Обсидіан Страви з нової інформації на зовнішніх світах і комою; Обіцяє Ні Мікротранзакцій

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата Створення: 3 Квітень 2021
Дата Оновлення: 18 Листопад 2024
Anonim
Обсидіан Страви з нової інформації на зовнішніх світах і комою; Обіцяє Ні Мікротранзакцій - Гри
Обсидіан Страви з нової інформації на зовнішніх світах і комою; Обіцяє Ні Мікротранзакцій - Гри

Зміст

Останній тиждень, Obsidian Entertainment оголосила про свою нову науково-фантастичну RPG, Зовнішні світи, на The Video Game Awards з трейлером показують, що ігровий світ охоче їли. З високим очікуванням, розробник поділився ще більш детальною інформацією про гру, відмовившись від типової галузевої caginess, яка має тенденцію слідувати таким великим розкриттям.


За останні кілька днів деталі геймплея і додаткові скріншоти вдарили Steam під час гри офіційний лістинг, Сайт RPG інтерв'ю з Меган Старкс (Старший дизайнер оповідання Обсидіана), і Тімоті Каїн зробив сміливий, але стислий проголошення, щоб тихий страх уболівальників.

Steam отримує нове оголошення - і скріншоти

Ми вже знаємо голі основи з оригінального трейлера, показаного на The Game Awards: Зовнішні світи є однією плеєр, Sci-Fi RPG від першої особи, занурений у космічну політику, змову і боротьбу за владу. Більш того, діалог трейлера ще більше підкреслює вибір і агентство гравця, аж до того, хто ви стріляєте в обличчя і хто позбавлений цього трагічного обурення.

Зовнішні світи'Steam список підтверджує все це в той час, як також додаючи деякий контекст розповіді до подій trailer. Гравець, колишній колоніст, що колись їхав у колонію Halcyon, витягується зі сплячки, щоб розпочати вашу подорож. Забавний факт: Halcyon сидить на найдальших краях галактики. (Ми згадали Sci-Fi, чи не так?)


Серед незначних геймплеїв і подробиць історії, Зовнішні світи'Лістинг містить підказки щодо таких функцій, як багаторазові закінчення, що є природним наслідком такого відкритого світу на основі вибору.

Основні характеристики в яскравому світі

Новий список Steam також занурюється в систему "недоліків" гри, яка існує заради всебічного розвитку характеру. Незважаючи на назву, недоліки можуть бути хорошими і виступати в якості прямого механіка гри.

Під час гри Зовнішні світи, гра відстежує ваш досвід, щоб знайти те, на що ви не дуже хороші. Продовжуйте отримувати напади Raptidons? Взяття Raptiphobia недолік дає вам debuff, коли стикається з порочним істот, але нагороджує вас додатковим символом перк негайно.

Для гри так швидко порівнюють Fallout і Fallout: New Vegas, Ця свіжо задумана система встановлює Зовнішні світи окрім своїх обсидіанських попередників. Він обіцяє додати додатковий шар не тільки стратегії, але й негайного наслідку і нагорода.


Цей аспект бере Fallout 'З іншого боку, можливо, навмисно встановити нову назву на своєму власному ігровому полі, досліджуючи одну з основних ідей Тима Каїна (про які ми пізніше обговоримо далі).

Ваша стратегія не закінчиться в управлінні вадами. До вашої команди можуть приєднатися різні персонажі по всій колонії. Ваші нові товариші приходять з унікальними здібностями, індивідуалізованими побічними місіями і повністю сформованими мотиваціями і ідеалами.

Чужорідні монстри, такі як прекрасні раптідони, згадані вище, додають додатковий виклик іншим корпоративним колоніям, в якому ви опинитеся. Як і слід було очікувати, вивчення Halcyon залишає багато землі для покриття. Так само, як випливає з назви, Зовнішні світи (множини, звичайно) відправлятимуть вас через оточуючі поселення і космічні станції.

