Цивілізація & двокрапка; Поза курсом на крах землі

Posted on
Автор: Marcus Baldwin
Дата Створення: 16 Червень 2021
Дата Оновлення: 1 Листопад 2024
Anonim
Цивілізація & двокрапка; Поза курсом на крах землі - Гри
Цивілізація & двокрапка; Поза курсом на крах землі - Гри

Зміст

Це посібник для гравців, які грали Цивілізація V і бажаю швидкого керівництва в новій грі. Він не призначений для нових гравців у грі.


Багато в чому, За межами Землі це дуже схоже на попередній пристрій. Якщо ви шукаєте, щоб потрапити в За межами Землі швидко, вам просто потрібно знати кілька речей, і попадання на ноги має бути досить простим.

Перший поворот

Замість того, щоб мати поселенця на початку гри, у вас є шістнадцяткова сітка, яка дозволяє вибрати один з семи просторів, щоб почати своє місто. Якщо ця сітка має каньйон, гору або воду, ви просто втратите можливість взяти цей простір. При прийнятті рішення про те, що привезти з вашим кораблем колонії, є можливість побачити і додаткове кільце вартістю гексів, щоб почати свій перший місто. Це може потенційно додати ще 12 параметрів плитки до місця, де можна запустити перше місто. Це може бути різницею між цивілізацією на основі океану або землі.

Енергія = золото

Замість запасів золота, ваша цивілізація буде накопичувати велику кількість енергії. Функціонально він працює так само, як золото. Ви можете придбати землю, придбати приміщення або будівлі і торгувати ними з іншими колоніями.


Здоров'я = Щастя

Замість того, щоб тримати своїх людей щасливими, ви повинні тримати їх здоровими в цьому потенційно ворожому чужому середовищі. Негативні наслідки поганого здоров'я подібні до низького щастя. Ваша колонія буде сповільнювати або збільшувати його зростання на основі поточного рівня здоров'я. Це буде важче управляти здоров'ям, ніж щастям, тому що немає еквіваленту розкішним ресурсам. В середині гри є кілька дорогоцінних поліпшень, які можуть підвищити здоров'я.

Міста

Міста ростуть і розширюються, використовуючи ті ж основні механіки. Їжа поводиться так само, як Цивілізація V майже в кожному. Єдина відмінність полягає в тому, що ви вперше знайшли форпост і почекайте, поки він зросте з нульового населення до 1. Коли він досягне 1 населення, він стане містом.

Технологія

Технологія все ще досліджується так само. Найбільшими відмінностями є технологія WEB і технологія «листівка». Технологія як і раніше є основним способом отримати доступ до підрозділів, будівель і чудес. Якщо ви граєте в неймовірно легку складність, не розраховуйте на дослідження всіх техніків у грі. Ви ймовірно не потребуватимете їх усіх.


Іноземці = варвари

Чужорідні гнізда, які ведуть себе так само, як варварські табори, лише породжують плитки Ксеномас. Якщо ви прикриваєте плитку власною одиницею, нові гнізда не можуть виникнути. Більшість чужорідних одиниць можуть бути невеликими числами. Вони неймовірно небезпечні в рої без відповідних підрозділів для боротьби з ними. Siege Worms і Krakens - зовсім інший сорт. Вони зазвичай вимагають цілеспрямованих атак з кількома одиницями лише для того, щоб отримати шанс вивести їх.

Одиниці та бойові дії

Оновлення досвіду підрозділів не є настільки критичними, як в них Civ V. Замість цього, оновлення, які мають значення, є результатом переходу до трьох основних споріднень. Як ви розвиваєтеся через ці схожість, у вас буде можливість надавати своїм підрозділам більш значні оновлення, які застосовуються до всіх одиниць однойменної назви. Замість цього ви маєте можливість вилікувати 50HP або взяти + 10% бойовий бонус.

У грі можна триматися ранніх одиниць. Під час оновлення вони автоматично отримуватимуть оновлення та покращуватимуться. Існує ніяких шляхів для оплати поліпшити свої війська до наступного кращого підрозділу.

Будинки

Будинки матимуть квести, які покращуватимуть свої здібності за межі номіналу. Після того, як оновлення буде вибрано, воно буде відображатися на всіх майбутніх версіях цієї будівлі. Ці квести з'являються через деякий час після того, як ви побудуєте першу будівлю. Там не здається, що конкретні часові вікна для квестів, щоб показати.

Міазма

Міазма - це новий елемент місцевості, що ускладнює вивчення, а іноді й боротьбу. Це газове хмара, що сидить на випадкових плитках. Якщо ваша одиниця залишається в цій плитці для повороту, вона займе пошкодження. Торгівельні конвої не подорожуватимуть через хмари. Іноді потрібно видалити їх, щоб відкрити торговельний маршрут. Коли ви продовжуєте гру, ви можете усунути міазму або дослідження, щоб отримати вигоду від нього. Хмари також можуть зцілити деякі інопланетні одиниці.

Ресурсний стручок сидить на південь від декількох хмар міазми (світло-зеленого туману).

Структури ресурсів = Сільські хатини

Пакети ресурсів розташовуються випадковим чином навколо місцевості, що чекає на вас, щоб знайти їх. Вони можуть мати супутники, культуру, енергію або науку. На щастя, їхні вороги не приховані в цих стручках. Вони також будуть частиною квесту, який вимагає від вас знайти і відкрити принаймні 2 стручки.

Немає таких речей, як Work Boats

Працівники можуть стрибати у воду і починати вдосконалювати водні плитки, як тільки ви досліджуєте планетарне обстеження. Ніякі робочі човни не потрібні, і пристрій не витрачається після вдосконалення води.

Таємні операції покращуються

Шпигунство та приховані операції працюють так само. Будь-які агенти, які не знаходяться в даний час, будуть працювати на "батьківському проекті". Агенти можуть вибирати з декількох місій, перебуваючи в протилежному місті, включаючи крадіжки технологій або витіснення ресурсів з цього міста у ваші резерви. Міста мають інтригуючий рівень. Зі збільшенням рівня, більш ризиковим, стануть доступні більш прибуткові місії.

Культура отримує новий графік

Культура все ще розширює територію і заробляє культурні досягнення. Є чотири дерева на вибір. Ви можете отримати вигоду від майже будь-якого шляху, заснованого на кількості варіантів, які ви обираєте на рівні.

Продовжуйте перевіряти назад

Я працюватиму над кількома іншими довідниками, які допоможуть вам у ваших перших кроках у новому світі. Умови перемоги і два, що ви отримуєте доступ до будівель, змінюють спосіб, на який ви повинні подумати За межами Землі.