Зміст
У серпні Smash Direct був спалахний спалах. Любителі Супер Брос. франшиза отримала два анонсовані анонсовані трейлери оголошення, п'ять (!) оголошень новачків, підтвердження того, що гра буде включати понад 100 етапів, і багато іншого.
Для конкурентоспроможності Супер Брос. гравці у спільноті бойових ігор, було набагато більше, щоб розпакувати з Direct - особливо всі зміни набору правил, які більш випадкові гравці, можливо, затушували. Головним серед цих змін є здатність додати супер метр до символів, так що їм не доведеться боротися за Smash Ball, щоб активувати їх Final Smash. Звучить знайомо? Як, мабуть, механік з будь-якої іншої бойової гри коли-небудь?
Історія остаточного розгрому
Враховуючи, що франшизи більшості, якщо не всі інші бойові ігри мали свого роду механіком для супер ходів з 90-х років, це дивно, що Super Smash Bros. лише додав ці механіки до Супер Bros. у 2008 році.
Швидко, конкурентна сцена відійшла від механіка Final Smash, і вони зробили це з поважної причини - там просто занадто багато випадковостей. Smash Ball може виникнути в будь-якому місці, і після цього він рухається навколо себе. Це руйнує баланс гри так само, як і будь-який інший предмет, тому, звичайно, Smash Balls не з'являються в турнірах.
Але в той же час, для багатьох шанувальників франшизи, це завжди було трохи ганьбою, що такий кричущий механік був зламаний з конкурентної сцени гри.
Механіка вимірювачів
Як тільки Сакураї підтвердив, що версії фінальних ударів можуть бути спровоковані через зарядку лічильника, як в інших бойових іграх, обговорення навколо фіналу в конкурентній боротьбі Super Smash Bros. Ultimate змінився. Тепер було б абсолютно випадковим чином, щоб символи ініціювали ці кроки, і більше того, ходи (принаймні ідеально) були б збалансованими для конкурентної гри.
Проблема в тому, що в цей момент ми знаходимося на незвіданій території. Super Smash Bros. Ultimate будуть пристосовані до конкурентної гри, як ніколи іншої гри у франшизі. Команда розробників прислухалася до конкурентної сцени у внесенні змін до наборів правил та механіки, а також додавала можливості та конкурентоспроможні режими гри.
І поки це все чудово для Super Smash Bros. Ultimate конкурентна сцена, принаймні в теорії, для того, щоб бойова гра мала сильну спільноту, вона повинна мати послідовний набір правил у всіх регіонах і протягом усього життя гри. Для гравців, щоб відточити свої навички і конкурувати, має бути міцний фундамент.
Головний біль для організаторів турніру
Настрої від місцевих організаторів турнірів були досить послідовними щодо остаточного розгрому: нічого не існує до тих пір, поки Т.О. не зможе дістатися до гри і з'ясувати, що таке і що не збалансоване. Але те, що робить різні речі на цей раз, що вперше, Nintendo охопила конкурентну сцену з Супер Брос. гра. В даний час вона виглядає так, ніби буде багато конкурентноздатних етапів, варіантів і режимів гри.
Це супер відмінно для людей, які люблять грати в гру! Це також гігантський головний біль для бідних організаторів турніру, які повинні ретельно перевірити все, щоб переконатися, що все одночасно є збалансованим і веселим.
Додавання фінальних ударів ускладнює це, оскільки механік має можливість повністю змінити спосіб, у який топ-гравців розробляють стратегію. Чи стане це оптимальним просто табір, намагаючись заманити атаки, які заряджають ваш власний лічильник, а потім розв'язати фінальний удар, який наближається до повного запасу в одному ударі? Якщо це так, то на конкурентній сцені немає переваг для легалізації такого механіка.
З іншого боку, що, якщо лічильник працює по-різному і винагороджує ризиковану і захоплюючу гру? А що, якщо фінальні удари були збалансовані, так що вони не обов'язково є достатньо потужними, щоб повністю підкорити матч на користь одного героя, з високим шансом на покарання за промах? Якщо це так, то, що встановлює лічильник Final Smash, крім, скажімо, лічильника Cloud, або лічильника ударів у ліхтарі Little Mac?
Хто знає?
Тепер дуже незрозуміло, що саме конкурентноздатне Super Smash Bros. Ultimate буде виглядати, як тільки гра остаточно знизиться в грудні, і ми навряд чи отримаємо реальне уявлення про це, поки гра не буде насправді в наших руках. Будь-яке зміна правил буде піддано багато тестування та перевірки.
Простий факт, що конкурентна сцена навіть говорить про легалізацію Final Smashes є дуже чітким ознакою того, що Nintendo нарешті здається готовим до справжнього відкриття Super Smash Bros. франшизи для всіх - навіть типи "Лисячи тільки, немає предметів, кінцевого призначення".