Консолі Незабаром Go Legit в Китаї

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата Створення: 13 Серпень 2021
Дата Оновлення: 6 Травень 2024
Anonim
ПРОШЛИ КАЛИБРОВКУ НА НОУСКОПАХ В CS:GO
Відеоролик: ПРОШЛИ КАЛИБРОВКУ НА НОУСКОПАХ В CS:GO

З 2000 року в Китаї були заборонені спеціальні консолі для відеоігор, як засіб захисту молоді країни. Досить інтуїтивно зрозумілий, оскільки комп'ютерні ігри є таким бумом.


Цей логічний конфлікт незабаром може бути вирішений, стверджує китайський джерело уряду, який стверджує, що в значній мірі невиконане право може бути знято з книг:

«Ми переглядаємо політику і проводили деякі опитування і проводили обговорення з іншими міністерствами про можливість відкриття ринку ігрової консолі. Однак, оскільки заборона була видана семи міністерствами більше десяти років тому, нам знадобиться схвалення від усіх сторін для її скасування. "

Незважаючи на закон, бутлеги та підкачки Wiis і PlayStation 3s нестримні. Деякі установи навіть мають консольні налаштування для клієнтів. Китайський уряд використовує Microsoft Kinect для освітніх і медичних цілей, але він не доступний для населення в цілому. Тим не менш, деякі компанії маневрують навколо заборони на капіталізацію. У 2012 році Lenovo випустила Eedoo CT510 як «машину для вправ і розваг», яка працює так само, як і Kinect. Nintendo випустила свій портативний DSi під торговою маркою "iQue" в 2009 році. PlayStation 3, поки ще офіційно недоступна, почала процес, який буде схвалений для розповсюдження. Тим не менш, ці типи пристроїв становили лише 0,1% доходів, пов'язаних з іграми в Китаї.


Плагіни, мобільні пристрої та комп'ютерні ігри залишаються правовими платформами в країні. Останній становить 94,4 відсотка витрат на ігри. Мобільні ігри, в той час як суттєво перевершують консолі, відстають від комп'ютерних ігор, заробляючи на 5% ринку.

Запас у Nintendo та Sony збільшився на 3,5% і 8% відповідно на ринку Nikkei в Токіо, оскільки слово зламалося, що найбільш густонаселені країни світу можуть скоро мати величезну частку консольного ринку.

Що ще треба побачити, чи Sony, Microsoft і Nintendo можуть зробити короткі роботи вже масових онлайн-ігорних і піратських ринків.