Корпорації не є людьми, окрім випадків, коли ми хочемо їх бути.

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата Створення: 4 Вересень 2021
Дата Оновлення: 1 Травень 2024
Anonim
Эмиграция  в Таиланд: жизнь наших | ЭКСПАТЫ Бангкок
Відеоролик: Эмиграция в Таиланд: жизнь наших | ЭКСПАТЫ Бангкок

Зміст

Це найкращий подвійний стандарт.


Після звістки про те, що Facebook купив Oculus VR, і негативні реакції на Facebook і Oculus, повідомлялося, що деяким співробітникам Oculus погрозили смертю.

Схоже, що деякі гравці не можуть визначити різницю між компанією та людьми, які працюють у компанії.

Це смішно. Підліток, який працює в McDonalds, не несе відповідальності за ожиріння; так само, як і сім'ї працівників Oculus, що відповідають за рішення бізнесу.

Це очевидно, але загрози все ж таки трапляються.

Для цього є багато причин. В Інтернеті набагато простіше голос стати одним з натовпу; є проблема з анонімністю, і дискусії про те, що є і що не є свободою слова. Але все це призводить до одного великого висновку:

Тепер ми не можемо визначити різницю між підприємствами та людьми.

Примітка про корпоративну особистість

Корпоративна особистість це юридична концепція, що корпорація може бути визнана як особистість в очах закону. Основою для дозволу цієї досить дивної законності є те, що люди (акціонери, працівники і такі) не повинні втрачати аспекти своїх прав людини, коли вони діють як компанія, в якій вони працюють. Це призвело до того, що корпорації стверджують, що все більше і більше «особистих» свобод (таких як здатність брехати); і коли компанія сприймається менш як робота і більше схожа на людину, то критика [вставте ігри компанії] прискорення стаєВставте критику кожного, хто працює для ігор компанії] навіть якщо ми цього не розуміємо. Візьміть Minecraft:


Ми говорили про можливе приведення версії Minecraft до Oculus. Я просто скасував цю угоду. Facebook переповзає мене.

- Маркус Перссон (@notch) 25 березня 2014 року

Для більшості людей, @notch є Minecraft. Компанія втілена однією людиною. Але в той час як в ігровій індустрії геймери (як правило) знайомі з декількома розробниками, що стоять за своєю улюбленою грою, це не стосується, скажімо, великих супермаркетів. Хто зараз є генеральним директором Tesco? Точно. Ви не знаєте, я не знаю, нас не хвилює.

Соціальні медіа зробили це явище легше

Соціальні медіа - це чудовий спосіб зробити нас турботами; «характер» бізнесу створюється комітетом, щоб бути найбільш приємним для найбільшої кількості людей - найкращого роду особи. Наш "Waldo Moment" зараз. Коли ви бачите цей твіт:

Вибачте понеділок, ми просто не можемо з вами сьогодні. Ми збираємося світити сигнал у формі чашки кави в небо і чекати на порятунок.


- Tesco (@Tesco) 31 березня 2014 року великим компаніям потрібні соціальні медіа, він блокує співробітників від критики споживачів

Він активно виходить, щоб представити компанію як людину. Соціальні медіа виступають як маска, але вони - обличчя Януса - обличчя корпорації з одного боку, людське обличчя з іншого. Саме тому великим компаніям потрібні соціальні медіа, вона блокує працівників від критики споживачів.

Але це парадокс Ксено: візьміть компанію з 100 тисяч людей, виведіть одного співробітника. Чи це ще маленька компанія? Ні? Добре, ми зробимо це знову, зараз є 99 998 людей? Малий? Ще не ... але зробіть це досить раз, і немає ніякої межі між великою компанією і маленькою.

Наскільки маленьким може бути бізнес, перш ніж критика перестане нападати на бізнес, і починає безпосередньо атакувати людей?

У ігровій індустрії, яка наповнена дрібними розробниками - часто представляє свою роботу через свої особисті соціальні медіа-рахунки - геймерам доводиться запитувати, де межі між ними критикують ігри або компанію і критикують людей.

Останній, великий Оскар Уайльд одного разу зауважив, що

"Немає такої речі, як моральна або аморальна книга. Книги або добре написані, або погано написані. Це все".

Це добре перетворюється на всі засоби масової інформації. Езра-фунт був фашистом; Орсон Скотт Кард - гомофоб; набравши "Філ Фіш" в Google, заповнюється "душем", "уколом" або "ривком". Але вони все-таки зробили велику роботу, і критику роботи слід відірвати від критики народу.

Нам не подобається те, що говориться. Але ми повинні захистити до смерті своє право говорити це.