Тріщини в вітражі - недоліки останнього опікуна

Posted on
Автор: Eric Farmer
Дата Створення: 12 Березень 2021
Дата Оновлення: 21 Грудень 2024
Anonim
Тріщини в вітражі - недоліки останнього опікуна - Гри
Тріщини в вітражі - недоліки останнього опікуна - Гри

Зміст

Після довгого дев'ятирічного періоду розвитку, в якому багато послідовників вважали, що гра ніколи не звільниться, нас нарешті втілили Останній опікун в кінці 2016 року загальний відгук був цілком сприятливий в цілому, і гра стала цілком улюбленою, заручившись розумною критичною реакцією навіть тут на GameSkinny.


Ви, однак, можете бути досить проникливими, щоб помітити мою гру в коментарях рецензії… і, на жаль, незважаючи на мої найкращі зусилля, я не міг змусити себе полюбити гру, як багато інших.

Трохи більше місяця після того, як я потрапив у неї, я відчуваю, що настав час виступити і висловити другу думку. Я навряд чи перший відзначив негативні риси гри, але я відчуваю, що є кілька великих аргументів, які просто треба зробити як для тих, хто ще не грав Останній опікун і для будь-яких майбутніх ігор, які намагаються емулювати.

Неправильне звернення до жанру

По-перше, повернемося назад Останній опікун за те, що вона є в її основі: розвідка і фізична головоломка, яка має трюк контролю двох символів одночасно.

Коли ви описуєте це так, концепція здається досить голими кістками. Очевидно, що в ньому є більше, ніж таке, але вид гри в основі цієї назви не особливо унікальний. Є й інші головоломки, які використовують розвідку і фізику, але майже всі вони мають кілька назв ніш. Заборона a декілька винятків Портал, рідко, що цей жанр захоплює великі показники продажів і загальний критичний відгук Останній опікун має.


Може здатися очевидним, що це явно головоломка, коли ви уважно подивитеся на неї, але якимось чином це було не те, що прийшло на розум, коли я вперше її підняв. Чесно кажучи, я не знав, в яку гру втягуюся. Те, що я знав, це те, що б це не було, я збирався подорожувати разом і відчувати віртуальне життя Тріко. Жанр і загальний стиль гри мені дійсно не відбулися, і це не вплинуло на те, як я спочатку обробляв його.

Розробники зробили розумну роботу в затемненні того, що є дуже нішевим стилем гри з більш поширеним почуттям привабливості. Вони беруть те, що не обов'язково сподобалося б багатьом геймерам і ефективно закривали основний геймплей цікавою концепцією та естетикою, щоб заінтригувати людей у ​​її відтворенні.

Це доброзичлива неправильна спрямованість, розум - не така шкідлива або потенційно шкідлива брехня, яку може зробити розробник, щоб продати вам гру, в якій відсутні обіцяні функції. Це просто те, що вони створили досвід, який може замінити те, що дійсно є.


Проблема створення такої ситуації полягає в тому, що для Останній опікун щоб досягти успіху, це абсолютно довелося продати вам цю невірну спрямованість. Це не могло дозволити собі вести вас на півдорозі. Вам треба було вірити в це і бути підмінені нею цілком і повністю. Якщо ви цього не зробили, це станеться, коли з'являться тріщини у формулі. І врешті-решт, незважаючи на доблесну спробу зробити це, тріщини просвіли досить, що я почав бачити крізь шпону і в основну гру внизу.

Занурення - це все

З самого початку гри, хлопчик поміщається в кімнату з прив'язаним Trico, і тільки з декількома дуже ніжними (але дивно постійно повторюваними) підручниками, гра ставить вас на цю пригоду.

Це, мабуть, найважливіший момент у грі, тому що це те, що тягне вас до досвіду, який, сподіваюся, залишиться з вами до кінця. Тут необхідно побудувати занурення, і, загалом, я вважаю, що відкриття сегментів робить це розумною справою. Гравці, які в кінцевому підсумку знеохочують гру, рідко приходять до цього висновку.

