Це стає моїм козлом, коли люди починають агресивно порівнювати Hearthstone to Магія. Більшість їхніх скарг зосереджується на порівнянні складності двох ігор. Що мене дратує далі, це багато скарги надходять від людей, які навіть не грали їхні герої до десятого рівня; вони судять про складність і глибину Hearthstone, коли вони навіть не мають повного базового набору карт для одного героя.
Поперше, Магія має двадцятирічний старт Камінь. Це був рік Магія було вперше випущено.
По-друге, ще в 1993 році, коли на поясі було лише один набір карток, Магія це не була складна і глибока гра, яка є сьогодні.
Сьогодні, Магія має 10000 карт. Він має 200 сторінок помилок лист з деталізацією безліч взаємодій між різними картами. Зараз, Камінь має 381 картку, і вона не має помилок. Магія має історію. Камінь є новонародженим; воно буде рости в розмірах і складності, але це буде функцією часу і успіху.
Я твердо вірю розбещеність глибини Hearthstone необгрунтована, в основному зроблені людьми, які списали гру, перш ніж вони навіть намагалися побудувати колекцію карт, з якими експериментувати.
Візьміть, наприклад, героя священика. У мене три палуби священиків, і кожен з них грає дуже по-різному.Я маю оборонна палуба, спрямовані на те, щоб тримати героя і прибічників зціленими, а також тримати протилежних фаворитів очищені. Це мій повільний та стійкий виграє змагання палуба.
У мене є наступальна палуба, обертаючись навколо Shadowform. Це гонка до фінішу. Я називаю це моєю палубою Vin Diesel. Це швидко і люто.
І тоді є моя спеціальність палуба. Ця палуба має одну мету. Щоб якомога частіше витягувати картки в мої руки, щоб у мене були інструменти, коли мені потрібні вони, щоб виконати масове вбивство. Коли спрацьовують речі, і вони часто роблять, ця палуба може зробити 30+ пошкоджень в один оборот.
Хоча я використовую священика як приклад, кожен клас має подібну універсальність, численні стратегії, на яких можна будувати палуби. Тобто глибина геймплея; і ця гра тільки немовля. Його потенціал є для всіх, хто витратив час на гру. Ви дивитеся на гру зараз, але Камінь буде набагато більше через рік або через три роки.
Вони обидві веселі ігри. Магія має соціальний аспект. Камінь має швидкість ігрового процесу. Один зріс більше двох десятиліть. Інша має багатообіцяюче майбутнє.
Порівняння неминучі. Якщо ви збираєтеся порівняти дві гри, переконайтеся, що ви витратили час на отримання пари Камінь Герої до рівня 20 (або вище.) Проведіть час, будуючи кілька палуб для одного героя. Ви не можете грати Камінь Протягом трьох годин, а потім розраховувати на будь-яку ідею, яку різноманітність гри пропонує тим, хто багато років досліджував гру.