Творець Madden Football Запуск нової спортивної мережі Indie

Posted on
Автор: Gregory Harris
Дата Створення: 15 Квітень 2021
Дата Оновлення: 9 Травень 2024
Anonim
Творець Madden Football Запуск нової спортивної мережі Indie - Гри
Творець Madden Football Запуск нової спортивної мережі Indie - Гри

Робін Антонік - це трохи легенди в ігровій індустрії. З Trip Hawkins, він створив оригінал Футбол У 1988 році. Madden Football з тих пір став найуспішнішою франшизою спортивних відеоігор в історії, і побудував Electronic Arts у величезній кількості, яка є сьогодні.


Таким чином, коли він оголосив про нову мережу спортивних інді (або ISN) сьогодні вранці з ветеранами промисловості Робертом Ліндсі, це привернуло деяку увагу. Спортивні ігри (зокрема, Madden) мало що зробили для інновацій у відділі геймплея і в основному спиралися на ексклюзивне ліцензування цих конкретних спортивних брендів. Антонік прагне змінити це.

«Модель промисловості для спортивних ігор застійна, з середньою інвестицією в 60 доларів США на новий реєстр мінімальних ітеративних поліпшень за рік. Я давно хотів потрясти речі, поклавши творчі сили і цінність в руки самих гравців, -

ISN має свої визначні пам'ятки на популярних видах спорту, таких як футбол, бейсбол та хокей ... але їх перший запис буде зосереджений на баскетболі, Матч матчу: Вуличний баскетбол. Вони описують гру як конкурентоспроможний, аркадний геймплей з великим акцентом на створення власних персонажів і команд з потенціалом, що спонсорується і досягає рівня Pro. Там також, здається, тренажерний зал / навчальний елемент в грі, який може означати рівні і статистику для ваших гравців ... але в даний час називається тільки "баскетбольним IQ".


«Ми вважаємо, що любителі спортивних ігор хочуть чогось більше; що, як справжні прихильники, краще грати і створювати власну історію, а не переживати чужу славу,

ISN планує розробити титул за допомогою кампанії $ 500,000 Kickstarter. Платформи, які вони оголосили, - це PC, Mac, Linux (що, мабуть, означає, що Steam OS), і досить дивно ... OUYA. Як ми бачили з багатьма кампаніями Kickstarter, з цілями розтягування, більша частина яких обов'язково зміниться. Слід зазначити, що з Kickstarter Grudge Match вони скористалися Фондом FreeTheGames, який допомагає розробникам підбирати гроші в заставу в обмін на тимчасову ексклюзивність на платформі OUYA.

Так що ви, хлопці, думаєте? Чи можуть спортивні ігри бути успішними без брендингу професійних спортивних команд? Зусилля по фінансуванню нової гри з футбольною лігою Mutant з Kickstarter в минулому місяці виявилися на відстані від цільової мети. Якщо це звучить як щось, що вас зацікавить, тепер пожертвуйте на свою кампанію Kickstarter.