Міста та двокрапка; Skylines Parklife DLC - Як використовувати нові системи у вашому місті

Posted on
Автор: Carl Weaver
Дата Створення: 27 Лютий 2021
Дата Оновлення: 13 Травень 2024
Anonim
Міста та двокрапка; Skylines Parklife DLC - Як використовувати нові системи у вашому місті - Гри
Міста та двокрапка; Skylines Parklife DLC - Як використовувати нові системи у вашому місті - Гри

Зміст

Як і в більшості речей Міста: SkylinesНавчання, як інтегрувати нові механіки та системи з DLC "Parklife" у ваше місто, може бути випадком проб і помилок ... в основному помилка.


Зрештою, ви не тільки маєте можливість побудувати нові типи парків, поводитися з ними як з належним районом вперше, і грати в імпровізовану гру Парктект всередині вашого мегаполісу, але є екскурсійні автобусні екскурсії, нові механіки гри, що включають зменшення шуму, купу нових карт, а також деякі ресурси для моддерів.

Я не буду вдаватися до моддерських ресурсів; ця штука летить п'ять миль над моєю головою і є предметом, до якого ви захочете піти ВоротаІснуюча спільнота моддінгу, щоб отримати вашу голову навколо. Я письменник, а не кодер або програміст або дизайнер ігор.

Аналогічно, безкоштовні оновлення патча можуть бути краще підсумовані як "дерева тепер знижують шумове забруднення, і чим більше концентрація дерев, тим більший ефект - так рослини лісів між речовиною, як вітряні млини і ваше місто власне." Звичайно, означають нові, цікаві місця для побудови міст, всі з яких працюють з іншим DLC, і всі вони просто просять побудувати нове місто, щоб повністю скористатися новими можливостями.


Тепер же, є дві основні особливості впоратися з цим: паркові райони та екскурсійні тури.

Паркові райони

Почнемо з хліба і масла. Створення паркової зони настільки ж просте, як і малювання її точно так само, як ви малюєте будь-який інший район у вашому місті:

Потім ви вибираєте, який парк хочете. Ваш вибір Міський парк (щось приблизно схоже на Центральний парк в Нью-Йорку, з пішохідними стежками, заходами, деревами та ін.), Заповідник (ідеально підходить для тих частин карти, де місцевість робить її непрактичною для зонування), Зоопарк (тварини!), і Парк розваг (місце з усім застібкою Нука-Коли.)

Зрештою, який саме ви вибираєте, залежить від стилю гри.

Після того, як ви намалюєте район, вам знадобиться a Головний вхід; це можна знайти в стандартному інтерфейсі Parks, де ви помітите нові вкладки, по одному для кожного з типів парків. Натисніть навколо та експериментуйте; Ворота це не гра, яка має вигоду від лінійного «робити це, це, і це» ставлення.


Головні ворота повинні мати дорожнє з'єднання; Ви потім будуєте доріжки парку направляти проїзд по парку. Ви також можете побудувати бічні ворота щоб дозволити більше точок доступу у парк, корисний для того, щоб заважати перевезенням backups біля головного entryway парку.

Спочатку ви зможете розмістити лише пару основних структур, і ось де вирівнювання входить до нього.

Як тільки ваш парк досягне визначеного рейтингу розваг і отримає достатню кількість відвідувачів, ви можете вирівняти його, але ви не можете просто вирвати групу тієї ж структури і очікувати, що він працюватиме; у грі зменшується механіка віддачі.

Замість цього питання благоустрою. У парковій місцевості додаються розважальні цінності дерева, озеленення та інші засоби, що роблять землю більш привабливою. Але панель встановлена ​​достатньо низькою, щоб вам не потрібно було виходити за борт.

Крім того, головні ворота дозволяють встановлювати ціну прийому. Чим більш привабливий парк, тим вища ціна, яку ви можете стягнути; Чим більший обсяг і кількість туристів у вашому місті, тим більша потенційна клієнтська база.

Або ви можете зробити парк вільним і сприймати його як лідера втрати для залучення людей до інших послуг міста. Вибір знову ваш, але витрати складаються, особливо у великих парках і на більш високих рівнях. Гра автоматично підвищує ціну для вас приблизно на 20 відсотків на кожному рівні, і це здається розумним розміром кроку.

Політика, стиль "Parklife"

"Parklife" включає політику, яка може бути встановлена ​​для кожного паркового району. Вони працюють точно так само, як політика округу, яка вже існує в грі. Це точно той самий механік.

Політика включає в себе тваринну етику для зоопарків, рекламні кампанії для збільшення гучності відвідувачів парку (особливо корисно, коли парк підійшов до потрібного рівня розваг, але не повністю очистив панель рівня відвідувачів), а також встановив парк як Головний парк, так що туристи віддають перевагу йому, по суті кажучи, потенційним відвідувачам "саме тому ви захочете приїхати до міста".

Є навіть політика парку, яка покращує парки, що не є DLC, ті, які завжди були в грі, беручи трохи вашої скарбниці і задоволення навіть вище, ніж будь-коли раніше.

Чи є у вас район? Ви вже знаєте цю справу. Так весело з ним; Колосальний замовлення зробив його зручним для користувача.

Нові паркові послуги

Також є нова будівля: будівля парку Maintenance.

