Повне Mario Kart 8 200cc ярлики Керівництво & двокрапка; Всі доріжки DLC

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата Створення: 14 Березень 2021
Дата Оновлення: 18 Листопад 2024
Anonim
Повне Mario Kart 8 200cc ярлики Керівництво & двокрапка; Всі доріжки DLC - Гри
Повне Mario Kart 8 200cc ярлики Керівництво & двокрапка; Всі доріжки DLC - Гри

Зміст

Ласкаво просимо гонщиків, запустіть ці двигуни - ви тільки що зіткнулися з частиною 1 з 3 GameCkinny в якості повного, як можливо, 200cc керівництво по ярликах для Mario Kart 8. Схоже, це ваш щасливий день!


Щоб розпочати роботу над суперкомп'ютером зі швидкістю 200cc, ми вивчаємо всі нові курси та треки, розблоковані Mario Kart 8Повна колекція DLC. Шукаєте потрібні поради зі швидкістю 200cc? Слідкуйте за оригіналом Mario Kart 8 Треки і ретро-треки 200cc ярлики додати на наступному тижні!

Mario Kart 8

Є чотири важкі чашки в DLC освоїти 200cc на, що означає 16 захоплюючих, надто детальних треків, які не були там, коли гра запущена ще в травні 2014 року! Якщо вам потрібно більше порад про те, як пройти повз Кубок яйця, Кубок Triforce, Кубок перетинуабо Кубок Bell, потім читайте далі. Ви будете прискорення навколо на 200cc, як природний в найкоротші терміни.

Але по-перше, ось три ключові Mario Kart 8 поради, які слід пам'ятати під час керування швидкою доріжкою:


  • Контролюйте свій ефірний час - Натискання вгору або вниз на аналоговій ручці, коли він знаходиться в повітрі, вплине на напрямок, з яким стикається нос вашого автомобіля.
  • Скасувати збільшення дрейфу - Якщо ви наближаєтеся до кута з повним прискоренням дрейфу, який ви знаєте, ви відправите вас злітаючи з траси, полегшити на газ (A або Y кнопки), щоб нейтралізувати його.
  • Гальмо гальмування - Утримуючи гальма (кнопка B) протягом короткого періоду часу, затягуйте дрейф, не відміняючи його. Результати втрат тяги, якщо вони тримаються занадто довго.

Для отримання додаткової інформації, переконайтеся, що ви перевіряєте наші Основні поради для спалювання гуми в Mario Kart 8!

Кожен ярлик, який ми знайшли в 200cc, ми безкінечно випробовували без збільшення грибів - так що, якщо спеціально не сказано, що вам потрібно використовувати гриб, вам не знадобиться. Будь-які прості обрізки дерном з грибами не враховуються для цього керівництва і тут не можна знайти. З урахуванням правил гриба, тут приведений поглиблений погляд на кожний 200cc ярлик з першого набору DLC, який коли-небудь з'являється в Mario Kart історія!


Кубок яйця -

Yoshi Circuit є повним набором ярликів, щоб використовувати при швидкій швидкості 200cc! Звичайно, перший поворот після першого набору предметних коробок легко переноситься. Водоспад тільки минулий що обіг стрибнув через досить легко з деяким розумним maneuvering.

Дивіться більшість ярликів 200cc Yoshi Circuit в дії!

Відразу після того, як ви пройдете по тунелях, за кермом себе за перший завод Piranha практично повністю очистите газон. Звичайно, якщо цей ярлик не зробить це за вас, ви завжди можете прорізати кут з укладеними шинами, які проходять повз ці людські квіти.

dEA - Арена Exitebike

Здебільшого, Exitebike Arena так само проста Mario Kart 8 як завжди. Можливо, це одна з найпростіших доріжок для звикання до швидкості 200cc.

Грязьові калюжі вже не є проблемою, оскільки ви можете просто дрейфувати над ними. Підвищені рампи повільніше, ніж прилипання до твердого грунту, тому намагайтеся залишатися на землі так, як ви можете, і уникати попадання.

dDD - Dragon Driftway

У Dragon Driftway є кілька помітних ярликів, але вони настільки близькі, що неможливо взяти їх послідовно. Відразу після тунелю, що проходить через стартову лінію, ви можете перетнути плаваючий газон трави без будь-яких проблем - це приємно і краще, ніж просто слідувати за дорогою.

Швидше, але значно більш чіткий шлях, щоб взяти було б просто повз плаваючий торф в кутку.Якщо ви прагнете простору праворуч від трав'яного дерна на розі, ви можете легко очистити розрив і захопити коробку з предметами, перш ніж ваші опоненти навіть зможуть повернути кут.


