Cube World dev наполягає на тому, що гра не мертва і кома; незважаючи на відсутність оновлень протягом двох років

Posted on
Автор: Clyde Lopez
Дата Створення: 24 Серпень 2021
Дата Оновлення: 14 Листопад 2024
Anonim
Cube World dev наполягає на тому, що гра не мертва і кома; незважаючи на відсутність оновлень протягом двох років - Гри
Cube World dev наполягає на тому, що гра не мертва і кома; незважаючи на відсутність оновлень протягом двох років - Гри

Якщо ви брали участь на ранніх стадіях MinecraftРозвиток, ви можете згадати параною, яка настала кожного разу, коли Notch затримувала оновлення. До того, як «ранній доступ» був звичайним явищем, завжди був постійний страх, що розробник буде витікати з грошима, залишивши гру незакінченою.


Ситуація навколо Куб світу є, по суті, реалізацією тих самих страхів. Оскільки оновлення гри почали розріджуватися, багато шанувальників (у тому числі і мене) швидко виправдали розробника, посилаючись на Minecraft як приклад того, чого очікувати. До кінця липня 2013 року, проте, ці оновлення повністю припинилися, замінившись випадковим розробником tweet від Wolfram von Frunk (@wol_lay), який закликав прихильників бути терплячими.

Останній твіт Wollay, включаючи відео оновлень нижче, був опублікований 30 червня. 2014.

З тих пір не було жодних оновлень щодо ходу гри. Що ще гірше, гра з тих пір зникла з інтернет-магазину Picorama, ставши недоступною для купівлі протягом останніх шести місяців. Це, мабуть, на краще, тому що кожен, хто все ще купує гру, навряд чи отримає готовий продукт у будь-який час найближчим часом. За словами Воллей, однак, це питання коли, не якщо.

Учора, за рік після його останнього публічного виступу, Воллей відповів на лист від кореспондента Kotaku Патріка Клепека. У електронному листі Клепек запитує про стан розробки гри. Воллей відповідає передбачувано.


Ми досі працюємо над квестами. Досить складно і багато роботи, щоб зробити випадково створені квести, які весело і не повторюються. З моменту останнього опублікованого відео я кілька разів переробив систему квесту, але не захотіла дратувати шанувальників новими функціями, перш ніж я на 100% задоволений ними.

Прихильники відеоігор не мають чужих затримок і взагалі затягують гру, щоб гарантувати її якість Гарна річ. Затримка розвитку гри для a рік відполірувати одного механіка, однак, здається трохи екстремальним. "Можливо, я тут трохи перфекціоніст", - додає Воллей, - але я просто не хочу розвиватися Куб світу в неправильному напрямку. "

Добре, я вкушу. Це досить розумне пояснення. Але чому це вперше ми чуємо? Клепек ділиться моїми почуттями, запитуючи, чому Волле не поспішає перевірити співтовариство так довго.

Коли я працюю над чим-небудь складним, я вважаю за краще зосередитися на розвитку до мого завершення і можу показати результати. На жаль, цей час триває довше. Я не надсилаю ,ей, ми ще тут, тому що це поза всяким питанням - Куб світу це мій проект пристрасті, і я працюватиму над нею, поки не закінчить.


Це досить смілива розмова, і багато шанувальників будуть схильні не погоджуватися. Навіть основний підрозділ гри стає сумним жартом, населений в першу чергу @ ishl3outyet стильовими оновленнями, що нагадують розчарованих абонентів, що гра досі не отримав оновлення.

Думаю, тільки час покаже. Якщо ви хочете спробувати Куб світу для себе, переконайтеся, що підняли його на ПК вівторок після апокаліпсису. Для отримання додаткових відомостей про розвиток гри не переймайтеся перевіркою Twitter; зупиніть на GameSkinny замість.