Незважаючи на те, що органи управління відчувають себе застарілими і не реагують на спочатку, сегмент відкриття забезпечує достатню кількість учасників для того, щоб отримати уявлення про те, як працювати з ними та продовжувати залучати все це. Вони продовжують дратувати часом, але на відміну від багатьох первинних скарг про The Last Guardian, це не було перешкодою для мене… не повністю, так чи інакше.

Найголовніше, ви починаєте отримувати відчуття для Тріко. Ви зрозумієте, як вона рухається, як далеко вона може йти, що її мотивує і як вона реагує на певні речі. Чи може вона плавати? Буде це плавати? Які виступи і стрибки він може зробити? Чи можете ви це тримати? Це питання, яке ви задасте собі, і кожне питання починає тягнути вас далі в гру.

Невдовзі я опинився занурений. Останній опікун я перестав бути грою, яку я придбав, і став досвідом, на який я повністю зосереджувався. "Брехня" була успішно продана - тепер було надзвичайно важливо, щоб занурення було збережено.

До його честі, гра дійсно спробувала. Завдяки вражаючому оркестровому саундтреку, фантастичному звуковому дизайну, чудовим декораціям і величезному відчуттю масштабу до кам'яних руїн, які ви піднімаєтеся, це гра, яку ви дійсно хочете сподобатися. Те, як Тріко рухається, відчуває і реагує на речі, тільки покращує це, про що я і далі торкаюся.

Останній опікун Потрібно занурити вас так сильно, що ви зовсім забули про природу основної гри.

Зрештою, фасад просто не міг тримати. Сама величина занурення, необхідна для того, щоб утримувати гравців задоволеними грою і триматися в самому серці досвіду, завжди була проблемою для підтримки, а для деяких гравців це просто не здавалося здійсненним.

Літеральні перерви в потоці

До тих пір, поки застосовуватиметься неправильна спрямованість, занурення буде тримати. На жаль, існує достатньо проблем, які стають очевидними, якщо дивитися на них занадто довго, або вони трапляються занадто часто. Найчастіше цитуються часто кепські контролі та жахлива камера, але вони не єдині.

Там було кілька разів, коли я натрапив на рішення головоломки, тільки для гри, щоб не зареєструвати його. Це, як правило, тому, що Тріко не хотів відповідати, і, правда, Тріко іноді має власну думку, як продовжувати. Це перестає бути чарівним, коли ви натрапляєте на фактичне рішення, але Тріко ламається і просто вирішує не виконувати те, що необхідно.

Це не був власний розум. Знайти рішення головоломки, але потім не працює рішення проблеми. Вона заохочує гравців відійти і почати шукати інші відповіді на головоломку, яка вже вирішена. Тільки після кількох хвилин обміну альтернативами ви неминуче повернетеся до правильного рішення цього разу Тріко вирішує співпрацювати. На цьому етапі це не чарівна примха для особистості - це розбита головоломка і неприємний досвід для гравця.

Інший раз фізики вирішили не працювати належним чином. Речі, які, як передбачається, скидають або кидають у певних напрямках, можуть повністю застрягти і змусити вас перезапуститися, миттєво порушуючи занурення. Кидати бочки - це те, про що думають більшість людей, але бувають випадки, коли я отримав ланцюжки, які застрягли на виступах, які не випадають, щоб дозволити мені піднятися на них. Що робити, якщо хвіст Тріко потрібно підняти, але зачепиться в розрив і не потрапить до вас? Або коли клітка, в якій я перебуваю, і потрібно згорнути, стає на скелі і більше не зрушиться? Більше тріщин у склі.

