Зміст
С EVE Online, Ігри КПК завжди прагнув до певного бачення. Ключ у назві компанії -Громадський контроль за виробництвом- і він натякає на стратегію, яка є таємницею EVE OnlineУспіх.
Коли EVE Online була запущена в 2003 році, концепція громадсько-орієнтованої фантастичної пісочниці була далека від прийнятої доктрини ММО. Масово багатокористувацька арена була тоді, як і зараз, домінуючими мечами з ідентифікацією і тематичними парками чаклунства. Замість того, щоб намагатися перенести гравців у особливу поведінку, хитрі ісландці замість цього відкрили ворота до Нового Едему і дозволили населенню.
Розширення прав і можливостей гравця і охоплення виникаючим геймплеєм виявилися ударом генія, який допоміг розрізнити EVE Online, бачачи, що він переживає це прямий конкурент (Westwood Studio's Earth & Beyond) і дозволяючи їй вирізати нішу в MMOscape, з якої він перейшов від сили до сили.Цікаво відзначити, що лише зараз, через десять років, все більше і більше розробників MMO кидають заздрісні очі на успішну реалізацію CCP Games самостійного середовища нескінченного, економічно ефективного, створеного гравцем контенту і шукають відійти від традиційної моделі MMO в пошуках аналогічного виникаючого геймплейного досвіду.
Перед тим, як це було здорово
Існували й інші ключові характеристики, які також сприяли EVE OnlineПідйом і, ймовірно, тепер розглядається з заздрістю і / або наслідувати по всій галузі.
Єдиний сервер, спільний для всіх абонентів, означає, що будь-яка дія, зроблена будь-якою особою, може вплинути на будь-якого іншого гравця. Замість того, щоб акумуляторні ферми дублювати світи, що містяться у багатьох інших ММО, єдиний Всесвіт EVE є, безумовно, вільним діапазоном і непримиренним включно. Це заохочує довготривалі стосунки, вічну славу (або сором) і почуття масштабу, не знайдене в інших місцях, що дуже сприяє різноманіттю і довговічності EVE Online досвіду.
EVE Online була також рано впроваджена альтернативна схема оплати за підписку з інноваційним впровадженням 30-денного ліцензійного ліцензійного розширення (PLEX), що дозволяє придбати та продати час підписки з ігровою валютою (ISK). Це створює систему, за допомогою якої готівкові, бідні гравці можуть придбати PLEX з реальною грошовою одиницею, щоб продавати в грі, надаючи ISK фінансування своїх ігрових дій. І навпаки, багатого часу може заробити в ігровій валюті через геймплей, який вони потім можуть використовувати для придбання своєї підписки. Баланс підтримується, і кожен виграє (окрім RMTers, які ефективно побиті у власній грі).
Іншим головним ударом було виховання нагородами і лютої лояльної спільноти, яка виробляє набагато більше змісту та маркетингового матеріалу, ніж будь-яка корпорація PR може сподіватися досягти; мета гри EVE наводнена якісними новинними сайтами та різноманітними блогами, кавалькадою подкастів, пародійними піснями, витонченими відеопродукціями та багатством живих спільнот. Протягом багатьох років великі заголовки значною мірою були пов'язані з діяльністю, що генерується повністю гравцем; хитромудрі корпоративні пограбування, хитрі афери та епічні битви не є незвичайними явищами в Новому Едемі.
Ці елементи всі об'єднані, щоб зробити EVE Online тривалий досвід ММО, який здатний охопити гравця і тримати їх на розвазі протягом тривалого часу. Ігри КПК розливають блискавки, і вони це знають. Вони навіть намагаються зробити його удар двічі з їх новим PS3 шутер DUST 514 які, взаємодіючи безпосередньо з EVE Online, сприяє подальшій неперевершеній глибині досвіду Всесвіту EVE.
Що залишилося в танці?
Але чи може магія тривати вічно? Ми стали свідками майже безперервного, десятирічного підйому нішової ММО, створеної віддаленою студією, чия десятирічна одиссея бачила незрозумілі сторонні особи, які стали шановними піонерами, а потім заздрістю промисловості. Звичайно, більше нічого досягти? Зараз конкуренти почали бачити свої сильні сторони EVE OnlineМодель, чи буде оригінальна науково-фантастична пісочниця винесена на пасовище, як молодше, свіжі ноги підготуються до перегону?
Або Fanfest відкриють апетит що побачить EVE OnlineДруге десятиліття проходить так швидко і переможно, як і перше.
[Перевірте наш інший щоденний зворотний відлік до функцій Fanfest для отримання додаткової інформації та спекуляцій на EVE OnlineДруге десятиліття і партія на вершині світу.]