Міста та двокрапка; Skylines DLC Покупка Керівництво - Що є кращим для мене & квест;

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата Створення: 12 Серпень 2021
Дата Оновлення: 14 Грудень 2024
Anonim
Міста та двокрапка; Skylines DLC Покупка Керівництво - Що є кращим для мене & квест; - Гри
Міста та двокрапка; Skylines DLC Покупка Керівництво - Що є кращим для мене & квест; - Гри

Зміст

Новітня DLC, Industries, щойно випущена для жанру золотий стандарт Colossal Order Міста: Skylines, та щоб відсвяткувати, гра та вся його DLC крім для нового тільки поїхала в продаж на Steam через Четвер, 1 листопада.


І хоча ви можете спокуситися просто купити повний комплект ігрових і DLC (більше $ 150 за 56 доларів), і ви отримаєте фантастичний досвід, можливо, ви не зовсім хочете Вийдіть весь кабан прямо з коробки.

Можливо, замість цього, ви шукаєте, щоб зберегти ваші покупки до вартості швидкої їжі їжі, але ви дійсно хочете, щоб гроші. Для цього, ось ваш путівник по кожному Ворота DLC, від "не варто ні за яку ціну", щоб "купити його, навіть якщо він не продається, це так добре."

Особлива примітка: я не включаю незначні пакети, які не роблять великих змін у геймплеї. Речі, такі як пакети Content Creator і радіостанції, додають гарний смак до гри, але, чесно кажучи, вони дійсно не варто витрачати свої власні гроші, а не тоді, коли така велика кількість матеріалів доступна безкоштовно в Steam Workshop. Ніколи не надсилайте платний контент-DLC тільки для роботи мода, кажу я.

Повинен мати Міста: Skylines DLC


Після настання темряви

After Dark не є обов'язковим через цикл день / ніч (який прийшов з безкоштовним патчем, який супроводжував розширення так чи інакше). Також не є обов'язковим через дозвілля і туристичні будівлі (які ви можете в кінцевому підсумку не використовувати взагалі).

Ні, що робить After Dark обов'язковим є капітальний ремонт міських послуг що вона приносить.

The Автовокзал є абсолютно необхідним для створення великої інтегрованої системи громадського транспорту, яка може обслуговувати велике місто. Багато чого, як у будь-якому іншому місті в реальному світі, здатність автобусних ліній легко сходитися на центральному пункті - це те, що робить її дійсно корисною для громадян.

Після того, як темний також ввів вантажні вузли, які забезпечують масовий підйом промислової економіки міста, особливо з галузями DLC промисловості. Навіть якщо ви не є великим шанувальником тих жовтих блоків на карті, де брудні робочі місця міста робляться, маючи їх прибутковими, вони не просто їдять простір, щоб утримати попит на працю.


Він також поставляється з Міжнародний аеропорт, і якщо у вас є місто, досить велике, де є потенціал для повітря, ви будете точно знати, який дорогоцінний камінь ця будівля знаходиться в латегамі.

Кидати служба таксі на дорогах, щоб полегшити затору, і ви бачите, чому After Dark була повною і істотною експансією, яка пропонувала щось для всіх. Це, як правило, $ 7,49 на продаж і $ 14,99 за повну ціну і є першим DLC на цьому списку добре стоїть обстріл з повної вартості прийому.

Отримати його, якщо:

Ви хочете, щоб ваші дороги були більш ефективними, і ви хочете створити додаткові потоки доходів, щоб забезпечити різноманітність економіки вашого міста через дозвілля та туризм.

Пропустіть його, якщо:

З якоїсь дивної причини (серйозно, цей DLC є абсолютно необхідним), намагаючись запустити великі міста з неефективною дорожньою мережею, якось апелює більше, ніж маючи великі поліпшення гри.

Галузі

Як рекламні матеріали гри висловлюють, "розум вашого бізнесу" з галузями, DLC, який вдається шару ресурсів і управління виробництвом РТС на вершині місто будівельник без втрати сюжету в будь-якому випадку.

Це являє собою DLC що фактично робить природні ресурси на карті корисні. Його не можна переоцінити, наскільки це абсолютно революціонізує геймплей.

Особливо у поєднанні з налаштування меню, яке дає необмежену кількість ресурсів нафти та руди швидше, ніж ті, які виснажують приблизно за 10 хвилин геймплея, це DLC, що перетворює промислові зони з ранніх ігрових зупинок на справжні водії власного прибутку.

Навіть краще, Колосальний Орден зробив створення цих нові промислові зони супер легкий для всіх, хто грав у гру, і двічі, особливо для тих, хто грав у Parklife. Вони перепрофілювали існуючу систему для малювання районів, щоб дозволити вам побудувати індустріальну зону саме там, де і в якому розмірі ви її хочете.

Система не позбавлена ​​її слабкостей, але вони жахливо незначні.

По-перше, все ще існує таке велике питання, але питання про вашу playstyle, що вимальовується над кожним DLC, навіть до обов'язків; якщо ви просто не маєте виробничих міст, і ви збираєтеся присвятити цю нерухомість будівництву зон офісу, немає нічого в галузях, що вимагає від вас цього не робити, і все ще є тільки так багато громадян, щоб обійти трудовий пул.

