Убивці на контракті та двокрапка; Чому експлуатація в eSports має зупинитися

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата Створення: 28 Квітень 2021
Дата Оновлення: 18 Листопад 2024
Anonim
Убивці на контракті та двокрапка; Чому експлуатація в eSports має зупинитися - Гри
Убивці на контракті та двокрапка; Чому експлуатація в eSports має зупинитися - Гри

Зміст

Індустрія відеоігор пройшла довго, довго Звідки ми почали. Ми почали тупитися в темних печерах житлових кімнат і підвалів, малюючи грубі зображення Понг кульки і Космічні загарбники на стінах. Ми витягували меч, стрілку і джойстик на захист наших замків у дні Аркади. Як "Дикий Захід" спалахнув і конкурентоспроможних ігор був термін перший прошепотів, самотні стрілялки, як Джонатан "Fatal1ty" Вендель lassoed торнадо таким чином, багато хто з нас тільки почав мріяти.


Вони живуть від гри в відеоігри.

Тепер ця ідея не настільки радикальна, як колись була. Lee "Faker" Sang-hyeok запропонував семизначні цифри для перемикання команд, а головні ігрові організації, такі як C9, TSM, CLG, NiP та їхні родини стали геймерами, що таке "Нью-Йорк Янкіз" або "Німеччина" для бейсболу та футболу вентилятори. Коли клацають арени, EDM починається, і ваша гра на вибір потрапляє в Twitch (або навіть "реальний" телевізор), Легко переконати себе, що нам вдалося досягти свого роду eSports і відеоігри Golden Age де всі мрії, які багато з нас тримали як діти, збуваються.

На жаль це не Золотий вік, і наші мрії не збуваються - принаймні, не зовсім. Ще ні.

І ось кілька причин:

Ростерапіпаліпсис

Якщо ви стежите за будь-яким eSport, що не є Ліга Легенд або Counterstrike: Global Offensive, шанси досить добре ви знайомі з цим терміном (або деякою версією це). Кожний одного разу у деякому часі, мабуть люблять деякий гра-люблячий Mad Hatter кидає його eSports капелюх у повітря та крики "міняють місця!" в той час, як гравці роблять все можливе, щоб вижити на музичних кріслах, як танці для реєстру.


Іноді, як і в SMITE, це має тенденцію відбуватися між сезонами. З іншого боку, іноді, здається, буває присмак в середині ігор. Dota 2 Відомий для револьверних списків дверей, як і безліч консольних команд і ігор.

Хоча мобільність гравців є необхідною річчю, явною суми це не тільки ускладнює створення гравцями послідовних фан-баз, але й робить це будучи шанувальником важко. Постійні повороти гравців, перетасовка списків, зникнення команд і реформацій виснажують не тільки професійну сцену, а й глядачів і шанувальників вдома. Якщо ми ніколи не впевнені, до кого ми навіть вкорінюємося, ми, напевно, не вболіваємо за когось.

Але rosterpocalypses не є дійсно проблема. Вони більше є симптомом. Чому б гравці в конкурентних організаціях так багато рухалися (іноді навіть у середині сезону)? Чому б Службовий обов'язок професіонали здаються жахливими тим, що існують ціни на викуп, щоб залишити організацію? Відповідь, принаймні, в основному, в ...


Контракти гравців (або їх відсутність)

Якщо початок конкурентних ігор було «Диким Заходом», епоха, в якій ми живемо зараз, - це щось більше схоже на промислову революцію - багато робіт, прогрес і абсолютно неетична поведінка.

Частково це жодна система не є дійсно для більшості eSports, щоб дозволити гравцям адвокат або регрес. Немає "союзу конкурентів eSports". Нема де звернутися, якщо у вас є запитання або занепокоєння, за винятком організацій, які пропонують контракти (у разі, якщо вони взагалі це роблять), а в деяких випадках батьки гравця надають їй "один раз".

Кевін "Аданас" Мейер, колишній конкурент SMITE гравець, а зараз заклинатель і член сім'ї Hi-Rez, демонструє це прекрасно:

КМ: Бажаю, щоб було щось, будь то союз (чи щось інше). Шкода, що я мав певний ресурс. Тому що я поняття не мав, що я роблю, коли я грав. Люди зможуть навчитися після того, як вони пройдуть через деякий час, але коли ви просто потрапляєте в киберспорт, якщо у вас немає іншого хлопця з вашої команди, який пройшов через це раніше, ви не знаєте. Це дуже легко начебто загнути і не розпізнати його спочатку. Існує щось для гравців, щоб вони могли навчитися спілкуватися з організаціями.

Тому що багато цих хлопців - це просто діти, чи не так? Я змагався, коли мені було 21 рік, так що я не мав 16 або 17 років, але досі ніколи не займався таким бізнесом. Я вважаю, що потрібно мати якийсь ресурс, будь то союз, чи сам розробник. Це має бути десь, де гравець може йти і відчувати себе комфортно, говорити про те, що вони підписують, особливо коли він дістається до більших угод.

Відсутність будь-якої центральної організації для гравців будь-якого віку, щоб звернутися до збільшує шанси на такі речі, як професійні гравці дивуються в основних частин підписаних контрактів (наприклад, "викупу", або дострокове плату за припинення). Це також робить більш імовірним, що організації спробують скористатися гравцями (наприклад: NiP CS: GO фіаско).

