Оспорюваний простір - Sandbox Warfare Gone Blocky на Kickstarter

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата Створення: 9 Серпень 2021
Дата Оновлення: 18 Листопад 2024
Anonim
Оспорюваний простір - Sandbox Warfare Gone Blocky на Kickstarter - Гри
Оспорюваний простір - Sandbox Warfare Gone Blocky на Kickstarter - Гри

Давним-давно був молодий хлопчик, який любив Зоряні війни. Він був одержимий цим, говорив про це майже постійно. Він любив ігри, які породжувалися з неї, особливо X-Wing Alliance. Він грав дуже багато годин, ніж він мав, перш ніж нарешті відкинути його, спокійно чекаючи на наступний симулятор великого космічного польоту.

Минуло більше десяти років з тих пір, як я був таким маленьким хлопчиком, і все ж я відчуваю, що я восьмирічний мені знову, коли я сідаю і граюся Оспорюваний простірРосійський прототип. Неважливо, що мій комп'ютер відстає від невеликих до достатньої кількості, коли битви стають інтенсивними, або що бій обмежений в основному однією областю. Я, нарешті, граю в симуляцію польоту, що нагадує мені, чому я їх грала.


В Оспорюваний простірВи обираєте одну з трьох фракцій, Red, Blue, і Green (Четверта, піратська фракція натякнута на в корабельному дизайнері меню, але не була відтворювана) і битва за всесвіт через зірки. Гравці створюють власні станції та кораблі, тому все, починаючи з політичних рухів у секторах, до розміщення торпедних бухт і двигунів на вашому кораблі, можна змінити за вашим вибором. Дружній вогонь навіть включений для божевільних подвійних хрестів і трагічних невдач у бою.

Вам також надається масив різних класів, на вибір. Гравцям надаються обмеження на довжину, обсяг і башти за клас, але в іншому випадку це залежить від вас. Ви робите фрегат озброєний виключно з auto-locking торпедою та пакетом двигунів таким чином ви можете бігати наскрізь, стріляючи лівий та право перед тим, як ви ударяєте. Ви робите банк лазерних башточок через бойовий крейсер, подібний до батальйону Cylon? Я особисто виступав за маленьку і маневрену фрегату, що достатньо вогневої сили, щоб вивезти ворогів здалеку, коли я блискавився поперек битви, перш ніж піти на вбивство. Інші гравці стикалися з великими кораблями, тримаючи лінію, коли ескадри прийшли їх підтримувати.


Кораблі контролюють відмінно завдяки гнучкому середині дорожнього дизайну для руху. Ви можете регулювати висоту, поворот і риску, але також зосереджувати увагу на напрямках клавіатури та руху миші. Рівень деталізації, який ви поклали у ваші маневри, є настільки ж гнучким, як і ваші пілоти. Єдине, чого прототипу дійсно не вистачає на цьому етапі, - це більш глибока HUD, яка зараз імітує мінімальну кубістичну графіку гри. Хоча мистецьке спрямування надає відчуття гри з вашим LEGOУ манекенних битвах у фантастичних способах було б приємно мати трохи більше інформації, наприклад, чи буде ракета націлена на вас чи ні.

Більш масштабний фокус на фракціях, керованих програвачем, і всесвіт не так очевидний у прототипі, хоча все це відбувається в одній центральній зоні. Коли я грав, чат ні був або не був включений, або, принаймні, був вимкнений, тому ми всі повинні були працювати тихо разом, як ніби грали Killzone 3 публічних серверів.

В цілому, я рада за перспективи гри. Якщо ви зацікавлені в його спробі, ви можете зареєструватися на веб-сайті гри і перевірити її Kickstarter, щоб допомогти зробити прототип повністю реалізованим.