Зміст
- - Ви зобов'язані мені за це.
- Яка ваша улюблена відеоігра?
- ...Не знаю. Це ваш улюблений тут.
- Це буде дуже коротким інтерв'ю, чи не так?
- Я знаю, що ви маєте на увазі ... завжди є щось нове, на що ви потрапите на деякий час, і тоді ви знайдете щось інше, щоб перейти?
- Чому ви дотримувалися його так довго, як ви? Що вас втягнуло?
- Так чи скажете ви, що багато задоволення прийшло від людей, які грали, а не від самої гри?
- Не так багато зараз хоч, вірно?
- А гра?
- L4D передував семінару Steam ... чи були коли-небудь якісь моди для неї? Чи випустила компанія Valve модуль модифікації або засоби розробки? "
- Але ви ніколи насправді не брали участь у подібних справах? Ви тільки що грали?
- Який конкурсний ланцюг працював для цієї спільноти? Це не просто тип збігу, який ви збирали разом для задоволення, чи не так? Чи були спонсоровані турніри?
- Що це було?
- Як так?
- Як, кожен стрибнув корабель?
- Отже, чому ви пішли?
- Яка майстерність це стосується?
- Я не грала це багато чого ... Це завжди здається надмірно складним. І я ніколи не любив грати героя, який хотів би побігти і померти. Стратегічно чи інакше.
- Ви більше не граєте, чи не так?
- Але ви все ще граєте в інші ігри. На що ви зараз?
- Ми все ще маємо гру Borderlands 2, щоб пройти. Це Крихітна Тіна DLC.
- Ви зобов'язані мені за це.
Одного разу інтенсивно приватний та все ще незвичайно вихідний, Nathan (Sideeffex) грає будь що він міг отримати його руки з він був п'ять років. Від Супер Маріо Брати до Службовий обов'язок і Епоха імперійВін спробував свої сили в усьому, що в змозі.
Я вперше познайомився з ним під час гри Глобальна програма, Коли я був одним з лідерів для мого агентства (читай: гільдія в будь-якому іншому MMOspeak) і стрибнув через інше агентство Mumbles координувати Ава атаки і оборони геймплеїв. Мої перші спогади про Натана - це величезна групова дискусія про те, звідки спітнілі цигани (... не обманюйте, це розмови, які сприяють переможній силі ... чесним!) І захищають його моя команда, як не бути douchebag.
Він не є. (Зазвичай.)
Я наздогнав його протягом декількох годин після того, як від'їжджали від поїздки на вихідні в пустелі (читайте: близько 40 хвилин за межами Торонто), щоб поговорити про його улюблену гру.
Це виявилося трохи складніше, ніж я думав, тому що він почався, з невеликою преамбулою, наприклад:
Яка ваша улюблена відеоігра?
"Який?"
...Не знаю. Це ваш улюблений тут.
[є довга, вдумлива пауза, коли він роздумує про це]
Це буде дуже коротким інтерв'ю, чи не так?
На це важко відповісти. Вона змінюється ».
Я знаю, що ви маєте на увазі ... завжди є щось нове, на що ви потрапите на деякий час, і тоді ви знайдете щось інше, щоб перейти?
- Так, але я думаю Left 4 Dead це був той, з яким я застряг. Безумовно, згідно з Steam [годин грали] ... але ця гра розпалася настільки довго. Для нього більше немає спільноти. Єдині хлопці, які зараз там, самі поглинаються, поблажливо і просто не варто грати.
Чому ви дотримувалися його так довго, як ви? Що вас втягнуло?
- Я грав на демо. Режим Versus (режим відтворення, коли дві команди перемикаються між кооперативними пережившими, які перетинають карту, і спеціальними інфікованими зомбі, які намагаються зупинити їх) На відміну від усього іншого там. Це була команда з чотирьох осіб, яка мала потребу в вас, щоб ви добре грали в обидві сторони, щоб зрозуміти, як правильно грати. Це був виклик, і це те, чого я не знайшов багато в інших іграх.
Плюс, на деякий час, турніри були веселими. Мені дуже сподобалося грати в Infected, це був дійсно інший стиль гри - це все ж таки дійсно інший стиль гри. Для в той час, як там була велика спільнота, дуже багато нових mods виходячих що була утіха та кидаюча виклик та цікавий. Конкурентні команди проти командних ігор також додавали більше викликів, що зробило все більш цікавим. ”
Так чи скажете ви, що багато задоволення прийшло від людей, які грали, а не від самої гри?
- Це було все одне. Громада була чудовою на деякий час. На початку Росії Left 4 Dead кожний намагався допомогти один одному ... там була дуже мінімальна кількість говна-розмови, це було все про покращення у грі. Потім через деякий час він просто перейшов у лайно-фест, де кожен просто поклав один одного вниз ... можливо, близько 5-6 місяців? Коли він почав ставати все більш конкурентоспроможним, коли почали виходити більше модів, це почалося погано. Лайно-розмовляючи, самовпевненість, хлопці завжди бігають своїми ротами. Звичайно, я теж почав ставати так ...