Трой з MKBoards відриваючи ці божевільні ярлики.

dMC - Відключення міста

Mute City - це швидкий шлях, і він отримав швидше з 200cc. Здебільшого, ви просто хочете залишитися на підйомниках - відсутній навіть один може коштувати вам багато часу.

Як тільки ви наближаєтеся до кінця кола, ви можете взяти типовий ярлик без гриба так довго, як ви трюк на стрибок і тягнути назад на аналог палиці. Якщо ви не витягнете назад на паличці, ви просто не збираєтеся це зробити. Але якщо ви це зробите, ви, ймовірно, можете перетнути фінішну лінію перед тим, як торкатися знову.

Кубок Triforce -

Оскільки підсилювачі є ще більш важливими в 200cc, виходити з шляху до їх удару було б доцільно, особливо в Золотій шахті Wario, де не було знайдено неймовірно розумних ярликів. Якщо ви бажаєте, завжди стоїть бік курсу в декількох місцях.

У 150cc, shrouded шлях з прискорюють колодки не був вартий додаткової відстані, та взяття нормального шляху закінчився будучи більш швидким. Це не так у 200cc. Візьміть це ви славні швидкі демони!

dRR - SNES Rainbow Road

Rainbow Road може бути біль в 200cc, враховуючи, що це не має нічого, щоб утримати вас від польоту з треку, якщо ви зробите свою чергу занадто пізно. Зберігаючи ваші гоночні лінії прямо, важко, з Thwomps та іншими гравцями постійно зіпсувати його.

На щастя з новою швидкістю, тепер ви можете легко використовувати обидві рампи без будь-якого ефекту підвищення, хоча я раджу вам використовувати тільки першу послідовно. Другий може бути використаний, якщо ви намагаєтеся виправити ваші лінії, інакше ризикуючи цим з Thwomps, напевно швидше.

dIIO - Ice Ice Outpost

Ice Ice Outpost, якщо взагалі що-небудь, має менше доступних засобів для швидкого доступу для 200cc, ніж для 150cc. Ярлики, які були навмисно розміщені розробниками, настільки важкі з новою швидкістю, що, ймовірно, не варто витрачати час.

Трюк Ice Ice Outpost складається з двох окремих доріжок, жовтого і зеленого, які постійно крутяться і плетуться навколо один одного. Не відчувайте застрягання на одному шляху, опускаючись на інший шлях, який відповідає вашому імпульсу, допоможуть вам випередити і залишитися там. Крім того, спробуйте скористатися планерами біля фінішної лінії до самої повної - право на посадку складно, і останній ярлик є єдиним, який дійсно правдоподібний.

dHC - Схема Hyrule

Hyrule Circuit - широко відкрита доріжка на стартовій лінії, з довгими просторами дерна, розкинутою навколо, і пандусом, що сидить прямо в центрі його. Що ramp береться досить легко у 200cc, хоч це є трохи більш повільне ніж тільки взяття обігу.

Тільки повз Майстер Sword є очевидний діра-у-огороді дерном shortcut що призводить до пучку пунктів коробки. Не беріть це. Замість цього, дрейфують право та міні-turbo це повз дерева у дерну та скакають на у останній розтягують лісів перед фінішною лінією.

Cup of Crossing -

Baby Park - це, мабуть, найбільш хаотична доріжка до витонченості Mario Kart 8, і у фанатів є змішані почуття з цього приводу. Так як трек настільки короткий, є всі гонщики, які рідко зустрічаються в одному колі.

Єдиною реальною перевагою відтворення в 200cc є те, що короткі смуги трав'яної трави на кутах можуть бути перенесені без будь-яких проблем. Зробіть ваші повороти набагато жорсткішими, і ви зможете принаймні зберегти гідну позицію.

dCL - Сирна земля

Сирна земля дратує, з значно низьким traction для цілковитої раси, але є деякі масивні shortcuts littering слід. Якщо ви берете супер міні-турбо (помаранчеві іскри), то ви можете використовувати його (плюс кілька стрибків), щоб пройти через дірковий блок сиру біля стартової лінії.

Набагато більш помітний ярлик з'являється після першого ланцюжка, якщо у вас є гриб. Отримати якомога ближче до сторони скелі, як це можливо, і потрапити в гриб, як тільки ви збираєтеся вдарити торф, що ведуть від краю. Якщо ви отримали достатню висоту, ви повинні зробити це безпечно з іншого боку. Інший гриб легко відправив би вас до другого ярлика планера, а стрибки могли б повернути вас до траси.

