Десятиліття & товстої кишки малинової кімнати; Страшний розум

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата Створення: 4 Лютий 2021
Дата Оновлення: 20 Грудень 2024
Anonim
Десятиліття & товстої кишки малинової кімнати; Страшний розум - Гри
Десятиліття & товстої кишки малинової кімнати; Страшний розум - Гри

Зміст

Пам'ятайте, що грали в "втечу з кімнати" головоломки? Якщо ви схожи на мене, ви, мабуть, зіграли багато їх у комп'ютерній лабораторії середньої школи, поки ви чекали, коли клас почнеться. The Малиновий номер Серія була однією з, якщо не першою грою, для використання формату, який незабаром став би рамкою для багатьох флеш-ігор: ви прокидаєтеся в кімнаті, двері заблоковані, втечі з кімнати. Зараз, більш ніж через десять років, Малиновий номер отримує сиквел на Steam, у вигляді Малиновий номер: Десятиріччя.


Диявольська складність, нагородження головоломок

Перше, про що ви повинні знати Десятиліття полягає в тому, що головоломки, що містяться в одній кімнаті, є приголомшливими. Цілком можливо, навіть імовірно, що один сеанс гри не призведе до будь-якого прогресу, тому що знати, що таке і що не важливо для будь-якого одного розділу головоломки, дуже важко. Якщо ви такий, чиї легко розчаровані головоломками пригодницької гри, ніж Десятиліття не буде для вас.

Для тих, хто має трохи більше терпіння, ви знайдете це Десятиліття багато чого досягає дуже мало. Список корисних елементів насправді дуже малий, але всі вони використовуються і повторно використовуються в розумних способах. Не тільки це, але є кілька інших поворотів, які я не зіпсую, але які однозначно змінюють гру.

Ностальгічний, але Новий


Малиновий номер: Десятиріччя дуже схожий на попередні ігри серії, але деякі речі змінилися. Текстури трохи більш деталізовані, тому що вони були лише плоскими кольорами в оригіналі, а елементи набагато більш деталізованими. Візуально, однак, гра виглядає дуже датованою, оскільки неймовірно очевидно, що вона була зроблена з двигуном Unity.

Одним з аспектів гри, який також змінився, є ваша здатність ходити по сцені, а не використовувати фіксовані камери, оскільки більшість ігор жанру, і попередні ігри в серії, роблять. Це робить гру відчувати себе більш природно, як ви насправді в пастці в цій кімнаті і дуже додає до занурення гравця. Я насправді відчував клаустрофобію, що виникає з пастки в кімнаті розміром з шафою для мітли, яка, безумовно, є точкою в користь гри.

Десятиліття має сюжет, але це лише у вигляді нотаток, і вони не найпривабливіші або цікавіші. Деякі нотатки натякають на рішення головоломок, тому я рекомендую їх уважно прочитати. Ще одне слово про сюжет, який я відчуваю, що я повинен згадати, - це кінець, який, навіть з огляду на трохи надприродні рішення деяких головоломок, не має ніякого сенсу. Це дійсно розчаровуючий і трохи незручний спосіб завершити гру.


Остаточний вердикт

Малиновий номер: Десятиріччя час від часу розчаровує, але загальне нагородження, і відмінна гра, якщо ви відчуваєте ностальгію за старим забавним стилем флеш-гри. Якщо ви грали в попередніх іграх у серії, це велика, більш сучасна форма, незважаючи на графіку. Якщо ви ще не грали в попередніх іграх, подивіться також, вони все ще добре тримаються.

Наш рейтинг 8 Складні головоломки і напружена атмосфера роблять це певним обов'язковим придбанням для втечі вболівальників. Переглянуто: PC Що означають наші рейтинги