Цивілізація & двокрапка; Огляд Землі

Posted on
Автор: Mark Sanchez
Дата Створення: 7 Січень 2021
Дата Оновлення: 4 Листопад 2024
Anonim
Цивілізація & двокрапка; Огляд Землі - Гри
Цивілізація & двокрапка; Огляд Землі - Гри

Зміст

За межами Землі є останньою главою у Цивілізація франшиза, що стала синонімом покрокової стратегії. Цей розділ фактично продовжує історію людського роду після побудови космічного корабля наприкінці Цивілізація V, так само як Альфа Центавра зробив. Якщо ви очікуєте За межами Землі нагадувати Альпha Centauri або самостійно, як власна гра в Цивілізація серії, ви будете розчаровані. Якщо ви очікуєте гри, яка добре обслуговує франшизу, використовуючи вже перевірений движок гри з кількома налаштуваннями, то більше Колонізація зробили, вам сподобається ця нова глава.


Перші враження

При першому відкритті За межами Землі, Ви звертаєтеся до звичайної кінематографічної інтро, яка прикрашає кожну гру у франшизі. Цей початковий кадр насправді має коротку історію, яка залишає вас з почуттям страху за те, що людська раса повинна була зробити, залишаючи землю. Величезне поліпшення Цивілізація V полягає в тому, що гра не намагається завантажити гру за кінематографом, роблячи і інтро, і гру набагато більш гладкими. Це означає, що вам доведеться чекати через екран запуску під час завантаження гри, але ви все одно можете пропустити фільм. (Це врятує вас від страждань через перебої, які були Цивілізація V відкриття.)

Вибір для початку гри характерний для a Цивілізація спочатку гра. Ви можете перейти безпосередньо з "Грати зараз" і не турбуватися про всі основні варіанти, надані вам у створенні вашої колонії. Якщо ви вирішите налаштувати гру, вам будуть надані вибір типу та розміру карти, довжини гри та складності. Не знаючи багато про цю гру, вам буде запропоновано кілька варіантів стартових здібностей.


Починаючи

Замість того, щоб вибирати цивілізацію з попередньо встановленими здібностями, ви зможете вибрати спонсора, видатного типу колоністів на вашому кораблі, оновлення на борту судна і конкретного вантажу, який ви привезете на поїздку. З цими варіантами ви можете мати цивілізацію, яка починає гру з більш швидкими працівниками і робочим підрозділом, які вже готові до роботи, або цивілізацію з додатковими торговими шляхами і можливість швидко отримати торговельне депо. Ці варіанти можуть бути зроблені, щоб збільшити одну силу або збалансувати свою колонію для кількох можливих ситуацій.

За межами Землі видаляє вікову проблему з попереднього Цивілізація ігри, в яких ви повинні вирішити, якщо програш поворот на початку гри, варто перемістити поселенця. Вам надається можливість висадити ваш корабель колонії в семикутному просторі, який буде вашим центром міста. Якщо будь-який з цих просторів зайнятий водою, горами або каньонами, ви втрачаєте варіанти приземлення. Одним з варіантів для вашого корабля оновлення на початку гри "Retrograde Thrusters", які розширюють варіанти, де ви можете приземлитися корабель.


Те ж, але різні

Примітка: З моменту цього огляду патч був зроблений, щоб підкреслити чудеса і будівлі по-різному в технічній мережі, щоб бути більш легким. Це зафіксувало один з негативів, які вплинули на мою останню оцінку для цієї гри.

Я грав майже в кожній грі в Цивілізація франшиза і ще була крива навчання для цієї гри. Більшість цієї кривої вивчала всі нові терміни, які замінювали ті, що були попередніми. Щастя стає здоров'ям, а золото стає енергією. Виробництво, управління містом, боротьба і культура залишаються в основному однаковими. Технологія змінюється трохи, але стає неймовірно заплутаною.

Мені шкода кольоровий сліпий, який намагається грати в цю гру.

Технологічна мережа - це акуратна ідея. Ви не зобов'язані досліджувати кожну технологію на шляху до перемоги. Насправді, не очікується, що ви отримаєте через половину технології, перш ніж гра закінчиться. Існують «листові» технології, які не призводять ні до чого нового, а іноді до незначних наслідків. Перевагою є те, що ви можете вибрати, якщо досліджувати еквівалент зерносховища, це навіть варто для вас. Якщо ні, пропустіть, перейдіть до того, що ви хочете. Проблема з цим полягає в тому, що існують різні версії тих самих концепцій, що засмічені по всьому технологічному дереву. Вам не потрібно будувати перше поліпшення стану здоров'я, перш ніж перейти до другого. Існує інший вид електростанції (отримує енергію) майже у всіх напрямках, куди ви йдете по мережі. Ви можете оволодіти вашими доходами, досліджуючи та будуючи кожну опцію електростанції в грі.

