Класичні жахливі сцени з ігор

Posted on
Автор: John Pratt
Дата Створення: 14 Січень 2021
Дата Оновлення: 21 Листопад 2024
Anonim
ЗАКУСОЧНАЯ ТАЙНА КОФ XII и КОФ XIII | ХУДШЕ / ЛУЧШЕ Король бойцов
Відеоролик: ЗАКУСОЧНАЯ ТАЙНА КОФ XII и КОФ XIII | ХУДШЕ / ЛУЧШЕ Король бойцов

Зміст

Є ігри, які розважають і ігри, які спокушають. Потім є ігри, які змушують вас обговорювати, чи варто грати їх пізно вночі, або бути в безпеці і лягати спати рано, щоб ви могли зіткнутися з ними в денний час.


Відеоігри, як і будь-яка інша наративна форма, знайшли способи, щоб нас страшно приголомшити. Хоча історія відеоігор має довгий шлях, багато назв охопили жах, як спосіб передати справжні людські емоції і створити співчуття.

Ось деякі з найбільш страшних ігрових сцен, з якими я зіткнувся; Це далеко не повний список, але це початок.

Halo 1: Потік наближається, Потоп приходить!

"type =" application / x-shockwave-flash ">" />

Можливо, це тому, що серія Halo вийшла так довго, але я думаю, що ми забули, як новий і захоплюючий був перший світ Halo. Надлюдський воїн, що приземляється на величезному, зарослому світі машин, де інопланетяни і таємничий ворог полюють на тебе? Все, що стосується першої гри, було дивовижним, тому що це було для нас абсолютно новим. Ми ніколи не бачили нічого подібного.


З нашої наївності прийшла сама страшна сцена гри. Гало вже мав моторошне відчуття: згадайте прогулянки по гігантським, кавернозним структурам під землею, де воно було б зовсім порожнє, за винятком того невидимого фехтувальників. Саундтрек лише підсилив жах, наповнений його красивими, але страшними тонами.

Але цього разу це було інше. Як майстер-начальник готується відкрити двері в кімнату могили, він чує бум на відстані. Він дивиться навколо, нічого не бачить. Він відкриває двері, і тіло солдата падає в руки. Майстер-начальник забирає шолома солдата і спостерігає за жахливою сценою смерті солдата. На мить після цього мовчання. Тоді орда Пакту, ворога, якого ви раніше не бачили, проривається через стіну і починає гнатися за вами.

Dead Space: Дуже кожен момент

"type =" application / x-shockwave-flash ">" />


Є два відповіді на притаманний жах Dead Space. Або ви звикли до постійного страху і заглушаєтеся ним, так що, коли атакують некроморфи, ви ледве моргаєте. Або, якщо ви схожі на мене, ви отримуєте так само, як злякався і злякався кожен раз, і жити в постійному страху, стрибаючи за кутами і заглядаючи, щоб переконатися, що ви не збираєтеся бути з'їденими.

Цей фільм перевизначив ігровий жах і був одним з перших, хто дійсно охопив свої страшні аспекти як свою найкращу частину. Я все ще лягаю спати з моїм імпровізованим Плазмовим різаком, на всяк випадок, якщо інший з цих жахливих сканерів прийде за мною ...

Batman: Arkham Asylum: Озброєна гвардія блоку клітини

"type =" application / x-shockwave-flash ">" />

Ця сцена не була настільки страшною, як напружена. На даний момент ви все ще є відносно новим гравцем у світі Batman: Arkham Asylum. Таким чином, ви бойові навички хиткими, і ви ще не навчилися бути повністю прихованим ще. Тепер ви входите в цю кімнату і є ці озброєні охоронці, які чекають вибуху в вас, як тільки вони побачать вашу тінь.

Настільки напружена, тому що якщо ви зробите одну помилку, вона може бути вашою останньою.

Крім того, ця сцена є однією з перших, де ви використовуєте прихованість Бетмена на свою користь, стрибаючи від горгульї до горгульї, безшумно скидаючи охоронців ззаду. Після того, як ви зіграли цю сцену не один раз, вона стає легкою і значно менш напруженою. Але до цього, це жахливий момент. Крім того, це не допоможе, що голос Джокера кайдани над тим, що домофон протягом більшої частини гри.

* здригання *

Gears of War: Перший берсерк

"type =" application / x-shockwave-flash ">" />

Ви могли б подумати, що з автоматом, який має бензопилу, нічого не насправді вас налякає, але Gears of War доводить, що берсеркери лякають когось. Ви просто спілкуєтеся з Бейрдом, і раптом ви чуєте крик. Все, що ти знаєш, це занепокоєння Бейрда,

Берсерк. Вона нас чує. Вона може ... запахнути.

Вирізати до берсерка, який розриває себе вільний від своїх опікунів. Один з ваших солдатів не може впоратися з тиском і намагається втекти. Берсерк швидко прориває стіну і починає розрізати його на шматок. Все, що ви бачите - це її тінь і його кров.

Після серйозно безоплатної крові (серйозно, це триває повні 10 секунд), Маркус отримує низький рівень від штабу. Як тільки ви почнете грати, ви за рогом і побачите понівечений труп солдата. Після цього ви граєте в "веселу" гру слідувати за лідером, де ви виступаєте в ролі приманки для берсеркера, який швидко стягує через стіну, щоб дістатися до вас.

Якби цього не вистачало, є три моменти, коли вам доведеться стояти, чекати, і нехай Берсеркер заряджатиме вас, щоб вона розірвала двері, щоб вийти на вулицю.

Це схоже на інопланетну версію кориди, але я скажу вам це: я не підписався, щоб бути матадором, коли купив свій Xbox 360.

----

Які ваші улюблені сцени фільму жахів? Які я пропустив? Дозвольте мені знати в коментарях нижче і, можливо, я отримаю шанс включити їх у моєму наступному підсумку.