Це не тільки працює на "Parklife" речі, але він також додає новий бустер до попередніх парків, як японські сади і баскетбольні майданчики, надаючи їм підвищення привабливості до тих пір, поки вони знаходяться в зоні водосховища.

Але для будівель "Parklife" екіпажі для технічного обслуговування створюють рівень, який знаходиться на повзунку в зворотному зв'язку будь-якої будівлі, щоб дати вам знати, скільки бонусу отримує об'єкт.

Правильно виконано, це ключова частина утримання цих цінностей розваг і привабливості настільки високими, щоб піднятися на дерево рівнів.

Нові будівлі!

Крім будівлі з технічного обслуговування, існують також нові конкретні будівлі DLC зі своїми власними вимогами, які розблокуються на основі того, що ви робите з вашими парками.

Більшість з них розблоковують унікальні будівлі 6-го рівня (віха малого міста), і, як і всі інші унікальні будівлі, гра відразу розповідає вам, що вам потрібно зробити, як тільки ви досягнете цієї точки, щоб завершити розблокування.

Більш цікавим, однак, є Замок лорда Чірпвіка; цей не розблокувати, поки ви не побудували всі унікальні будівлі "Parklife", і, окрім нічних феєрверків (які виглядають чудово, якщо у вас є цикл денний / нічний увімкнений і пристойний комп'ютер), це збільшує всю іншу привабливість Unique Building на 25 відсотків при підвищенні профілю міста для туристів.

Лорд Чірпвік пропонує величезну винагороду; якщо ви граєте в "Parklife", зробіть все можливе, щоб розблокувати замок і зробіть всю покупку на час. Просто знайте, що це, як і будь-який інший пам'ятник в грі, в якому ви не можете відвести очі від м'яча, щоб зробити велике місто поспішним для нього.

Переглянути визначні пам'ятки!

Є два види екскурсій: пішохідні екскурсії та автобусні тури.

Вони обидва працюють за тим же принципом, використовуючи існуючі механіки громадського транспорту; якщо ви створили автобус у вашому місті, у вас є ноу-хау, щоб здійснити екскурсію.

Відмінність полягає в тому, що на відміну від громадського транспорту, який охоплює людей між їхніми будинками та їхніми робочими місцями, цінність зупинки на екскурсії полягає в привабливості визначних пам'яток, які ви наштовхуєте на своїх відвідувачів.

Це означає, що якщо у вашому місті є добре обладнані парки, ви можете створити їх, щоб люди могли їх відвідувати, збільшуючи їхній ефект.

Ви також можете створювати повітряні кулі; вони не мають маршрутів, вони просто виходять у повітря і переглядають місто зверху. Звичайно, montgolfieres залишиться в загальній площі свого стартового майданчика, так що якщо ви покладете їх поблизу унікальних будівель, парків та інших районів з високою привабливістю, ви отримаєте найбільше задоволення від них.

Використовувати їх просто і великий джерело доходута екскурсії також покращують ефективність місць, де вони проходять.

Новий шлях до управління туризмом

Нарешті, Ворота дав гравцеві глибше занурення в дані про те, як туризм впливає на місто.

Як і будь-яка інша інформаційна панель, кольорові маркери на карті показують, де розташовані будівлі найвищої привабливості, що дозволяє легко планувати екскурсії навколо них.

Дійсно, ви захочете проконсультуватися з цим поглядом, коли ви працюєте в цьому режимі, тому що це єдиний спосіб, яким ви зможете уявити собі, чи працюють ваші зусилля або просто жувати ваші гроші.

Плюс, бюджет панель зараз дозволяє вам знати скільки грошей туристів витрачають та де вони витрачають це.

Як і всі речі в Росії ВоротаЦе вже знають гравці, які почали підніматися на криву навчання; Візуалізація даних - це те, як ви будете залишатися на вершині речей у цій грі, звідки труби води до того, як важко дує вітер, зараз, де пастки туриста та чи будь-які фактичні туристи кидаються в пастку.

Це клей, який тримає всю стратегію разом, тому використовуйте її.

Але почекайте, є ще! Команда розробників додала нові активи, чітко позначені як туристичні активи. Зверніть увагу на купу кемперів, фургонів і подібних припаркованих біля ваших визначних пам'яток? Це шлях гри розповідаючи ви народи загнали у тільки побачити щоб ні їхні судна паркуються перед.

Все це цілісно, ​​тому ви не постійно перебуваєте в режимі меню, якщо знаєте, що шукати.

І самі туристи тепер моделюються так само, як і ваші Cims, що йдуть, про свої справи і здатні дотримуватися і відстежуватися, щоб отримати гарне уявлення про свій потік навколо вашого міста.

Деякі заключні думки

Отримання максимальної віддачі від Ворота або будь-який з його DLC передбачає знання того, що там, граючи з ним, поки ви не отримаєте гарне відчуття того, як він працює, а потім інтегруєте його у вашу власну стратегію.

Ви, звичайно ж, можете зробити так багато або якомога менше, але якщо ви платите за вміст, ви можете використовувати його.

Так щаслива полювання! Залишити коментар з скріншотом власного замку Вашого міста Лорда Чірпвіка і залишити GameSkinny для отримання додаткової інформації про "Parklife" та інші Міста: Skylines гідів.