Особисто весь механік бігу від кам'яних воїнів відчував себе невпевнено розчаровуючим. Вони не були особливо швидкими в порівнянні з вами, але їх було важко уникнути, часто доводилося обговорювати у вузьких кутах, які не дозволяли багато працювати, а Тріко могли їх повністю видалити. Теоретично, ви можете перекочуватися в них, щоб змусити їх спотикатися, але нерідко вони просто не впливатимуть на це або відновляться швидше, ніж ви, і тепер ви в їхніх лапах.

Що ви робите, щоб уникнути? Для боротьби з нею повторно натискайте кнопку достатньо довго, щоб бути приємним. Тим часом, вона переносить вас далі від своєї мети, аж поки вона не впаде ... і наступна послідовність буде тут же, щоб забрати вас знову.

Кількість разів, коли я просто захворіла нескінченним ланцюжком захоплень і марним бігом у колах, необхідних для того, щоб ухилитися від цих охоронців, була значною. Частіше, ніж ні, я так розчарувався з цими сегментами Я просто хотів поставити контролер вниз і зупинитися. Це черговий прорив у зануренні, яке потенційно може бути розроблено або оброблено краще.

Проблеми з ефективністю часто є для мене незначною проблемою, і я готовий пропустити її на користь ігрового процесу. Однак бувають випадки, коли Останній опікунЧастота кадрів впаде до однозначних чисел, і коли це відбувається в інтенсивній послідовності дій, вона стає надзвичайно різким і розчаровує. Важко оцінити погоню через руйнується руйнується над простою краплею, коли вона представлена ​​як слайд-шоу.

Кожна з цих проблем стає маленькою тріщиною в красивому, але тендітному вітражі Останній опікун. Кілька крихітних тріщин можуть не зіпсувати картину, але їх багато, і вони виникають досить регулярно, що їх важко не помітити. Якщо зображення у вікні не є достатньо привабливим, щоб приховати, як насправді є пошкоджене та пошкоджене скло, чи можна це дійсно вважати справжнім твором?

Химера в кімнаті

Якби я говорив довго, я був би нерозумним Останній опікун не кажучи про Тріко. На щастя, ця велична істота, безумовно, варто говорити.

Затримки в неспокійному циклі розвитку гри відчувають, що вони майже повністю спрямовані на дві речі: фізику, відповідальну за більшу частину руху та екологічні головоломки, і AI, що контролює Trico. Проте, цей фокус сильно просвічує, оскільки найбільший позитивний момент у грі - наскільки правдоподібним є Тріко.

Це відчувається майже неможливо НЕ зв'язуватися з цим істотою. Він виразний у своїх діях, рухах і звуках, які він робить. Тріко - це істота з власними цілями і бажаннями, але перебування з хлопчиком, мабуть, дуже швидко стає його основним, і приємно дивитися, як вона робить все можливе, щоб наслідувати вас. Він намагатиметься пройти через щільні стиски, перестрибнути масивні пропасти і відбити орди охоронців, щоб залишитися з вами. Є моменти, коли мені доводилося так швидко розлучатися з нею, щоб відкрити дорогу, і це законно було важко зробити.

У якийсь момент вона перестає бути програмою для гравця, і починає бути… ну, Trico.

Як основна особливість гри як з наративної, так і з механічної точки зору, ніщо інше більше не впливає на підтримку занурення Останній опікун ніж Trico. Якщо Тріко не працював, то гра просто не працювала б взагалі, і це дійсно величезне досягнення в ігровому дизайні, яке ця істота відчуває настільки переконливим і живим.

Це, на жаль, двосічний меч. Оскільки робота Trico є настільки рівнозначною, що підтримується зануренням, у будь-який час, коли вона не стане абсолютно руйнівною для призупинення невір'ям гравця. Ніщо не тягне завісу назад швидше, ніж коли щось в межах істоти розривається.

