Чи може ВР бути технікою, яка займається дослідженням ігор до нових земель і пошуків;

Posted on
Автор: Sara Rhodes
Дата Створення: 12 Лютий 2021
Дата Оновлення: 20 Листопад 2024
Anonim
Чи може ВР бути технікою, яка займається дослідженням ігор до нових земель і пошуків; - Гри
Чи може ВР бути технікою, яка займається дослідженням ігор до нових земель і пошуків; - Гри

Дослідження завжди було одним з моїх улюблених аспектів відеоігор. Коли все зроблено належним чином, світ відеоігор може мати гравець, який тремтить, щоб вивчити кожен аспект світу і дізнатися про нього так само (а іноді і краще), ніж світ, в якому вони живуть.


До цього часу, гравці були заблоковані, щоб просто дивитися через вікно в ці світи. Але з появою віртуальної реальності ми тепер маємо можливість зануритися далі в ці ігрові світи. Замість того, щоб просто переглядати вікно у світ гри, ми можемо ходити по всьому світу, чути звуки на 360 градусів навколо нас і взаємодіяти з світом у абсолютно нових і нових способах.

Я був в змозі використовувати ВР лише в кількох випадках, але одна з речей, які я завжди відходять від мислення досвіду, - це як приголомшливо було стояти в світі гри.

Кращий досвід, доступний для віртуальної реальності зараз, схоже, обертається навколо того аспекту розвідки гри - або переживає світ, який ви не можете відчути з технологією, яку ми вже маємо. Враховуючи це, я вважаю, що VR має унікальну можливість пожвавити жанр ігрової гри і вивести її на нові висоти навколо ігрового співтовариства.

Ігри, які орієнтовані на дослідження, в останні роки були відкинуті на другий план. Найбільш близьким я відчуваю, що ми бачили розвідку, що прийшла в центрі уваги, з новим жанром "ходьба симулятора". Я зосереджуся на моєму улюбленому жанрі, який я грав, Gone Home.


Якщо ви не перевірили це, Gone Home оповідання про дівчину, Кайтлін, повертаючись додому з поїздки за кордон. Повернувшись до свого будинку в бурхливу ніч, Кайтлін знаходить записку від своєї сестри, Саманти, кажучи, що їй шкода, що вона там не привітала її, і що Кайтлін не повинна йти копатися, де вона знаходиться (але Звичайно, ви збираєтеся). Звідси ви зможете вивчити будинок, щоб дізнатися, куди поїхала Саманта.

Гра робить велику роботу, щоб годувати вас інформацію потроху зібрати разом історію, де ваша сестра пішла, і історія про те, що ваша родина до того, поки ви були далеко. Але я думаю, що там, де ця гра перевершує найбільше, потрібно шукати середовище, щоб знайти більше підказок до цієї історії.

Gone Home це, безумовно, не сама візуально приголомшлива гра, ні дій, упаковані в сучасному розумінні, але дослідження і розповідання, як візуальне, так і письмове, є речами, які я відчуваю, що буде правильно вдома у ВР. Ви зможете ходити навколо цього будинку і насправді бути в номерах, які ви шукаєте. Ви також могли б реально підібрати і вивчити багато об'єктів, з якими ви стикаєтеся під час проходження гри. Що ще, Gone Home's Звук вже змішаний в стереосистемі, що дає вам можливість занурення в звук на 360 градусів, а коротка тривалість гри зробить також ідеальну сесію за допомогою VR.


Ще одна гра, яку я відчуваю, що виграє від лікування ВР Немає чоловічого неба. Тепер я вже відчуваю напругу в повітрі, коли пишу це, але чую мене. Немає чоловічого неба це гра, де основна увага приділяється дослідженню. Політ з планети на планету, стикування на далеких космічних станціях, висадка на нові планети і пошук нових секретів, щоб знайти всі секрети, які може запропонувати планета. Це жанр дослідження 101.

