Жертвоприношення грішника для огляду викупу та двокрапкою; Не вистачає величі

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата Створення: 27 Квітень 2021
Дата Оновлення: 19 Грудень 2024
Anonim
Жертвоприношення грішника для огляду викупу та двокрапкою; Не вистачає величі - Гри
Жертвоприношення грішника для огляду викупу та двокрапкою; Не вистачає величі - Гри

Зміст

Складні, кишені ігри завжди існували. Contra, Ninja Gaiden, Привиди російських гоблінів. Безліч способів, ці класики та інші подібні їм, безсумнівно, призвели до мільйонів порушених контролерів протягом багатьох років. Використовуючи складні елементи геймплея і караючи дизайн, ці ігри послужили попередниками каталогу ігор, які складають мажокерівський піджанр.


Назви Masocore пишаються тим, що вони б'ють вас у зуби і беруть гроші на обід для задоволення, роблячи його, мабуть, найбільш радикальним ігровим піджанром, тому що часто - і буквально - болісно грати.

Протягом останніх дев'яти років нині ганебний Душі серії привернув мазохізм до популярних нових висот, зосередивши увагу на непримиренних ворогів, невблаганній обстановці і, часом, начебто несправедливих битвах начальника. Грандіозний характер серії, у поєднанні з експлуататорськими циклами зворотного зв'язку, фетишизували грандіозність і насолоду тріумфу проти всіх шансів.

Хоча це один з найбільш корисних піджанрів в іграх, масокоре не для всіх, що багато чого впевнене. Насправді, це жанр, який часто плює перед обличчям веселощів, беручи гравців на грань повного безумства.

Так і є Грішник: жертва за викуп. Використовуючи найбільш мазохістські частини Душі серія та їх посилення, Грішник це рукавичка, побудована виключно для перевірки вашого терпіння і рішучості. Вона не дбає про ваші очікування, тим більше за ваші почуття.


Якщо ви шанувальник складних ігор, це, мабуть, звучить привабливо. Це було для мене. Єдиний улов в тому, що в той час, як він прямо нігті певні аспекти Душі формула - емуляція їх майже пікселем для пікселів - Грішник також спотикається у важливих напрямках, залишаючи світло своєї величі повільно вмирати в тіні.

Пейзаж змішаних емоцій

На поверхні, Грішник: жертва за викуп поділяє темно-задумливу атмосферу Душі серії. Багато чого з його світу, очевидно, натхненно нею. Але приділіть більше уваги і стає зрозуміло, що в дизайні є щось анахронічне. A Темні душі: Кавай, якщо хочете.

Це говорить про те, що моя перша реакція на гру була: «Це те, що Темні душі Схоже, що Nintendo розробила його першим. "У дизайні персонажів виникає дивна візуальна атмосфера, яка не зовсім сірчана з похмурим оточенням і жахливим розповіддю.


Хоча це не є самим проклятим твердженням, це є шкода, коли ви розумієте, що неточний тон гуркочує протягом всієї гри, здавалося б, не знаючи про свою неточність.

Окрім кількох справді жахливих моментів, Грішник схоже, не розуміє відсутнє з'єднання між тим, що він прагне, щоб викликати з його естетикою і що він насправді зображує. Тональний розкол лише посилюється м'якими, невтішними середовищами, що суперечать серйозній грандіозності, яку обіцяв початковий набір і наступний розповідь.

Один з єдиних справжніх застережень до мого занепокоєння приходить у вигляді Lustful Chanel, спочатку не надихаючий дизайн боса, що відображає креслення з Душі серії. Тим не менш, це той, який швидко спускається в страшне відповідний кошмарне паливо, гарантуючи відповідь, що може бути тільки підсумована цією картиною, зробленою повністю з Shia LaBeoufs.

Є хороші речі, які можна знайти в середовищі, наприклад, арена, що викликає тривожність в Анронні, яка повільно відривається, коли бос стає зліше і зліше; і болотиста, фалічна рок, заповнена ямою отрути, що є сценою Фаіза Талуса.

Стартовий екран також добре зроблений, без проблем переходить у гру при натисканні кнопки. Це невелика деталь, але вона працює ефективно з малювання гравця з самого початку.

Абсолютно непростим, в кінцевому рахунку, несправедливим

Якщо це не очевидно на цьому етапі, більша частина геймплея знайдена в Грішник: жертва за викуп розігрується точно так само, як у a Темні душі гра - аж до механічного блокування.

Важлива механіка, що вимагає швидкого освоєння, - це прокатка і парирування. Легкі атаки завдають малих, але жалючих ушкоджень, тоді як важкі атаки позбавляють більш суворого покарання на більш повільних інтервалах. Звичайно, ви може Блок, але механік в значній мірі не має значення, як тільки ви виявите, він має мало позитивного ефекту, коли боротьба більшість з восьми босів гри (про-рада: прокатка просто набагато ефективніше).

Коли ви починаєте гру, ви пройдете швидкий навчальний посібник з усіх механік у вашому розпорядженні, бореться з примарами на шляху Грішникконцентратор рівня. Так як це бос битви, підручник є одним з дуже небагатьох разів, коли ви дійсно будете боротися з будь-якими мобами в грі, за винятком дуже (дуже) маленької купки босів, які мають хвилі міньйона, тому скористайтеся можливістю освітити перед тим, як рухатися вперед.