Не так багато зараз хоч, вірно?
- Ні. Сьогодні я намагаюся уникати розмов у відеоіграх.
А гра?
«Сама гра як і раніше хороша, мені все одно дуже подобається грати, особливо з людьми, яких я знаю. Це стало найгіршою частиною, коли ви дістанетеся до того місця, де ви просто не хочете миритися з незнайомцями. Ніхто не хоче і не розуміє, як грати в команді, і кожен думає, що знає краще, ніж інша людина. Ви просто нікуди не дістанетесь. "
- І це виснажливо. Я знаю це почуття. Тепер, конкурентна сторона речей, безумовно, померла Left 4 Dead, особливо, коли Valve скидає багато офіційних серверів для нього. Розділення уваги між ними Left 4 Dead і Left 4 Dead 2 ймовірно, не допомогли. Я знаю, L4D2 має цілком здоровий modding спільноти, але ...
L4D передував семінару Steam ... чи були коли-небудь якісь моди для неї? Чи випустила компанія Valve модуль модифікації або засоби розробки? "
«Існували деякі моди, які зробили люди, більшість з яких були засобами редагування серверів, щоб ви могли налаштовувати турніри. Ви можете відкрити ігровий файл і змінити певні команди: ви можете створити танки (велике розбурхання спеціального інфікованого, що потрапляє, як тонна цегли), забрати зброю другого рівня, збільшити час зараження спайну, повністю видалити комплекти з гри ... Такі речі були стандартними в турнірній грі.
Але ви ніколи насправді не брали участь у подібних справах? Ви тільки що грали?
- Так, конкурентоспроможний і на деякий час.
Який конкурсний ланцюг працював для цієї спільноти? Це не просто тип збігу, який ви збирали разом для задоволення, чи не так? Чи були спонсоровані турніри?
«Були, більшість з них підтримувалися L4D громад. Не було нічого такого великого, як спонсорство NVIDIA, нічого подібного Star Craft спонсорство ... але були події, я знаю, що спонсором Twitch.tv. Пройшло багато часу, поки я не займався цією справою, зараз я не пам'ятаю багато чого. Я грав у декількох з них, але команди, в яких я ніколи не були. Ми проходимо через раунд, може бути два? Низький рівень.
Що це було?
"Виклик".
Як так?
«Це вимагало багато часу. Знадобиться багато, щоб навчитися добре працювати разом, щоб грати в команді. Через деякий час мені це тільки стало неприємно. Мені захворіли всі інші люди. І потім L4D2 зруйнована конкурентна частина ».
Як, кожен стрибнув корабель?
- Ясно. Потім були продажі Steam, які принесли набагато більше людей, які не були так зацікавлені в будівництві будь-якої спільноти. І тоді ця гра ... система скорингу смоктала, чорт візьми, вона все ще смокче. Інфіковані страшно грати L4D2—декілька нових є марними, за винятком певних сприятливих ситуацій, хіт-бокси є смішними, ви можете пробігти через людей і до цих пір не потрапити. Карти гідні. У кращому випадку. "
Отже, чому ви пішли?
«Того, життя, і в конкурентній справі, це просто було переможцем. Це було дійсно здорово зустрічі людей краще, ніж ви, вам потрібно, що виклик, якщо ви хочете отримати краще в грі. Але ... Я не люблю втрачати що багато. "
Яка майстерність це стосується?
- Ви грали проти?
Я не грала це багато чого ... Це завжди здається надмірно складним. І я ніколи не любив грати героя, який хотів би побігти і померти. Стратегічно чи інакше.
- Але це було потрібно знати, всі матчі турніру - Versus. Ви повинні знати карти, звідки, ймовірно, потрапляють інфіковані, такі речі. Це було весело, щоб дізнатися все це, а потім покласти його використовувати в процесі гри. Це був ще один аспект проблеми ».
Ви більше не граєте, чи не так?
- Ні. Зараз я не граю в багато ігор, особливо не FPS. Якщо я граю, це зазвичай з людьми, яких я знаю. Інакше я просто не маю.
Але ви все ще граєте в інші ігри. На що ви зараз?
- Багато хто з них. Деякі з них я намагаюся на деякий час, деякі з них навіть не поспішають закінчити ».
Ми все ще маємо гру Borderlands 2, щоб пройти. Це Крихітна Тіна DLC.
- Так. Це правда."
- - -
Досить сказати ... це був кінець всіх питань на деякий час. Принаймні ті, які не були "Отже, ми збираємося з металевою бікіні броні? Чи не так?
Ще раз спасибі, Натан! Він був військовослужбовцем, змирившись з речами, які він зневажає, тільки тому, що я добре запитав.