Троя знову розриває її, відкриваючи масове скорочення dCL!

dWW - Дикий ліс

У Wild Woods є найцікавіші музичні та творчі деталі треку, які ми коли-небудь бачили в суворо доріжці на основі грибного королівства Mario Kart 8. Проте дизайн композиції досить простий.

Шлях, що розколюється біля початку, є частиною переваги, хоча той з травою трохи швидше. Коли ви дістанетеся до планера, приземлитесь у кращому способі, щоб легко спуститися вниз по воді і спробувати залишитися у воді або внутрішніх кутах, якщо зможете. Ви можете скористатися ярликом трав'янистого дерна, що наближається до фінішу без проблем, але вам доведеться приземлитися на нього, і це дійсно вплине на вашу швидкість.

dAC - Перетин тварин

Animal Crossing має 4 сезони, які вибираються навмання, кожен з дещо іншим розташуванням доріжок. У Шумері, взимку і навесні, в різних місцях розкидані пандуси. Восени замість пандусів з'являються купи листя на землі, які іноді приховують предмети.

Плід, який падає з дерев у цьому курсі, діє як грибний підйом, якщо ви перебігаєте його. Говорячи про дерева, дернина навколо них не обернеться вашим дрейфом в 200cc. Якщо вам вдасться знайти рампу перед Resetti, ви можете скористатися нею, щоб допомогти вам через траву до фінішної лінії.

Bell Cup -

Neo Bowser City - складний трек на 200cc. Весь дощ equates до величезного удару на вашому traction, котрий встигає тяжкий maneuver у найбільш областях. Є багато кутових розрізів ви можете взяти, щоб поголити незначні шматочки часу, але нічого значного.

Коли ви притираєте фінішну лінію, ви можете ковзати весь шлях до першої черги, не обманюючи повітря. Вентиляційний отвір просто сповільнить вас у 200cc.

dRiR - Стрічка дорога

Ribbon Road дійсно отримав макіяж, і разом з ним приходить багато цікавих ярликів. Є багато кутових скорочень, щоб бути тут, але той, який виділяється найбільш повинен бути одним з останніх поворотів на зеленій стрічці, де вона вигинається трохи.

Обидва ярлика з блакитної стрічки все ще життєздатні, якщо трохи важче зірвати. Здійснюйте свою роботу рано. Нарешті, на кінцевому протязі перед фінішною лінією можна міні-турбо через дерни через стовпи замість того, щоб пройти весь шлях навколо шпильки.

dSBS - Метро Супер Белл

Супер Белл Метро має бути однією з найважчих трас на 200cc, якщо тільки через поїзди, які дійсно можуть обмежити кількість приміщення, з яким ви повинні працювати. Слухайте цей трек багато і звикайте до зразків поїздів, ви можете використовувати їх для максимальної переваги.

Знайдіть хвилинку, щоб милуватися Світлом 1-2, намальованим на стіні. Коли ви нарешті повернетеся на свіже повітря, ви можете зарядити міні-турбо та занести за фонтаном, щоб проїхати перед змаганням.

dBB - Великий Синій

Big Blue - масовий курс і має кілька неймовірних ярликів на 200cc. Після натискання другого кола, негайний поворот праворуч може бути очищений з гарним дрейфом. Відразу після того, як зістрибнули з лівої сторони наступної пари треків, вийдіть прямо з краю доріжки і витягніть аналогову палицю, щоб максимально наблизитися до наступної частини планера, як можна, не торкаючись землі.

Після початку трьох колін, коли ви досягаєте фіолетових і синіх доріжок, візьміть фіолетовий. Відхиліться праворуч і від краю до синьої доріжки, де ви захочете знову пройти вправо, щоб прицілитися до кінця пурпурного шляху. Після цього це майже прямий удар до фінішу!

Troy у це знов, абсолютно shredding Великий Синій!

Знайти будь-які ярлики 200cc ще не включені тут?

Будь ласка, поділіться всіма своїми результатами з нами в коментарях нижче або на нашому офіційному потоці на MKBoards! Велика подяка учасникам MKBoards, вони дуже допомогли знайти та визначити найважливіші ярлики Mario Kart 8Новий 200-дюймовий режим.

Повне Mario Kart 8 Довідник швидких клавіш 200cc буде поступово оновлюватися, коли відкриваються нові ярлики. З вашою допомогою, ми можемо зробити найбільш точним і повним 200cc ярлик керівництво в мережі! Сподіваюся побачити вас у дискусії!