Я бачив, як багато хто прийшов на захист цього питання і сказав, що замовлення Тріко зробити щось, що він просто не хоче робити, природно, не працюватиме. Оскільки істота виявить свої власні шляхи і з'ясує цікаві місця, які часто є посібниками для досліджуваного гравця, намагаючись перенести те, що ви вважаєте рішенням, ви побачите, що ви ігноруєте вас. Проте це не проблема.

Таким чином, проблема: існують законні часи, коли І. Тріко просто розриває або не реагує, і це відразу тягне вас з гри. Я описав приклад вище, де, незважаючи на те, що єдиний спосіб продовжуватися, Тріко вирішив не стрибати вгору, навіть якщо він дивився на нього. Відмова та припущення альтернативного рішення виявилися неефективними, але в наступний раз, коли я пішов до того самого місця, Тріко працював. Це відбувалося кілька разів, і було неприємно відчувати, що мій час був витрачений у спробі вирішити головоломку, яку я вже перевершив.

Іноді подібні сценарії не працюватимуть, і Тріко не буде відповідати, як здається необхідним. Це виглядає особливо невпевненим у тому, що ви вдаритесь своїм ключем у вашій команді, і це було кілька разів, коли це просто не було. Одного разу, він вирішив повністю ігнорувати ворогів, що переносять мене, і дозвольте мені бігати по колу, не відповідаючи, поки я не перевстановлюся, де це спрацювало.

Знову ж таки, технічні зусилля, що стоять за Trico, не повинні бути заниженими - вони зробили дивовижну роботу з істотою, і гру варто дивитися чи переживати якось тільки за те відчуття зв'язку з віртуальною твариною. Але, як і вся Останній опікундля того, щоб підтримувати занурення, потрібно було працювати з якомога меншою кількістю перерв, і в кінці кінців Трико не міг цього зробити.

Залишилося розбите скло

Незважаючи на те, що вдасться швидко застосувати помилку і занурити гравців на ранній стадії, важливо, щоб занурення зберігалося, щоб приховати те, що дійсно таке. Це було величезним заходом спробувати дістатися туди, але врешті-решт вона просто не могла цілком досягти цього послідовно.

Наприкінці дня, це відчуває люблять ви любили Останній опікун або не в основному до того, що закінчилося спочатку: гра, або терпіння гравця. Ті, з високою толерантністю до розчарування і терпінням, щоб зберігатися через все це в кінцевому підсумку насолоджуватися грою. Гравці, яким не вистачало такої толерантності, як і я, здаються менш поширеними (або принаймні меншими), але я, звичайно, не один.

Це також спільний аргумент, що ті, хто любив Тінь Колоса Вам сподобається ця гра, але я вважаю, що це напевно не відповідає дійсності, і як той, хто досконало користується SotC тоді ця стаття повинна служити, щоб розвіяти цю віру. Проте, я міг би написати майже цілу статтю, однак, зараз я можу сказати, що я вважаю це поняття гаряче неправдивим.

(Якщо ви ще не грали Тінь Колоса зараз, ви дійсно повинні)

Багато хто цитує, що досвід гри Останній опікун варто все це, і я б майже не погодився ... але замість цього, я майже думаю, що краще дивитися проходження гри, ніж грати її для себе. Це дозволить вам обійти багато розчарувань, які ви можете відчути, і довше тримайтеся за припинення невіри.

Тут є фантастичний твір мистецтва, зроблений з вітражів. На жаль, він крихкий, пошкоджений, і покладається, можливо, занадто багато на сприйняття гравцем скла, щоб правильно розкрити себе.

Ви можете подивитися на це та побачити мистецтво у вікні… Але наприкінці, незважаючи на чекаючи гри протягом дев'яти років та пробуючих мій найбільш тяжкий отримати насолоду та сприймаю це як це… Все я можу побачити тріщини у склі.

Оскільки моя думка про гру не відповідає відвертої норми, про що ви думаєте Останній опікун? Вам сподобалося, або ви поділяєте мої думки? Якою б не була ваша позиція, я хотів би почути ваші коментарі.