Розчаровує частина технології web - використання іконографії. Поки ми звикли до цього з попередніх розстрочок Цивілізація, дві іконки не вистачає:

  1. Ця гра намагається використовувати яскраві кольори, щоб створити більш футуристичне відчуття, але вона також використовує таку маленьку палітру, що все відчуває те ж саме. Коли фотографії використовувалися в старих іграх, вони були негайно ідентифіковані. (Я можу сказати, що таке стрілець з крихітною картинкою, або як виглядає дамба Гувера лише одним поглядом.
  2. Єдине, що вказує на те, що будівля дивно, - це гладке коло, що оточує його. (Замість кола з точками, що вказує на нормальне будівництво. Немає великої різниці там.) Подібні будівлі подібні також описові слова. "Ген" може бути використаний для опису харчової або оздоровчої будівлі.

Квести

Квести набагато цікавіше, ніж колись. Є ще кілька випадків, коли невелика дослідницька база може попросити вас знищити іншу, але є набагато цікавіші квести, які дозволяють вам виявити руїни, запустивши кілька супутників. Ви можете дізнатися, що самотня дослідницька база проводить незаконні експерименти на людях і потребує зупинки. Ви також знайдете пошуки, щоб убити одного з жахливих "Siege Worms", які можуть нагадати вам трохи про класику Мобі Дік казка.

Квести мають корисні та легітимні нагороди. Їх варто завершити і перевірити історію вперше. Всі ваші квести зручно зібрані на одній вкладці, разом з умовами перемоги. Обов'язково перевіряйте його часто, оскільки він змінюється під час обчислення обертів суперника.

Covert Ops

Приховані операції в За межами Землі набагато краще, ніж попередні версії. Після того як ви побудуєте своє агентство Spy, ви потрапите до серії квестів, які віддадуть вам нагороду і навчать вас використовувати нову систему. Одним з помітних поліпшень є той факт, що агенти, що залишилися вдома, все ще працюють над створенням «Проекту безпеки нації», який має пасивну користь для вашої цивілізації. Жоден шпигун більше не користується вдома.

Ваші шпигуни можуть піти на місії, які дозволять вам вкрасти гроші і технології, перетворити війська на вашу сторону, або навіть взяти місто, якщо ваш агент достатньо талановитий. Це має відбутися з часом, оскільки ваші агенти створюють рівень інтриг у своїх містах. Кожен успіх приносить рівень вгору, і чим вище рівень, тим вищою буде їхня місія.

Іноземці (новий варвар)

Іноземці дуже відрізняються від варварів, на яких вони базуються. Вони як і раніше використовують базу для ікру, і вони з'являються випадковим чином над просторами Ксеномас. Іноземців на суші зазвичай можна пом'якшити. Як правило, вони не полюють за межами своєї території, поки не вистачить власного простору. Вони, швидше за все, не атакують ваші підрозділи, якщо не підійдете до свого гнізда. Якщо вони отримають можливість, вони атакують одиницю поселенця.

Якщо у вас є гніздо або два, які залишаються неперевіреними біля ваших кордонів, ви, швидше за все, опинитеся в потворному місці, якщо ви не будете мати справу з ним. Це не може бути вирішено одним військом. Побудова ультразвукової огорожі - це найкращий спосіб встановити наступ проти іноземців. З-за бар'єру ви можете атакувати чужорідні підрозділи, поки їх кількість не прорветься достатньо, щоб узяти їх гнізда і не допустити відтворення. Якщо ви отримаєте свій перший рівень в Affinity чистоти, ваш дослідник може чекати, поки вони не перемістяться з гнізда і рухатися вправо дюйма інопланетяни ніколи не атакують дослідника після того, як ви заробили перший рівень чистоти.

Ви хочете, щоб уникнути Siege Worm на ранній стадії, так як він може зазвичай знищити одиницю вашого кожного повороту на початку гри. Океани також більш небезпечні завдяки присутності інопланетян. Морські дракони - посередні одиниці, які є достатньо сильними, щоб утримати вас від вашого узбережжя, поки у вас не буде розумної сили човна. Найгірше - кракен, який нагадує черв'як «Облога» для океану. Якщо ви досить близькі, щоб побачити один, ви, ймовірно, досить близько, щоб знищити ваш корабель прямо.

Бойові та війська

Завдяки тому, як ви вдосконалюєте війська на початку гри, немає великих розбіжностей, якщо ви трохи відстаєте в технології. Незважаючи на те, що деякі з найкращих військ походять з високотехнологічних технологій, які сидять на кордоні Інтернету, ваші основні війська з початку гри покращуються, коли ви збільшуєте вашу спорідненість до однієї з трьох головних перемог. Це означає, що знищення всіх ваших старих військ і заміни їх новими є минулим.

