Зміст
Коли ви берете один погляд Цитадал: Трилогія легенд (як я пропоную вам у трейлері вище), ви знаєте, на що ви перебуваєте. Ні в якому разі це не штовхнув, як деякі високого титулу, що збирається принести захоплюючий новий геймплей для шанувальників Castlevania. Ця гра настільки ж сира і ностальгічна, як на перший погляд.
Цитадал: Трилогія легенд - це індійський клон Castlevania, зроблений Ezekial Rage. Він доступний як на Wii U (£ 4.49), так і на Steam ($ 9.99). В Цитадал: Трилогія легендВи граєте за Соні Дорляк і володієте мечоподібною зброєю, що називається Shadow Blade. Ви бігаєте і стрибаєте через цю прокруткою, вбиваючи демонів, зомбі, кажанів і всілякі жахливі істоти. "Трилогія" в цій назві приходить у вигляді трьох розділів гри, які всі грають як трохи інші ігри.
Глава 1 є оригінальним випуском Wii U, Gate of Souls. У главі 2 ви граєте за сина Соні, Габріель. У главі 3 онуку Соні, Крістофер, дають «Тіньовий клинок», і ви виконуєте його роль. Як і сама гра, прогрес через розділи і переплетення історії відносно простий.
Погано перше враження
Одна річ, варто відзначити відразу, що цей причіп не робить гру багато справедливості. Композиції, які вони вибрали, далекі від кращого, що ви почуєте Цитадал: Трилогія легенд, та я дійсно бажаю вони би зібрали кращі. Я особисто знаходжу відкриття трек трейлер бути трохи важко на вуха, і це може бути достатньо, щоб повернути людей. Спробуйте прослухати минуле.
Запуск Цитадал: Трилогія легенд на Steam, ви зустрічаєтеся з, мабуть, самим простим стартовим екраном, який я бачив за останні кілька років.Ви можете почати грати в гру або перевірити її (надзвичайно обмежені) параметри та параметри, показані тут:
Немає можливості змінити елементи керування, що не було б проблемою в грі, в якій елементи керування були інтуїтивні або введені гравцеві в певному режимі навчання або початковій стадії. Але ви цього не отримаєте Цитадал: Трилогія легенд. Через годину гри, я не міг зрозуміти, як використовувати мої пікапи. Я натиснув кожну клавішу на моїй клавіатурі і вийшов порожнім. Я шукав у Google і нічого не знайшов. Будучи тим, що це одна з ключових механіків у грі, я відчув це на зовсім іншому рівні для перших кількох босів.
Це було розчарування, щоб побачити сокиру в моєму інвентарі, але не мав ніякого способу його використання. Потім, нарешті, я згадала, як ви це зробите в старому класику Konami: Вгору + V/Alt. Я відчуваю себе дуже погано для тих, хто не має досвіду з іграми Castlevania минулого, тому що, вважаючи, що це буде майже неможливо для них.
Єдині два інші елементи управління (крім руху через A/D або Ліворуч/Право) ваш стрибок (C/Ctrl) і замахом вашого Shadow Blade (V/Alt). Можна присісти S/Вниз.
Хоча частина мене отримує контроль. Цитадал: Трилогія легенд хоче бути якомога сирішим. Це надає ностальгічний і важкий досвід, так? Хоча я і погоджуюся, рівень клавіатурного удару, необхідний для того, щоб зрозуміти все, зовсім не сприяє будь-якому веселому досвіду гри.
Крім відсутності способу змінити елементи керування, Old TV Mode є акуратним варіантом, який додає фільтр до гри, щоб імітувати старі лінії сканування телевізора.
Гідні візуали та аудіо
Початок роботи з грою, ви зустріли кілька абзаців історії. Це дуже дрібний і базовий, але це можна очікувати в такій грі. Соня вирушила одну ніч після того, як з його могили піднявся померлий батько чоловіка. Чоловік Сони злітає, щоб перевірити сусідню цитадель, прикусивши очі до зупинки злих сил, яких звільнив його батько, а Соня залишилася, щоб захистити село.
Графіка та аудіо були негайно полегшення. Знову ж таки, те, що я почув у трейлері, не було приємним для моїх вух. Трек для першого етапу гри набагато кращий і звучить точно так само, як я б очікував від клону Castlevania, тому я не маю жодних скарг.
Спрайт, як для Соні, так і для ворогів, досить рідинний. Я очікував, що вони будуть більш поривистими і ривками, ніж вони є, так що це було приємним дотиком, щоб побачити.
Одна річ, яку я скажу, полягає в тому, що, переглядаючи огляди гри, я знайшов два різних випадки (тут і тут), де гравці звинувачували спрати і MIDI в крадіжці і використовувалися для гри. У другому посиланні, Ezekial Rage (розробник гри) відповідає, щоб сказати, що він знає про сильні подібності, хоча звіт представляє щось "не в цій версії гри".
Міркування в стороні, я думаю, що це просто надає більше того, що Цитадал: Трилогія легенд намагається якомога важче бути дуже близьким досвідом до оригінальних назв Castlevania.
Геймплей я очікував
Весь шлях аж до першого боса, який я отримав протягом декількох хвилин, геймплей був саме те, що я думав, що це буде. Ви рубаєте і скорочуєте ворогів, щоб забрати монети, їжу, дорогоцінні камені та предмети. Це нічого нового, але це не обов'язково погано.