Для іншого, можливо, у вас немає $ 14,99, щоб спалити, і це все ще абсолютно новий, так що він не отримує свою першу продаж, поки, можливо, Різдво не раніше.

Але якщо гроші не розіб'ють вас, і ви зацікавилися, коли ви розбурхуєте маленьке арахісове масло магнату в ваш шоколадний будівельник, це абсолютно необхідно. Перевіряти наш огляд тут.

Отримати його, якщо:

Ви маєте реальний інтерес зробити свої промислові зони в щось особливе з точки зору їхньої цінності для економіки вашого міста.

Пропустіть його, якщо:

Ваш playstyle тільки дійсно, дійсно не гойдається до промислових зон.

Громадський транспорт

Тут у нас є DLC, що робить великі міста можливими і розширюється в усьому на доступних інструментах ванільної гри, щоб отримати автомобілі з дороги і, з іншим кивком до робочого органу розробників, дійсно отримує ваші міста в русі.

Від фантастичних (дирижаблі!) До більш знайомих (пороми, канатних доріг, і монорельсової дороги, що ставить Північний Хавербрук на карту), і показуючи інтермодальні транзитні вузли, які дозволяють вам будувати такі речі, як багатостороння транзитна Південна станція Бостона, це DLC, що перетворює громадський транспорт з цікавості, якої немає в глибині повністю інтегрованої системи що дає вашим містам можливість обробляти навіть обсяги трафіку, розмір яких розміщено у Токіо.

Є навіть канатні дороги, які можуть піднятися по горах і відкрити можливості просторів, які раніше були перешкодою для розвитку.

І це продається за $ 6,49, але звичайна ціна $ 12,99 - це угода.

Це робить для Ворота те, що робив Пакет Часу Раш SimCity 4 шлях назад у дні. Вона бере хорошу, але не велику частину базової гри і просто піднімає її до рівнів, які змусять вас серйозно замислитися, як на світі ви коли-небудь обходилися без неї.

У поєднанні з галузями промисловості і після темряви це є найважливішим Міста: Skylines стартовий комплект. 30 доларів або так це поверне вас щоб купити решту головного DLC є цілком необов'язкове, але якщо ви не вже подивилися на ваш гаманець побачити якщо ви маєте ще 30 для Масового Транзиту, ви мусите.

Якщо ви все ще перебуваєте на огорожі, читайте наш огляд для отримання додаткової інформації на цьому.

Отримати його, якщо:

У вас є сенс у вашій голові взагалі і хочете, щоб ваш громадський транспорт працював якнайкраще.

Пропустіть його, якщо:

У вас немає грошей. Це єдина вірогідна причина.

Залежить від вашого Playstyle

Parklife

У мене є змішані почуття щодо Parklife, які показали себе в мій огляд DLC коли він вийшов.

Зокрема, створення великого зоопарку або заповідника природи або міського парку або Nuka-World є відмінним способом додати багато візуального смаку для ваших міст. Крім того, коли це зроблено правильно, райони парку - це великий потік доходів для міста, що приносить прибуток, який ви можете покласти на поліпшення решти вашої громадянської інфраструктури і що ще сильнішого міста.

Це реальна сила Parklife: гра-в-грі створення ідеального парку одночасно балансуючи всі інші прядильні плити, які приходять з добре збалансованим містом.

Найбільша слабкість полягає в тому, що механіки парку не вносять достатньо коштів у місто з точки зору вартості землі на одиницю витрат, щоб виправдати своє існування, якщо ви не будуєте їх як водій прибутку. Вже існуюча система парків і рекреації в базовій грі краще для ваших громадян в цілому, якщо ваша єдина мета - розширити вашу податкову базу, і тому є альтернативна вартість, яка приходить у вікно, і багато витирає користі.

Все інше в DLC знаходиться в обслуговуванні паркової системи; тут нічого немає, щоб гравці в базовій грі мали задоволення від того, як, наприклад, Snowfall дав цю акуратну систему трамваїв (навіть якщо це була єдина річ в DLC і значною мірою застаріла за допомогою Mass Transit). . Автобуси огляду визначних пам'яток та нові будівлі нагороди повертаються до системи парку.

DLC буде працювати вам $ 14,99, або $ 10,04 під час 33 відсотків від продажу, і єдиний реальний спосіб рекомендувати це, якщо ви тип людини, для яких благоустрій і скріншот значення, де ви отримаєте радість від вашого конкретного playstyle.

Отримати його, якщо:

Ви хочете створити унікальний вигляд для ваших міст, або вам сподобається мати більш практичну роль у створенні ваших областей відпочинку.

Пропустіть його, якщо:

Ви більш орієнтовані на ефективність або не хочете додавати складності до однієї з систем вашого міста без значного відчутного винагороди.

