Зміст
- Як вже було сказано, Розмір приводу майже не фінансувалися.
- І після виснажливого бізнесу, коли було проведено дві кампанії Kickstarter, команді не було спокою.
Початкова спроба Kickstarter Розмір приводу, перша гра голландського розробника 2Awesome Studio, стала жертвою троля, який вважав за потрібне «пожертвувати» достатньо, щоб побачити, що гра досягає своєї мети. Після скасування фальшивого пожертвування проект виявився невдалим. Проте, з другою кампанією, результатом чого стало 36,996 доларів, які пообіцяли 1.194 поборники, Розмір приводу остаточно успішно фінансувався на Kickstarter. Ми наздогнали дизайнера гри, Девіда Хіменеса, щоб обговорити гру, досвід студії з краудфандінгом і що для майбутнього Розмір приводу.
У сьогоднішній індустрії ігор, з відкритими платформами розробки та інструментами самостійної публікації, доступними для всіх, ігри повинні мати гачок і оригінальний кут для того, щоб виділитися на цьому високо конкурентному ринку. Прийняття суті старих шкільних стрілець, Розмір приводу має на меті зробити це з механіком подвійного бою. Це розділення екрану з двома вимірами, що працюють поруч, щоб один гравець повинен деформуватися, щоб перемогти ворогів, вирішити головоломки і загалом просуватися через барвистий світ коміксів. На питання, як команда придумала концепцію Розмір приводу Хіменес сказав:
«Як і більшість ідей, вона прийшла в той момент, коли ми веселилися. Одного вечора Алехандро і я (Давид) разом з нашим дитинством разом грали в стрілянину і мали піцу і пиво. У якийсь момент ми закінчилися також дивитися деякі відео YouTube з хардкорних гравців, що грають такого роду ігри, "суперплай" вони називаються. Ми побачили одного хлопця, який грав у режимі 2 гравця, з 2-ма контролерами. Йому вдалося якось ухилитися від всіх куль, вбити ворогів, і закінчити рівень з гравцями поодинці !!! Ми подивилися один на одного і сказали: «Давайте зробимо таку гру». Ми це зробили, і для середнього гравця було практично неможливо грати, але ми переходили від цієї оригінальної ідеї разом з нашою спільнотою до твердої концепції сьогодні.
Відбиваючись від інопланетного вторгнення через два виміри, звучить досить несамовито, і здатність добиватися балансу між хаотичною концепцією і винагороджуючим геймплеєм має вирішальне значення для цього типу гри.
На запитання про те, як команда наближається до складності гри, Хіменес пояснює, що вони прагнуть створити досвід, який задовольнить ветеранів шутера, але не відштовхне тих, хто менш знайомий зі стереотипно покараючим жанром.
- Ми намагаємося влучити в середину Розмір приводу. Жанр shoot'em up став хардкорною нішею, особливо якщо ви вважаєте, що «японські розробники» - це «кульові кулі». Ми хочемо зробити Розмір приводу складний досвід і принести деякі з цієї старої школи труднощі, не вдаючись до просто заповнити ваш екран кулями. З іншого боку, ми реалізуємо деякі режими гри для початківців. Відбувається відродження цього жанру, і ми хочемо принести на стіл щось нове та інноваційне. "
Як вже було сказано, Розмір приводу майже не фінансувалися.
Команда мала другий постріл у Kickstarter після першої спроби саботували. В останні години першої кампанії студія 2Awesome отримала від таємничого рятівника суму в 7000 євро Розмір приводу всього € 200 сором'язливий своєї мети € 30,000. Багато чого до радості команди проекту було фінансовано, але катастрофа вразила, коли Кікстартер поінформував їх, що щедре пожертвування було, по суті, шахрайським. Звертаючись до реакції команди на невдалу кампанію, Хіменес сказав;
«Це було руйнівним, як ви можете собі уявити. Це було важко. Це могло бути кінець Розмір приводу. На наступний день ми не знали, що робити, і ми були психічно розбиті після виснажливої кампанії, яка закінчилася цим інцидентом, щоб бути чесними.
Але 2Awesome Studio і ігрове співтовариство повірили занадто багато в потенціал Росії Розмір приводу Нехай це закінчиться так, і лідируючий леді Джек повернувся боротьби підходять з другої кампанії Kickstarter.
- Другий наш Kickstarter - це не тільки фінансування Розмір приводу, але і про не кидаючи рушник. Ми мали людей з усього світу, які відправляли повідомлення про підтримку та підтримку. Вони просили нас не здаватися. Ми обговорили з членами команди, і ми вирішили відреагувати. Ми дуже раді, що прийняли це рішення. Зрештою, завдяки спільноті ми зможемо зробити цю гру. Це було дійсно важко, в кінці кінців ми проводимо дві кампанії Kickstarter без перерви, і це величезна кількість роботи. "
І після виснажливого бізнесу, коли було проведено дві кампанії Kickstarter, команді не було спокою.
Гра також досягла багатьох своїх цілей, які тепер потрібно виконати. Вони додадуть режим боса, режим орди, а також шанс поділитися розмірами з другом за допомогою двох місцевих кооперативів, або підірвати їх у PvP. Цікаво, як два режими гравець будуть включені в подвійний набір параметрів ми опитували Хіменес про це.
«Ми досі обговорюємо, як буде працювати 2-х гравців, але нам зрозуміло одне, це має бути щось нове. Ми не хочемо просто ляпати інший корабель і називати це на день. Ми хотіли б, щоб два гравці дійсно взаємодіяли і грали разом, щоб перевершити рівні в режимі двох гравців. Наприклад, ми розглядаємо можливість поділу енергії виміру, таким чином, робота в команді буде важливою. Також, як Розмір приводу фінансується через Kickstarter, ми плануємо зібрати відгуки наших покровителів і побачити, що вони хотіли б, щоб цей режим був.
На жаль, Розмір приводу Пропущений на меті стретч що би побачив це досягають консолі ринок через PS4. Але команда не виключила можливості приведення гри на інші платформи.
«Зрештою, все зводиться до часу, фінансування та угоди з власниками платформ. Ми хочемо спочатку зосередитися на версії ПК, але ми відкриті для перенесення на інші платформи. "
С Розмір приводу очікується, що він буде запущений в кінці 2015 року для Windows, Mac і Linux, ми запитали Хімесеса, що буде в майбутньому, і чи не будемо бачити більше ступінців у студії.
«Ми, звичайно, підтримаємо гравців у разі виникнення помилок або проблем. Якщо люди хочуть більше Розмір приводу і Jackelyne ми, очевидно, працюватимемо над розширеннями і продовженнями. Це дійсно залежить від того, що люди хотіли б бачити від нас ».
Особлива подяка Девиду Хіменесу за це інтерв'ю. Докладніше про це Розмір приводу можна знайти на веб-сайті гри або за наступною 2Awesome Studio на Facebook і Twitter.