Ви також зустрічаєтеся з контрольно-пропускними пунктами на всьому протязі, на яких ви будете відроджуватися після смерті. Це надзвичайно необхідно, тому що ви можете очікувати померти багато. І це не приємно, тому що він не говорить вам про те, як зберегти вашу гру в будь-якому місці - за винятком рядка на нотатках оновлення сторінки Steam F1 зберігає стан і F2 завантажує його.
Вам надається лише одне стан збереження у всій грі. Якщо ви закриєте гру без натискання клавіші F1, коли ви знову запускаєте гру, немає можливості продовжити. Ваш прогрес втрачено. Перед цим оновленням, гравці повинні були б перемогти всю гру за один раз. Поговоріть про хардкор.
Перший бос був досить прохолодним досвідом. Вона (або, принаймні, я вважаю, що вони були жінки) нереститься в центрі сцени після того, як ви очистите її на вершині троянди. Періодично, вона викличе лози, які ви проколювали, аж до цього моменту. Вона в основному вимагає, щоб ви швидко вивчили зразок, де вони з'являються, вбиваючи їх, і поспішайте в центр етапу, де ви можете завдати їй шкоди.
Наступний бос, котрий не міг бути більш ніж п'ять протокол далеко, arguably навіть легше.
Скелет, схожий на дракона, плаває по екрану, і ви повинні стрибати на ньому. При попаданні, він кине скелет ворогів, що ви боролися на цьому шляху. Ви швидко покладете їх вниз, а потім повернетеся до стрибків і розмахуючи на боса. Ви не знайдете тут занадто великої шкоди.
З цього моменту, хоча, ви починаєте відчувати багато нової ігрової механіки. Настає момент, коли ви (напевно) будете ходити по платформі, яка має невелике знебарвлення, що призведе до того, що ви впадете до смерті. На щастя, це відбувається лише через кілька секунд після досягнення контрольно-пропускного пункту. Саме тут гра починає проявляти трохи розуму і складності.
Наступний бос, якого ви досягнете, який знаходиться в декількох кроках від цих падаючих платформ, експонентно важче перших двох. Я не зіпсую це для вас, але ви можете очікувати, щоб померти багато разів, перш ніж остаточно з'ясувати це.
Пункти збору, які ви зустрінете, як ви вбиваєте через гігантських павуків, слимаків, і орди або огидні монстри такі:
- свята вода, який спалює ворогів
- Кидки осей, які можуть завдати шкоди ворогам над вами
- Метання зірок, які перерізають кілька ворогів перед вами
- Зілля, які поповнюють ваше здоров'я
Кожна з них вимагає використання душевного каменя. Не маючи жодних дорогоцінних каменів, значить, ви не зможете користуватися пунктом пікапу. Подумайте про дорогоцінні камені як ману. Гравці, знайомі з Castlevania, не повинні розуміти цього механіка, і вони не будуть відчувати біль, щоб дізнатися, яка комбінація кнопок дозволяє використовувати їх (що, знову ж таки, Вгору + V/Alt).
Кілька недоліків
Хоча я визнав, що зупинив одного начальника, не закінчивши першу главу, тому що я просто не міг перемогти його після хороших 30 спроб, я можу впевнено заявити, що один з Цитадал: Трилогія легендНайбільш яскравими проблемами є складність сплеску. Я згадав боса з 3-го етапу, який був у десять разів складніший, ніж боси з етапів 1 і 2, і ви знайдете, що все це відбувається протягом всієї гри. Ви будете круїз через кілька етапів, а потім просто вдарити стіну. Але цей хардкорний тип гри може бути тим, що шукають деякі люди.
Інша проблема, яку я маю з грою, полягає в тому, що виявлення хітів досить посереднє, особливо під час деяких боїв. Хіти просто не реєструються, як ви очікували від них, що є частиною цих ностальгічних назв, які ми всі забули б, ніж пережити.
Кришка майстерності Цитадал: Трилогія легенд приходить в основному з досвіду в ранніх назв Castlevania і бути в змозі дізнатися монстр і шаблони боротьби боса. Механіка вашої зброї не дуже глибока або важко вчитися. Єдине реальне примха про це, що вам доведеться зіграти, це те, як ви можете стрибати, розмахувати, і повертатися, щоб вдарити в декількох напрямках одночасно з одним поворотом Shadow Blade. Крім цього, не очікуйте вразити себе.
Висновок
Загалом, я думаю, що люди, які захочуть придбати Цитадал: Трилогія легенд збираються отримати те, чого вони хотіли і очікують від нього: ностальгічний, важкий досвід, який надзвичайно схожий на старі ігри Castlevania на NES. Історія, звуки, візуальні ефекти та відчуття гри подібні до оригінальної назви Nintendo, яку я знайшов.
Цитадал: Трилогія легенд може похвалитися деякою відтворенням. Існують альтернативні кінцівки для перших двох розділів, і навіть для режиму "хорошого" закінчення. Я не можу сказати вам, як це досягти, але це додасть трохи ажіотажу до гри, яка ще не отримала досягнень Steam або подібних речей. Насправді мені дуже цікаво побачити, що таке режим ігрового режиму, і, ймовірно, працюватиме після цього огляду.
Якщо ви фанат Castlevania або хто просто любить сирі та класичні назви hack-and-slash, Цитадал: Трилогія легенд не розчарує. Для більшості з вас, хоча, ви знайдете цю назву важко полюбити.
[Примітка: Копія цієї гри була надана розробником для цілей цього огляду.]
Наш рейтинг 6 Вона повертає деякі з дій рубати-і-слеш ви можете запам'ятати з одного з найулюбленіших назв NES. Переглянуто: PC Що означають наші рейтинги