Консультації щодо виробництва вмісту та двокрапка; Ви не можете завжди писати те, що ви хочете

Posted on
Автор: Janice Evans
Дата Створення: 26 Липня 2021
Дата Оновлення: 16 Листопад 2024
Anonim
Консультації щодо виробництва вмісту та двокрапка; Ви не можете завжди писати те, що ви хочете - Гри
Консультації щодо виробництва вмісту та двокрапка; Ви не можете завжди писати те, що ви хочете - Гри

Зміст

Якщо ви зацікавлені в не дуже гламурному світі створення контенту для веб-сайтів, ось важливий підказка:


Незважаючи на свободу у вас на місці, як GameSkinny, ви не завжди можете написати про те, що ви хочу писати.

Ви багато дізнаєтеся, якщо будете брати участь у програмі підготовки журналістів цього сайту; Ви дізнаєтеся про помітні заголовки, SEO, введення засобів масової інформації, щоб підвищити привабливість і доступність вмісту, і т.д. Також важливо пам'ятати, що ви повинні залучити пристрасну спільноту, яка обов'язково матиме зворотній зв'язок. На жаль, враховуючи нестримну незрілість в Інтернеті, переважна більшість цих відгуків буде марною. Але ви все одно отримаєте уявлення про те, що працює, а що ні.

І це ключ: що працює, а що ні

Отже, скажімо, ви просто величезний шанувальник рольових ігор. Це те, що ви любите грати, розповідати і писати. Ви приєднуєтеся до GameSkinny і починаєте писати статті. Їм дуже цікаво писати, ви показуєте їх всім своїм друзям, і ви пишаєтеся тим, що вони були опубліковані. Але тоді, ви перевіряєте вашу Dashboard та знаходите що вони були розглянуті тільки нечисленні сто рази. Ви навіть вийшли з вашого способу дотримуватися правил SEO, так що ж сталося?


Просто: Ви любите РПГ, але не всі, і на даний момент вони не є особливо гарячою темою для розмови в спільноті. Ви будете отримувати деяку увагу для написання Відьмак 3: Дике полювання або Dragon Age: інквізиція, але вам доведеться адаптувати ці статті, щоб досягти широкої аудиторії. Понтифікація про те, як Suikoden була недооціненою РПГ, незалежно від вашого пристрасного погляду на цю тему, або нарікання на втрату покрокової механіки, ймовірно, не дуже далеко.

Що ти любиш писати і що ти слід написати дві різні речі.

Встановіть баланс між пристрастю та тематикою, що розвивається

Ніхто не говорить, що ви ніколи не повинні писати про свої улюблені теми. Звичайно, йдіть вперед. Проте, як і все в житті, важливо знайти баланс. У цьому випадку, ви повинні відточувати свої навички створення вмісту, діючи як будь-який фахівець із вмісту: Ви можете створити найбільш привабливий, далекосяжний фрагмент. Це включає деякі дослідження, але це досить просто. Ви також багато дізнаєтеся при кожній спробі.


Суть полягає в тому, що якщо ви коли-небудь виконуєте роботу, що включає цифровий контент будь-якого роду, ймовірно, ви не завжди будете писати про речі, які вас цікавлять. Насправді, ви рідко писатимете щось близьке до вашого серця. Я знаю багатьом з вас, що ідея написання веб-сайту для відеоігор звучить як гра, але насправді це не так. Це робота, як і все інше, і навіть самий завзятий геймер опиниться писати зміст вони дійсно не хвилює. І якщо ви приймете роботу в іншому секторі, ви майже завжди вироблятимете вміст, який не заважає вам.

Ах, але це реальність, чи не так? ;) Поки просто знайдіть такий баланс.