Примітка: Ще немає жодного опису Raptidons або інших інопланетян, так що, мабуть, єдиною специфічною назвою, яку ми маємо, є істоти, що спостерігаються в трейлері гри.

Інтерв'ю з Меган Старкс

Враховуючи репутацію Obsidian для створення глибоко залучених розповідей, Сайт RPG пірнув у певні філософії дизайну Зовнішні світиПишучи, беручи інтерв'ю у старшого дизайнера гри Меган Старкс.

Резюме Старка відзначає її як досвідченого дизайнера розповіді та дизайнера гри. Вона працювала на ММО і фентезі РПГ, в тому числі Стовпи вічності II: Deadfire, Тиранія, Wildstar, і Запала Земля.

Інтерв'ю розпочалося, звернувшись до окремої спеціальності Obsidian Entertainment, особливо стосовно РПГ і розширеного розповіді. Роль Старка у створенні повністю розвинених, привабливих світів передбачає написання орієнтованого на історію досвіду.

Старк також розробив компаньйонів як вирішальний елемент захоплюючого стилю розробки історії «Обсидіана», сказавши:

Ми хочемо, щоб наші товариші дійсно підкреслили, що вони мають важливі для них ставки. Вони попросять вас допомогти у їхніх квестах, і вони будуть виступати проти вас, якщо вони не підтримують те, що ви робите, ми хочемо, щоб їхні мотиви і цілі завжди були в центрі свого характеру.

До подальше уточнення, товариші можуть і будуть відкидати вас за певні дії в Зовнішні світи. Хоча ця реактивність NPC не з'являється в кожній RPG в Obsidian, вона, звичайно, не буде нова Fallout вентилятори.

Це буде цікаво побачити, якщо siding з однією фракцією над іншою, наприклад, вистачає відлякати деякий Зовнішні світи супутників, або якщо це піде на будівництво більш конкретних дій з часом, щоб відправити їх працювати, як в Fallout.

У будь-якому випадку, Starks обіцяє шанувальникам широкий вибір захоплюючих NPC. Вона спеціально зараховує Леонарда Боярського, колегу дизайнера, з створенням високо персоналізованих персонажів з різними мотиваторами відносин і моральними зобов'язаннями.

У той час як трейлер вже демонстрував якийсь жвавий голосовий виступ, характер гравця не буде озвучений. Старкс пояснює: "... ми не хотіли примушувати персонажа або навіть голос на [гравців]".

Підказки для майбутньої механіки гри

Нові деталі не зупинилися на цьому. Старк зробив різні коментарі, які проливають світло на деякі з того, що ми можемо очікувати від механіки гри.

Ось список основних моментів:

  • Зовнішні світиКоманда розглянула DLC після запуску, але основний фокус залишається в основній грі.

  • У грі використовується двигун Unreal 4.

  • Механік "Недолік" обертається навколо думки Тіма Каїна про те, що "найцікавішими персонажами є недоліки".

  • Декілька налаштувань складності вже обговорюються. Один запропонований режим змусить гравців прийняти всі запропоновані вади.

  • Кровожерні лиходії виявлятимуть небагато обмежень у вбивстві НПС внаслідок відданості Obsidian до агентства гравців.

  • У грі буде декілька закінчень (як натякнув на Steam), але конкретного числа на цей час немає.

Сяючий обіцянку в морі коробки плями

Один з оригінальних творців Росії Fallout- Тимофій Каїн, - повторив він -річна обіцянка до GameStar на цьому тижні оголошується:

У грі немає мікротранзакцій. Ви купуєте його один раз, а потім користуєтеся нею назавжди. "

І ми закінчимо на цій дуже позитивній ноті. Ніяких короб для видобутку. Мікрос.

---

Зовнішні світи випустить на Xbox One, Playstation 4 і PC в 2019 році.

Будуть творці Росії Fallout перевершувати себе і очікування шанувальників? Поділіться своїми думками, вашими надіями і мріями, і вашими страхами в коментарях нижче. Зрештою, у нас є час вбити.