Зрештою, ви прийдете до місця, яке дуже нагадує знайдений зв'язок Душі демонів (і той, який спочатку вигукував з оптимістичним захопленням). Однак портали, які ведуть до кожного з етапів боса, виступають як не більш, ніж завантаження екранів між центром світу і аренами начальника - немає етапів для проходження, немає перешкод для подолання, немає ворогів для завчасно поразка.

Просто, ви кинуті на арену, як втомлений гладіатор змушений зіткнутися з Голіафом після Голіафа.

Це, очевидно, те, що ви могли б очікувати від боса-бійця - гігантський вбивця практично в назві. Але повне повторення нересту прямо у боса стає проблемою, коли ви не належним чином винагороджені за ваші зусилля, те, що робить просування через боротьбу після бою все більш і більш виснажливим з кожною спробою.

Я спочатку був збуджений з перспективою вирішувати щось з протилежним "молоти" Темні душі карти, але не маючи можливості перемогти ворогів за винагороди до того, як зіткнутися з кінцевою метою, швидко відчували себе невиконаними.

І це відчуття пов'язане з однією з основних механічних засобів гри.

Коли ви вибираєте боса, щоб боротися з початкового зв'язку, ви повинні жертвувати чимось, щоб отримати доступ до його арени. Деякі жертви анулюють вашу регенерацію здоров'я, а інші знижують силу атаки або видаляють важливі елементи з вашого інвентарю.

Ці жертви складаються від боса до начальника, що робить гру все важче і важче з кожною перемогою. Ви також не можете видалити їх, якщо ви плануєте боротися з фінальним босом; відновлення жертв повторно породить босів, і ви повинні перемогти їх усіх (і тримати їх таким чином), щоб розблокувати остаточне протистояння.

У певному сенсі, Грішник це дуже схоже Мега людина, де є оптимальний шлях від одного боса до наступного. Але на відміну від усіх інших босів-босів або масокера, які я коли-небудь грав, Грішник не дає вам нічого страшного для всіх ваших зусиль. Після кожної перемоги ваше загальне здоров'я збільшується. Це воно.

Іншої зброї немає. Немає інших наборів броні. Немає інших елементів для отримання. Ви не отримуєте більше витривалості, і ви не отримуєте спеціальних любителів для ваших боїв проти інших босів. Це, наскільки я можу сказати, є найбільш розчаровуючим Грішник: жертва за викуп.

Є негативні петлі зворотного зв'язку, а потім є Грішник петля зворотного зв'язку, в якій ви будете почувати себе несправедливо винагороджені знову і знову. Як стек дебафов, єдина річ, яку ви отримаєте, це гордість, що висловлює: "Я їх побила". Навіть Мега людина, Кубок, і Темні душі нагороджуйте вас новою зброєю, здібностями, предметами та обладунками під час гри.

Грішник буквально нічого не дає. Якщо ви застрягли на боса, дуже легко втратити всю мотивацію, щоб рухатися вперед.

Я можу звучати як великий, товстий whiner, але це настільки деморалізує, що тільки самий хардкор встигне до кінця - якщо вони зможуть пройти повз дроблення складності пізніх босів, складених знімними дебафами і без жодної унції допомогу.

Вирок

Настільки, наскільки я розмовляв про дизайн Грішник: жертва за викуп, це не все погано. Це добре, щоб дізнатися примхи кожного боса і, нарешті, побити їх, область відкриття адекватно похмура, і музика в основному запам'ятовується.

Крім того, елементи керування є жорсткими та чуйними, і, крім декількох відмінностей, в основному знайомих Душі ветерани, які здебільшого роблять цей титул «пікап-і-грати» - і який справді мазохістські гравці дійсно отримають задоволення.

Грішник: жертва за викуп це не погана гра, а навпаки цілком відчути себе готовим - або, точніше, тим, що не відповідає його потенціалу. З відсутньою лакофарбовою сировиною, яка пропадає з усіх частин, Грішник відчуває себе як середній - якщо невблаганний - бос-бойовик, що заробляє на популярності від програмного забезпечення від програмного забезпечення.

Початковий гачок є, але він ніколи не копається, щоб дійсно вловити свій улов. I хочу Любити цю гру, але чим більше я її граю, тим важче стає. Для Душі шанувальники та шанувальники масокерів, Грішник це семи- до десятигодинної нуля для цього безперервного хардкорного сверблячки. Але після цього ви все ще відчуєте, як прагнете до справжньої речі.

Будьте впевнені, щоб перевірити наше велике керівництво про те, як бити кожного з босів, і стежте за повним керівництвом для побиття останнього - дратує - боса.

[Примітка. Розробник надав копію Sinner: Sacrifice for Redemption для цілей цього огляду.]

Наш рейтинг 6 Грішна жертва для викупу в кінцевому підсумку відчуває себе як середній - якщо невблаганний - бос битви нажившись на популярності певного програмного забезпечення з програмного забезпечення. Переглянуто: Playstation 4 Що означають наші рейтинги