частина бере сили як від четвертої, так і від п'ятої гри, усуваючи їхні слабкі сторони. Тоді як Final Fantasy VГеймплей був вибуховим завдяки багатою новою версією системи працевлаштування. Історія була однією з найбільш обтічних у серії, а чотири головних героя також були досить дрібними.
Final Fantasy IV була повна протилежність. Її геймплей не перевищував абсолютних основ жанру, тоді як дванадцять різноманітних персонажів з іншого боку додали багато чого до добре розказаної історії. С Final Fantasy VI, Squaresoft взяв краще з обох світів і поклав їх разом. Гра являє собою поєднання глибокого і захоплюючого геймплея V і інтригуючих персонажів IV і захоплюючої історії. Це навіть підняло планку в останньому аспекті з одним з найбільш пам'ятних лиходіїв всіх часів і, мабуть, найбільш привабливих персонажів будь-якої 16-бітової гри. Звичайно, звуковий супровід Нобуо Уемацу був неймовірний, але це також вірно Chrono Triggerакустичний дизайн.
Битва
Підводячи підсумок того, про що я розмовляв, обидві гри подібні до певної міри, але знову ж таки, вони дійсно різні. Обидва взяли оригінальну формулу, але потім закінчилися робити з нею щось інше. Final Fantasy VI в значній мірі удосконалили його, де Chrono Trigger збагатив його новими ігровими переживаннями. Тому, коли ми хочемо вирішити, яку гру ми віддаємо перевагу, я думаю, що значна частина цього рішення залежить від того, наскільки люди віддають перевагу традиційному принципу JRPG. Молодші геймери, які зацікавлені в жанрі, але не мають великого досвіду з ним і не хочуть брати на себе занадто багато ризику, можливо, будуть любити Chrono Trigger як тільки вони спробують це зробити. Це менш стомлюючий і більш простий, а також сучасний.
Просте, однак, хороше ключове слово, оскільки він веде мене до того, що вирішує битву за мене особисто. Незважаючи на Chrono TriggerІнноваційний підхід був бурею свіжого повітря в середині 90-х років, я відчуваю, що це спростило геймплей просто трохи для мене. Ви дізнаєтеся нові здібності через вирівнювання і досягнення нових областей в грі. І хоча дивовижно поєднувати деякі спеціальні рухи з екраном Tripple Tech, ви дійсно не маєте жодної свободи, в якій характер ви хочете навчити, які здібності.
Це те, що Final Fantasy VI робить дуже добре. Призначаючи виклики різним персонажам, ви можете вибрати, які навички ви хочете навчитися, і до кого ви хочете навчитися. Ви дійсно можете створити свою власну установку та залучити битви так, як ви хочете. Ви знаєте, трьох цілителів, двох цілителів або сильного злочину лише одним, скільки ви хочете покластися на чорну магію, скільки ви хочете мати різні навички, доступні в бою, це все, що ви можете вирішити як гравця, і це щось надзвичайно важливе для мене.
Вирок
Коли ми порівнюємо дві гри, ми можемо думати про те, який підхід нам подобається краще. Поки я люблю Chrono Trigger за його прогресивну природу і за те, наскільки сучасний він відчуває навіть сьогодні, я просто насолоджуюся Final Fantasy VIДосконалість традиційної японської рольової гри трохи більше. Для мене важлива система вирівнювання, і я хочу мати свободу в цьому.
Що сказано, я можу напевно побачити як Chrono TriggerПідхід України до системи прогресування персонажа сприяє загальній ідеї створення жанру більш доступним і заглиблюючись у території, які майже повністю не були виявлені в той час. Особливо сьогодні, з повторюваними ітераціями ігор Madden, Службовий обов'язок або Кредо вбивці, інновації стали вітальним, але рідкісним явищем, майже повністю ексклюзивним для інді розробників. У цьому випадку, однак, в битві Росії Chrono Trigger проти Final Fantasy VIІнновація втрачає лише трохи до досконалості традиції.