Перетворення D&D 4e на Pathfinder

Posted on
Автор: Marcus Baldwin
Дата Створення: 19 Червень 2021
Дата Оновлення: 15 Листопад 2024
Anonim
Перетворення D&D 4e на Pathfinder - Гри
Перетворення D&D 4e на Pathfinder - Гри

Зміст

Повернення

Коли я мав свербіж, щоб почати нову кампанію RPG, я пішов з тим, що знав: Dungeons & Dragons. Я взяв декілька книг з останнього видання і відразу ж приступив до написання нової версії моєї класичної кампанії Валхина. Я швидко був здивований тим, наскільки D&D 4e був схожий на MMORPG і менш схожий на ... добре, D&D.


Я не маю на увазі, що в негативному світлі. Це був просто зовсім інший досвід, і класи дійсно були подібні до класів, які ви знайдете в MMO. Існували повноваження, які гравець може «натискати часто» (за бажанням) і повноваження на більш тривалий час перезавантаження (зустріч і щодня). Велика кількість навичок з попередніх видань також була переписана лише на кілька основних категорій.

Питання

Кампанія Валхина і, чесно кажучи, будь-яка кампанія, яку я веду, - це дуже історія і рольова гра. Боротьба відбувається, але це не є центральним елементом цієї історії. D&D 4e перевершує боротьбу і робить його фокусом. Вона також має масу правил щодо досвіду та грошової прогресії. Символи просто постійно викидають елементи, які за старими виданнями здаються дуже потужними. Все це, здавалося, суперечило деяким з основних орендарів моєї кампанії. Я бачу D&D 4e так:

  • Чарівні предмети більше не є спеціальними
  • Якщо ви хороші в декількох навичках, ви можете зробити все
  • Боротьба - король
  • Це в основному MMORPG в ручці і папері форматі
  • Традиційні способи обробці заклинань були вирвані

Вітри змін

Я знав досить рано, що я хотів би в кінцевому підсумку повернутися до 3,5 видання D & D, але я був стурбований, що мої гравці не зможуть мати символи, які вони в даний час. Це було би деякою боротьбою, так що я просто продовжував воювати, як це було. Коли щось не має сенсу, я просто його проігнорував.


Я також виявив, що створюю набагато більше бойових зустрічей, ніж зазвичай. D&D - це все про те, щоб ваші гравці вийшли зі своїх ресурсів, щоб зробити бої складними. Мені просто не сподобалося, і це уповільнило гру. Вона також зробила для багато викинути бої. Я знав, що треба нарешті змінити нашу систему.

Перетворення

По правді кажучи, перетворення не було так складно. Правила на базовому рівні дуже схожі. Один персонаж повинен був вибрати нову гонку, і ми просто "прикидаємося", що він той самий, щоб тримати історію послідовно. Два інших повинні були вибрати різні класи, які близькі до 4е класу, але не досконалі. На щастя, нічого, здавалося, не було відверненим від перетворення. Ми ще не почали грати! Сподіваюся, все буде добре.

Наприкінці дня вам слід врахувати, що найкраще підходить для налаштування під час вибору набору правил. Якщо щось не працює, спробуйте внести зміни. Ви завжди можете повернутися назад.