Зелені міста

Цей випадок не відповідає обов'язковому статусу, багато в чому завдяки тому, що не обов'язково використовувати зелені варіанти будівництва, щоб мати ідеально функціональне і відносно чисте місто. До того часу, коли ви перебуваєте на території офісної зони, ця проблема, як правило, піклується сама за себе, або в найгірших кордонах сама по собі - в "погану частину міста".

Але все одно, якщо ви граєте в стилі playstyle, де ви хочете створити красиві, ультра-сучасні, чисті міста майбутнього, це подряпини, які сверблять в ідеальній моді. Для утопічного гравця нові будівельні спеціалізації, електричні автомобілі, зелені парки, та спроможність застосувати екологічно чисті політики до районів означає, що тут багато тонн великих речей.

Коли ви отримали ці геотермальні електростанції, що випалили, і побудували сади для йоги, ви можете перенести своє місто на отримання кінцевого заводу з переробки, однієї з супермаркетів «пам'ятника» гри, і це інша сила цієї DLC, Те, що нагорода в кінці надзвичайно корисна.

Недолік, як і більшість DLC від Skylines, полягає в тому, що якщо ваш playstyle не схильний до того, що DLC намагається запропонувати, це просто купа речей, які ви ніколи не будете використовувати, але ви заплатили $ 6.49 за продаж або $ 12.99 за повна ціна.

Але це саме те, де ви дійсно починаєте потрапляти в "більшість плейстейлів, які можуть знайти спосіб використовувати цю речовину", що робить DLC, особливо на продаж, обов'язковим.

Отримати його, якщо:

Зниження рівня забруднення при одночасному проведенні економічно життєздатних звернень до вас.

Пропустіть його, якщо:

Ви менш зацікавлені в «зеленому» дизайні міста, і ваш playstyle не надто пріоритет, що зменшує забруднення за межами простих рівнів обслуговування, які ви можете досягти за допомогою інструментів basegame.

Не турбуйтеся

Снігопад

Снігопад робить все виглядає красиво, і є багато, що можна сказати на користь виклику, що адаптація вашого міста до зимових умовах пропонує.

Проблема в тому цей DLC надзвичайно погано виконується.

З одного боку, Снігопад - це все або ніщо. Або підготуйте себе і підготуйтеся до замороженої тундри крижаного відходу, як північні частини домашньої нації Фінляндії Колосального Порятунку, або ж скористайтеся картою, яка не є Снігопад, і не отримуйте абсолютно ніякої цінності з DLC.

Звичайно, існуючі карти отримують дощ і туман, а система трамваїв - гарне доповнення до безлічі варіантів транзиту, які ми очікуємо від студії, яка зробила свою назву на старому Міста в русі серії, але вам дійсно потрібні гроші, щоб спалити дірку у вашій кишені, перш ніж ви впали навіть ціна продажу $ 6,49 на нього.

Крім того, як відзначали кілька оглядачів Steam, повна відсутність контрасту, притаманного місту, покритому снігом, забирає багато візуальної привабливості, яку зазвичай мають ландшафти гри. Сніг красивий, як знає кожен, хто любить жити в холодному кліматі, але це не візуально цікаво, як природа, як правило, протягом решти року. Ви швидко набридне.

Отримати його, якщо:

Ви дійсно любите зимові чудеса, і у вас є гроші, щоб спалити.

Пропустіть його, якщо:

Ви б хотіли просто вийти на гамбургер і фрі; Ви нічого не пропускаєте, якщо не встановлено цей DLC.

Стихійні лиха

Пам'ятайте, як у SimCity 4 (та його старші брати), половина утіхи будуючого міста unleashing гнів Судного Дня на це люблять деякий різновид жорстокого перетинання між Богом Старого Завіту та Kefka з Final Fantasy VI?

Це досвід природних катастроф для створення, і якщо це те, що плаває у човні, то ви отримаєте все, що ви хотіли тут.

Проблема є двоякою і чому цей DLC є занадто важким для мене, щоб порекомендувати навіть людям, які мають фетиш для розбивання речей у грі, що будує місто.

Один, це занадто багато однієї ноти пісні навіть за $ 7,49, набагато менше $ 14,99 регулярного запитати.

І два, як будь-хто, хто грав SimCity знає, що ламається речі - це катарсис і все, але що ми все робимо, коли виходимо з нашої системи?

Ми перезавантажуємо збереження і граємо з надією, що гра не розіб'є наші речі за власним бажанням.

Та це DLC, незважаючи на те, що це додає чудовий системи раннього попередження і всі види головних механічних анти-фрустраційних функцій для боротьби з катастрофою, все ще збирається кинути катастрофу на вас, якщо ви перемикаєте опцію в меню, в який момент ви тільки що витратили $ 7.49 за "Я хотів знищити щось красиве режимі".

Отримати його, якщо:

Ви дійсно любите знищувати речі і викликати катастрофи ніколи не старіли для вас в старих іграх SimCity.

Пропустіть його, якщо:

Ви б хотіли будувати міста, ніж знищувати їх.

Сподіваюся, що мій досвід роботи з Міста: Skylines і його DLC і розширення допоможуть вам вирішити, на що ви хочете кидати гроші.