Деякі розробники, наприклад Ліга Легенд' Бунт або SMITE's Hi-Rez, взяли активну позицію в регулюванні своїх ігор і ліг, і роблять все можливе, щоб захистити своїх гравців, дозволяючи ігровим організаціям продовжувати свою діяльність.

Деякі, на жаль, не мають.

Так чому ж ми дбаємо?

Ми піклуємося, як глядачі, шанувальники відеоігор і шанувальників eSports, тому що здоров'я галузі - тривале майбутнє eSports - дуже сильно залежить від того моменту, в якому ми зараз існуємо. Конкурентна сцена більша, ніж коли-небудь. Виплати премій і деякі контракти з гравцями знаходяться в діапазоні мільйонів доларів. Фраза «професійні гравці» - це не жарт, і це вже не стосується одного або двох людей.

Це ключ, правда, чи не так? Професійні гравці.

Професійні.

Якщо ви були навколо, ви знаєте, що одна з найбільших проблем (або, принаймні, дебати) у схемі eSports зосереджена навколо професіоналізму (або його повна відсутність). Від гравців, до організацій, а іноді до організаторів турнірів і самих розробників ігор, що часто повторюється критика на сцені eSports і чому "це ніколи не вдасться" - це відсутність професіоналізму.

З точки зору гравців, це ускладнює приділення часу та зусиль до обраної гри, ніж повинно бути. У будь-який даний момент ви могли б зачепитися за контрактом, який ви не зрозуміли, або отримали від організації, до якої ви приєдналися, і не мали жодного засобу.

З точки зору організації, ваші гравці просто не такі надійні, як повинні бути. Якщо ваша зоряна середина вгору і виходить до великої події, ви виходите з цієї грошової премії. Якщо вони вирішать піти в команду з друзями, ваша організація більше не має цієї фан-бази. При достатній кількості обертів ваша організація може взагалі не мати фан-бази.

Нарешті, від "організатора турніру" або точки зору розробника гри ваша гра втрачає довіру кожен раз, коли це відбувається. Стає все важче й складніше слідувати за конкурентною лігою гри, коли кожні кілька місяців кожна команда, яку знав фанат, зник і зник, щоб замінити їх новими іменами та брендами, а кожен гравець перемішається. Якщо це важко слідувати, глядач просто не буде перейматися.

Конкурентна гра має рішення - і ми повинні зробити це швидко. Ми знаходимося на межі прориву в ігровій культурі в усьому світі, але це ...

П'ять мегабайт до півночі

Реальне рішення, що стоїть перед нами, як фанатами та гравцями, пов'язане з питанням контракту. Ми професіонали? Є це (eSports) професійний?

Це те, що ми хочемо?

Якщо ні, то добре. Якщо є думка, що відеоігри так чи інакше є непрофесійними - вони не здатні бути Професійний - тоді заклик до eSports промисловості діяти у професійній манері очевидно здається невеликий незвичайний. Тим не менш, ми все ще залишаємося з тривожною ідеєю, що люди, молоді і старі, використовуються і зловживаються системою, яка, принаймні, на перший погляд, здається, не має ніякої ідеї, як би поводитися. Це не може бути дозволено продовжити.

Якщо ти схожий на мене, і ти думаєш, що киберспорт - це щось справжнє - щось, чого прагнути, змагатися і з'їжджатися позаду ... такі речі повинні зупинятися. Ми ще не справжні спортсмени. Але ми можемо бути. І якщо ми зробимо це правильно, ми будемо. Ми можемо бути так само хорошими, як і вони. Ми можемо бути більше. Ми можемо бути краще.

Але подібні речі повинні зупинитися.

Репортерипокаліпси повинні зупинитися.

Організації, які зловживають плутаними гравцями, і гравці, які відмовляються від організацій за те, що не має ніякої причини, повинні зупинитися.

Якщо ми хочемо, щоб eSports як промисловість дійсно досягли успіху, якщо ми хочемо, щоб eSports стали чимось інвестиційним, як компанії та як шанувальники, якщо ми хочемо, щоб ми грали на Олімпіаді на eSports, то ми повинні поєднатися. І ми можемо багато чому навчитися, подивившись на структуру спортивних організацій, що прийшли до нас. Дивлячись на професіоналізм про те, що було раніше.

Чи є у них свої власні проблеми? Звичайно. Тонни. Але ми знаходимося в унікальній позиції, як шанувальники та гравці eSports ми не повинні наслідувати їхні невдачі - тільки їхні успіхи. І один з найбільших успіхів традиційних видів спорту, і одна з найважливіших причин того, що бази любителів є настільки ж послідовними і прибутковими, як у традиційних видах спорту, - це професійний спосіб, в якому вони ставляться до своїх організацій і гравців.

Ми не повинні боятися. Ми не повинні ставати спортом тільки тому, що поклали на краватку, або адвокати при підписанні контракту. Ми не повинні взагалі ставати спортом тільки тому, що ми вчимося від них. Якщо ми цього хочемо - якщо ми дійсно хочемо, ми можемо бути краще, ніж спорт.

Ми можемо бути eSports.