Незалежно від жанру, краудфандінг став бегемотом у світі відеоігор, рушійною силою доходів і інтересів для багатьох галузей найпопулярніших ігор і продуктів.
Втім, не всі ігри досягають запаморочливих висот успіху, що певні ігри, як Настільний симулятор, Лопата Лицар і Yogventures, знайшли. Деякі з них з різних причин виходять з ладу. Існує ніколи не гарантія успіху у краудфандінгу, оскільки розробники повинні покладатися на продаж ідеї геймерам - що не завжди легко - але чому деякі ігри більш успішні, ніж інші?
Як Kickstarter підкреслює, crowdfunding, добре, дуже переповнений ринок, з більш ніж 11.000 відеоіграми засновані ідеї на Kickstarter виключно. Отже, велика кількість ігор, що насичують ринок, дуже ускладнює чудову ідею виділитися в морі шуму.
Для інді-ігор, здається, що ті розробники, які готують свою кампанію найкраще і отримують повідомлення «там» до YouTubers, Twitch streamers і тому подібне - найкращий шанс. По суті, це трохи удачі (плюс перебування в потрібному місці в потрібний час), що встановлює багато ігор.
Для ігор AAA багато хто покладаються на попередній успіх від видавця або інших ігор у франшизі. Більше того, багато хто може дозволити собі масштабну маркетингову кампанію для свого проекту, що різко збільшує досяжність свого бренду.
Звичайно, не можна говорити про успіх фінансування натовпу без згадки Зірка громадянина. У грі встановлено світовий рекорд для краудфандірованих відеоігор, що цікаво для гри, яка не залежить від фінансової підтримки Kickstarter. Але те, що дійсно допомогло грі досягти нових висот, полягало в тому, що його розробник, Cloud Imperium Games, продавав себе надзвичайно добре, і вони підібрали ідеальний час, щоб розіграти гру. Це також допомогло Зірка громадянина мав причіп для гри в кік, який став миттєво популярним у геймерів, які захоплювалися спогадами про інші космічні ігри Командир крила.
Але Зірка громадянина продовжує затримуватися. Можливо, це через своїх сумно дорогих додаткових елементів і пакетів (наприклад, комбо-комбат було заплановано на величезні $ 12,000). Звичайно, переважна більшість крапок з краудфандінгом пропонують різні ціни заставного рівня, де спонсори винагороджуються додатковими товарами, але однаково можливістю додати додаткові товари до застави. Це створює більший дохід для розробників та їхню можливість продемонструвати найкращі можливості анімації та моделювання.
Покровителі повинні довіряти, що розробник може доставити відмінну гру. І незважаючи на це, деякі ігри просто не вдаються. Наприклад, навіть не слава команди Yogscast може забезпечити це Yogventures став успішним.
Почав у 2011 році, Yogventures ' Кампанія Kickstarter був надмірно амбітним і дуже багато обіцяв. Це не зупинило пристрасних шанувальників Yogscast з радісного фінансування проекту, але це в кінцевому підсумку призвело до негативної реакції, коли прихильники не отримали гру. Швидко, звинувачення було перекладено на розробників гри Winterkewl, які просто використовували назву Yogscast для цілей брендингу.
Winterkewl дав недостатньо інформації про їх попередню історію роботи і були недосвідченою командою. Отже, забудовники пропустили багато термінів і зрештою збанкрутували. Якби покровителі знали всю історію перед підтримкою, вони, можливо, були більш стриманими у фінансуванні проекту.
Урок, що вивчається, є двояким: розробники ніколи не повинні виставляти нереалістичні обіцянки, але завжди повинні бути пильними та уважними до того, що геймери витрачають на їхні важко зароблені гроші.
Незважаючи на пильність у виборі правильної гри, це не гарантує успіху прихильників краудфандингу. Іншим хорошим прикладом цього є Суд мертвих, гра, заснована на фігурках Sideshow Collectible. Що може бути погано?
Гра почалася на Kickstarter на початку жовтня, кампанія, яка закінчилася трохи більше двох тижнів по тому, незважаючи на те, що вона принесла більше п'ятої частини цільового фінансування. Винокурня Аркади Суд мертвих розробник, скасував проект, тому що вважав, що це навряд чи вдасться. По суті, розробники хотіли роздумувати над своєю стратегією і, сподіваємося, ми знову почуємо їх і побачимо Суд мертвих остаточно розробили і випустили.
Іноді це може зайняти деякий час, щоб гра втілилася в її повну і остаточну форму. Саме з цим і сталося Тайна гори Вуллі, пригода пункту та клацніть де renegade група вчених аудіо спроба врятувати місто з clutches нечестивої відьми.
У серпні було успішно проведено всебічне фінансування, а згодом оновлено на Steam із очікуваною датою релізу жовтня 2017 року. Тайна гори Вуллі знадобилося час, щоб зробити, але в кінцевому підсумку виглядає, як він буде відповідати своєму виробництву і графіка випуску, з декількома гикавка на цьому шляху.
Зрештою, краудфандінг є дуже ризикованою концепцією для будь-якого розробника, нового або досвідченого. Існує не магічна формула успіху, і тому що ми, як геймери хочемо ігор, які є новими, різними і складними, ми завжди будемо прагнути до краудфандингу, щоб виконати наші найбільш епічні ігрові мрії і фантазії.
Є багато творчих людей, які хочуть, щоб їхні ідеї були реалізовані, і немає нічого кращого, ніж залучити вашу аудиторію у вашу гру на першому поверсі. Просто знайте, що успіх настільки ж поширений, як і невдача - тому що це переповнений ринок! І виділення важко!