Зміст
Для деяких людей перші враження - останні, особливо коли йдеться про відеоігри. І ранні реакції фанатів на Funcom Конан вигнанців не повинно було бути іншим. На щастя, в сучасних іграх, це не завжди так чорно-біле, як патчі і оновлення дозволяють розробникам трохи більше гнучкості, щоб виправити помилки і гладити будь-які проблеми, які геймери відчувають.
Відпускаючи Конан вигнанців в ранній доступ на Steam, це дозволяє розробникам гри, Funcom, набагато більше гнучкості, щоб дати шанувальникам те, що вони хочуть, і працювати з ними, щоб створити відкриту світову гру виживання Конан Всесвіт, який працює добре, перш ніж він буде готовий до запуску.
Великою перевагою переходу до маршруту раннього доступу є те, що розробник готовий прийняти відгуки клієнтів - або негативні, або позитивні - і працювати над вирішенням проблем, оскільки вони продовжують будувати основи своєї гри за допомогою регулярних оновлень і виправлень, вболівальники (в основному) реагуватимуть позитивно. Потрібно лише поглянути на присвячений Конан Сторінки на Reddit, щоб побачити, як швидко реакція вентилятора обертається від початкових ранніх (і негативних) вражень.
З вуст в уста в Ранній доступ йде довгий шлях - і швидко Це в основному безкоштовний маркетинг для розробника і його потенціал для забезпечення успіху очевидно з Конан вигнанців досягнувши більш ніж 360 000 продажів протягом перших двох тижнів на платформі. Було б помилкою теж не вважати це Конан має досить велику фанбазу, яку часто важко догодити - так що схвалення від старих і нових шанувальників допоможе підняти гру до успішного запуску.
Шанувальники також були винагороджені засобами розробки гри для створення власних модифікацій для додавання до гри, що ще є чудовим способом продовження позитивного контакту з поточною фан-базою та залученням нових шанувальників з моддінг-сцени.
Funcom першим визнає, що вони зробили помилки в минулому - незважаючи на те, що вони були досить добре сприйняті критиками, Вік Конан зробив запуск з великою кількістю помилок та інших проблем. Проблеми, подібні до цього, завдають шкоди продажам гри в довгостроковій перспективі, тому випускають масову гру Конан вигнанців"Розмір в Early Access дозволяє розробникам націлювати будь-які помилки і ігрові проблеми на ранній стадії до остаточного запуску."
Відродження відкритого світу
Земля вже встановленого і деталізованого світу Hyboria, написана і розроблена автором Робертом Е. Говаром майже 90 років тому, вже відчуває, що вона була розроблена для того, щоб відчувати себе у відкритій світовій грі. Землі та її мешканці, від звірів до чоловіків / жінок невблаганні і смертельні. Щоб допомогти їй відрізнятися від інших ігор для виживання у відкритому світі, його унікальна обстановка сповнена гігантських і порочних істот і глибокої міфології, яка є натхненням для майже кожного меча і чаклунської казки, що її вдалося. Hyboria є ідеальним фоном для пригодницької гри на виживання Конан вигнанців і те, з чим я пішла набагато детальніше.
Що робить роботу гри на виживання так добре, це свобода гравця грати соло, приєднатися до клану, побудувати фортецю, вижити проти ландшафту і все, що він кидає на вас. Піджанр дає багатьом геймерам те, що вони хотіли протягом багатьох років, пригода без руки, де експерименти та відкриття гри для себе є такою ж частиною задоволення, як будівництво та рейдерство.
Хороший нещодавній приклад гри на виживання у відкритому світі, яку Funcom, без сумніву, розглядав як гарну бізнес-модель того, як успішно будувати та продавати гру такого типу з повною підтримкою спільноти, Ковчег: вижили. Де Ковчег це вдалося, коли він невтомно працював над виправленням помилок, постійно додав новий контент і дійсно привернув фанатів. Популярні користувачі YouTubers і Twitch домінували в ігрових каналах зі своїм досвідом роботи з Ковчег - яка була відмінною тактикою PR від Studio Wildcard. Як я вже згадував вище з уст в уста і ентузіазм з боку шанувальників має потенціал, щоб дійсно зробити гру успіх і загнати титул в майже культ-подібний статус через ранній розвиток.
Інструменти для створення гарної гри
Очевидно, що це зайняло набагато більше, ніж просто хорошу PR і взаємодію з фанатами, щоб почати створювати гру, яка змусила шанувальників звернути увагу. Шанувальники і рецензенти, які мали терпіння дотримуватися гри за його ранні недоліки, були винагороджені грою, що має основу бути чимось особливим. Ці фонди не вийшли з повітря, це була кульмінація навичок та знань, які вони вивели з минулих проектів розвитку.
Хоча Вік Конан втратив зовсім трохи імпульсу на ранніх стадіях, де вийшли помилки в грі - навіть якщо вони в кінцевому підсумку були виправлені - сама гра запрошувала, легко підібрати і має любов і глибокий світ, заснований на міфах Конан. Це безцінний рівень досвіду, який вони, без сумніву, можуть знову адаптувати, оскільки продовжують розширюватися Конан вигнанців. Funcom знають світ, що Конан населяє, ймовірно, краще, ніж будь-який інший розробник.
Конан вигнанців був особливо успішним у своїй будівельній механіці, а гнучкі інструменти дійсно дозволяють гравцям стати творчими. Ви можете побудувати свої фортеці вгору і навколо гірських гір. Блоки та матеріали сітка разом таким чином, що виглядає природним і гармонійно поєднується, так що це виглядає як справжня частина навколишнього середовища. Звичайно, Funcom не є чужими для реалізації будівельної механіки в своїх іграх, як вони розвивалися Lego Minifigures Інтернет і бути в змозі принести, що skillset і рівень досвіду над у відкритому світі виживання гри, як це утворюється разом прекрасно.
Є області, які потребують вдосконалення в грі, як і їхній бій, і я впевнений, що розробники почули скарги і краще, ніж будь-хто, розуміють, що меч-гра є важливою частиною Всесвіту Конана і вирішить це пізніше - це краса Назви раннього доступу.
Конан: Вигнанці поліпшується з майже щоденними оновленнями від Funcom. Команда там чітко працює над тим, щоб зробити цю гру все, що вона має потенціал, і побудувати на тому, що вже має тверді основи на місці, щоб зробити цю гру подальший успіх як фінансово, так і критично завдяки повному запуску в 2018 році.