Консольні війни є вершиною незрілості & комою; Але вони нам потрібні

Posted on
Автор: Gregory Harris
Дата Створення: 8 Квітень 2021
Дата Оновлення: 5 Травень 2024
Anonim
Консольні війни є вершиною незрілості & комою; Але вони нам потрібні - Гри
Консольні війни є вершиною незрілості & комою; Але вони нам потрібні - Гри

Зміст

Протягом багатьох років я дивувався, чому існує "консольна війна".


Навіть більше двох десятиліть тому, я подумав це є поза дурним сперечатися над котрим являв собою начальника console, Супер Nintendo або Genesis. Я думав, що це молодість, і тепер, якщо це можливо, війни в консолі здаються ще більш неповнолітніми і незручними. Це, мабуть, тому, що діти, які кричать про свої улюблені відеоігри, мають певний сенс, тоді як дорослі дорослі, які роблять те ж саме, просто ... сумні.

Будучи власником мульти-консолі з тих днів SNES / Genesis, я часто робив неприязнь до консольних воєн. Я вважаю, що це завдає шкоди репутації промисловості і притаманна ворожнечі суперечить меті розваги.

Однак, як це покоління тисне вперед, я думаю, що я натрапив на прозріння або два ...

Здається, це єдине, що викликає інтерес серед громад

Я деякий час думав, що консольні війни робили навпаки: він відкинув людей від участі в громадах, тому що зрілі люди дійсно не піклуються про такі дитячі дрібниці, і вони не мають часу витрачати на це. Але насправді всі ці аргументи, що стосуються PlayStation 4 і Xbox One, створюють трафік для веб-сайтів і, в свою чергу, викликають інтерес до обладнання. Коротше кажучи, чи смішно вважати, що консольні війни дійсно допомагають продажам і, в свою чергу, промисловості в цілому?


Навіть найбільші оголошення часто бліді в порівнянні з консольною темою війни. Наприклад, у той час як прес-реліз для нового Uncharted отримає багато уваги, він не отримає частку, як багато уваги, як частина, називається, "Чому Uncharted Sucks" або "Чому Xbox не потрібно Uncharted." Якщо ви хочете перевірити мою логіку, використовуйте будь-який з цих заголовків і переглядайте кліки.

Зрештою, всі новини, незалежно від того, наскільки великі, завжди, здається, в кінцевому підсумку видаються в консолі. Очевидно, люди люблю це. Вони люблю драма.

Це одна з причин, чому ми ще не бачили універсальної ігрової системи?

В останні роки говорили про одну універсальну консоль, яка просто відтворює всі випущені ігри. Адже це лише логічно. Хто коли-небудь чув про виробництво різних фільмів, які грають у різних фільмах? Або різні програвачі компакт-дисків, які відтворюють різні компакт-диски? Історично, в області розважальних продуктів, це просто не має сенсу. Аналітики і галузеві експерти запропонували безліч переконливих аргументів для однієї ігрової консолі, і це робить мати сенс.


Чесно кажучи, я не думаю, що Sony та Microsoft (і в меншій мірі, Nintendo) мають інтерес до цієї ідеї. Думаю, обидва вони знають, що безперервні суперечки підсилюють увагу і загальний інтерес. Керівники з усіх сторін, як правило, дипломатичні, коли їх запитують про війну консолі, але коли я читаю ці коментарі, я відчуваю криваву усмішку на обличчі. Це все одно, що вони кажуть: "Звичайно, ми не вибачаємося, але ви знаєте, це трохи допомагає".

Ось моє запитання: якщо одна універсальна ігрова консоль замінить всі машини завтра, скільки падіння буде в онлайн-діяльності в ігровому світі? Я здогадуюсь там би масивний падіння; мабуть, навіть каліцький.

Блін ... це як самі системи є знаменитостями нашої промисловості

Є цілі журнали та телевізійні шоу, присвячені пліткам про знаменитості. Це мільярдна промисловість. Але хтось помітив, що в іграх у нас не дуже багато знаменитостей? І ті, які ми маємо, не надто стурбовані своєю приватністю, я не думаю. Чи бачимо ми людей на ігрових форумах, які цікавляться тим, що носить Hideo Kojima на вечерю минулого тижня? Або що Девід Кейдж їв на обід? Ні. Ми дійсно не дбаємо.

Це консолі, які займають центральну стадію. Вони це знаменитості цієї галузі, якщо ви дійсно думаєте про це. Вони ведуть плітки, навіть більше, ніж програмне забезпечення. Як це дивно звучить, якщо ви робите пряме порівняння між іграми та іншою індустрією розваг, це дійсно здається, що неживі об'єкти є центрами нашої уваги, а люди, що стоять за цими об'єктами, мають дуже мало значення. Це дивно, але це так.

Отже, всі розглянуті речі, я думаю, ми повинні тримати консольні війни. Вони, як куля, яку ви не можете видалити, боячись вбити господаря.