Як ми всі знаємо, Немає чоловічого неба потрапила на багато людей (включаючи мене), але я відчуваю, що якщо б була підтримка VR для гри, Немає чоловічого неба можливо, знайшли трохи більше довголіття.

Здатність фактично блукати навколо планети, безсумнівно, подовжить час, проведений в грі, і, можливо, зробив весь механік розвідки відчувати себе набагато більш особливим, ніж він відчував себе традиційними засобами. Мало того, що замість того, щоб спотикатися між цими елементами майже без кінця, знаходження цих великих родовищ рідкісних мінералів може відчувати себе набагато кориснішим.

Оскільки VR має можливість дозволити відстежувати масштаб кімнати, гравець змушений сповільнити рух і подивитись навколо себе. Це створює більш повільний темп, при якому гра рухається. Якщо темп гри сповільнюється, ті моменти знаходження необхідного ресурсу поширюються далі і дозволяють більше часу, щоб насправді дослідити планету - трохи схоже на моменти «нудьги» між хвилюванням. Це виправляє проблеми з грою, ні, але це дозволяє для переорієнтації, як гра відтворюється і як основна механіка роботи.

Незважаючи на те, що VR може допомогти іграм, які вже знаходяться на ринку, як щодо ігор, які ще знаходяться на горизонті? Що може зробити ВР, щоб допомогти жанру йти вперед? Кілька компаній вважають, що вони можуть мати таку відповідь. Axon VR і Tesla Studios розробляють тактильні костюми, які дозволять вам відчувати різні ігри в іграх.

Давайте почнемо з того, що Tesla Studios пропонує.Тесла розробляє костюми, які зможуть підключити до діапазону пристроїв від гарнітур VR, до ігрових консолей навіть для телефонів. У самих костюмах є масив точок зворотного зв'язку, які забезпечують низьку напругу, яка змінюється в силі для імітації різних почуттів, які ви можете зустріти в різних віртуальних ситуаціях. Такі ситуації, як розстріл у грі або основні взаємодії з різними речами, які ви знайдете в ігровому світі. З мого розуміння їхніх пропозицій вони також зможуть забезпечити деякий зворотний зв'язок, який синхронізуватиметься з різними сповіщеннями про телефон.

Далі, давайте подивимося, що пропонує Axon VR. Axon не тільки надає костюм, який зможе моделювати різні віртуальні почуття, вони також розробляють технологію, яка зможе розповісти вам, як щось насправді відчуває себе в ігровому світі. Такі речі, як грубий об'єкт або температура об'єкта. Їх костюм також дозволяє відображати фактичні рухи гравця, які можуть бути передані персонажу в грі. Це дозволяє досягти найглибшого рівня занурення, яке, на мою думку, можна побачити в іграх. Можливість насправді відчути, що щось справді відчує, як це захоплююча перспектива для мене.

Отже, що означають обидва ці пропозиції для жанру дослідження? Дослідження полягає в пошуку нового досвіду. Ці технології дозволяють нам глибше зануритися в світ гри через можливість буквального відчуття цього світу. Уявіть собі, що сиділи в кабіні зоряного корабля і робили стрибок до швидкості світла і відчуваючи, що ви занурюєтеся в стілець вашого капітана. Я мріяв про це почуття з тих пір, як я побачив Зоряні війни фільм. Це тільки scraping поверхня хоч. Ці технології відкривають новий світ можливостей у дослідженні.

Віртуальна реальність все ще перебуває в дитинстві, і вона ще не знайшла того назви, що зробило його обов'язковим елементом у кожному домі геймерів, але я дійсно відчуваю, що ми можемо побачити цю назву в жанрі дослідження. Його орієнтація на вивчення нових світів і взаємодія з ними - це те, що ВР має унікальну можливість показати нам. Маючи це на увазі, я з нетерпінням чекаю побачити нові світи, які VR візьме нас у найближчі роки.

Як ти гадаєш? Які ігри, на вашу думку, допоможуть підтримати VR? Дайте мені знати в коментарях!