Скоро & colon; Легенда про підземелля

Posted on
Автор: Florence Bailey
Дата Створення: 20 Березень 2021
Дата Оновлення: 11 Листопад 2024
Anonim
Скоро & colon; Легенда про підземелля - Гри
Скоро & colon; Легенда про підземелля - Гри

Натхненний / r / PixelArt піксель художник Себастьян Ван Hijfte і фінансується 600% над бюджетом на Kickstarter, Легенда про Dungeon звучить як гра прямо з нашої першої Skinny Banter. Він отримав: 1) процедурно згенеровані підземелля a Rogue, 2) чудова піксельна графіка, 3) геймплей стилю побиття, подібний до класичних аркадних ігор, як TMNT і X-Men, і 4) 4-х місцевих кооперативів.


Музика, освітлення та рівні створюються динамічно під час гри. Я слухаю їх попередній перегляд музики, і це дивовижно захоплююча музика (разом з чудовими 8-бітовими звуковими ефектами), що створює дуже відчутний настрій.

Динамічне освітлення, накладене поверх красиво оформленого мистецтва пікселів, є смачним поєднанням: хрускіт пікселів змішується з солодкою гладкістю світла і тіней. Серйозно, ця гра може бути обов'язковим для самого мистецтва - вона має весь чарівний характер Superbrothers: Sword & Sworcery з барвистим реалістичним світінням ігор, таких як 3D Dot Game Heroes.

Динамічні рівні навряд чи є новими, оскільки вони були головним елементом ігор з перших днів Rogue, Hack та інших. Я на огорожі про них - з одного боку, вони призводять до майже нескінченної повторної відтворення, а з іншого важко створити потужну, згуртовану історію з процедурно сформованими рівнями. Як бик-ем-хак і Slash RPG, динамічні рівні могли б працювати дуже добре. Я сподіваюся, що вони це зробили.


Мені подобається, що в грі є чотири гравці місцевого кооперативу. Можливо, мені доведеться інвестувати в додаткові контролери для мого комп'ютера, щоб грати разом з дружиною і сином.

Я дуже сподіваюся грати в цю гру. Зараз на Steam Greenlight, так що якщо ви шукаєте величезний піксельний RPG бит-ем-ап (і хто не є, насправді?), Проголосуйте за них. Вони також будуть мати стенд на PAX East для тих, кому пощастить.