Кожен з основних типів військ досі з'являється в Росії За межами Землі. Артилерія, танки, війська, літаки і "лучники" все ще ведуть себе майже так само, як і вони Цивілізація. Основна різниця полягає в системі заохочення. Оскільки цікаві здібності поєднувалися з афінними оновленнями, підрозділ має лише два варіанти, коли він заробляє достатньо досвіду. Ви можете збільшити вашу атаку і захист на 10% або отримати швидке лікування 50HP. Це все, що ви отримуєте.

Перемога в грі

На додаток до класичного "Знищте всіх" варіант, є три основні курси для перемоги. Вони здаються досить простими, коли вони вперше вводяться, але кожен з них прив'язаний до спорідненості. Ви повинні досягти значного рівня в одній близькості, щоб завершити одну з цих умов перемоги. На щастя, достатньо легко вирівняти вашу спорідненість через дослідження. Окуляри розкидані по всій технології, що означає, що вам не обов'язково брати певний шлях перемоги, тому що вам подобаються певні технології. Більш імовірно, ви захочете зв'язати стан своєї перемоги з унікальним ресурсом, який ви маєте найбільше на вашій території. Цей ресурс дозволить вам побудувати потужні та унікальні одиниці для цієї спорідненості.

Кожна умова перемоги в кінцевому підсумку стає деякою версією дослідження спочатку, будує велику справу, а потім тримається опозиції досить довго, щоб виграти. Це не незвично, оскільки кожен з них відрізняється, але оскільки вони не такі чіткі, як у минулому, специфічні шляхи дослідження не спрямовують вашу цивілізацію цілком так само, як вони робили в попередніх іграх.

Гра в цілому грає за менший час, ніж повна гра Цивілізація V. Звичайно, ви можете змінити довжину гри, якщо хочете, але поточна довжина приземляється в прийнятну кількість часу. Це не досить довго, що ви відчуваєте, що проводите свій час у темні часи, чекаючи, коли з'явиться наступна корисна технологія, щоб ви могли повернутися на ноги. Проте це не достатньо коротко, щоб остаточний досвід був таким же незадовільним, як Цивілізація гра.

Потенціал розширення та поліпшення

Ви хочете сказати мені, що ми подорожували сотні років, але ми не знаємо, як зробити меблі з чужорідного пиломатеріалу?

У цій грі є багато можливостей для розширення. Він не відчуває себе неповним, коли ви граєте, але він не відходить від джерела, достатньо для того, щоб бути власною грою. Орбітальний шар може бути наданий більшою глибиною з площинами, здатними атакувати супутники. Ікони для будівель і чудес повинні бути надані різними кольорами, щоб підкреслити, для чого вони призначені (напр. Наука як блакитна, Їжа як зелена тощо). Можливо, значок швидкого доступу, який розповість, що таке спорідненість і який рівень потрібний для певних будівель і пристроїв на веб-технологіях. З того, що я бачив, для лісів немає поліпшення. Ви хочете сказати мені, що ми можемо подорожувати на сотні світлових років, але ми не можемо використовувати чужорідні пиломатеріали для меблів?

Деякі речі повинні бути виправлені

Ніщо не заважає грі відірватися або розчаровувати Колонізація Найбільша боротьба гри - поверхнева. Використання неоднозначних кольорів ускладнює легку ідентифікацію будівель, чудес і одиниць. Такі функції, як орбітальний удар з артилерійських підрозділів, іноді переміщують артилерійську частину замість того, щоб фактично атакувати супутник. Часто ваші війська будуть рухатися, поки ви намагаєтеся визначити їхні потенційні шляхи. Іноді цей шлях навіть не буде показаний. Коли пропонуються оновлення, на дисплеї відображатимуться кілька одиниць, які повинні показувати лише поточний доступний для оновлення пристрій. Лідери з інших колоній зроблять вам пропозицію, тоді, коли ви приймете, вони скажуть, що ви не пропонуєте достатньо на вашій стороні і відкидаєте ту ж саму точну пропозицію. Це все більше неприємностей, ніж реальні проблеми, але вони неймовірно дивні, враховуючи, що старший ігровий движок не мав цих проблем.

Остаточний рейтинг

Я даю цій грі сім, тому що вона була випущена як повна, нова гра. Це доставляє, як значне розширення Цивілізація V. Є деякі нові функції, які акуратні, як технологія веб, але болючі неонові кольори і труднощі розрізнення досягнень на веб-технології дійсно заважають, що може бути набагато більш приємним досвідом. Знаючи Firaxis, він не займе багато часу для виправлення, а потім розширення, щоб дійсно поліпшити гру.

Наш рейтинг 7 Нова Цивілізаційна гра дає вам більше того, чого ви очікуєте від франшизи без особливих зусиль, щоб розбити ваші шкарпетки. Переглянуто: PC Що означають наші рейтинги