Користувальницькі карти MOBA і майбутнє & двокрапка; Чому ARAM не вирішить

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата Створення: 2 Квітень 2021
Дата Оновлення: 20 Грудень 2024
Anonim
Користувальницькі карти MOBA і майбутнє & двокрапка; Чому ARAM не вирішить - Гри
Користувальницькі карти MOBA і майбутнє & двокрапка; Чому ARAM не вирішить - Гри

Як рідкісна істота обох Ліга Легенд і DOTA 2 Всесвітів, мені подобається думати, що іноді я маю унікальний погляд на загальний жанр "MOBA" і куди він йде в цілому. З виходом на ринок офіційної карти "ARAM" (Всі випадкові, всі середні), які були виконані з урахуванням правил спільноти, двері відкриваються для більшої кількості користувальницьких ігрових режимів Ліга Легенд. З цього моменту такі режими, як "Все для одного" (ваша команда голосує, на якій грає Чемпіон кожний одночасно) або Snowdown Showdown (режим 1v1 або 2v2, відтворений на карті ARAM), виступили в Ліга Легенд клієнта.


Жанр MOBA, звичайно, почався як сама зміна спільноти Warcraft 3 (добре, Star Craft's Aeon Strife, якщо ви дійсно хочете отримати технічну), так що немає великої несподіванки в співтоваристві, яка прагне до подальшої модифікації. Режим Riot "All for One" фактично виник з помилки, про яку деякі люди дізналися, дозволяючи кратним гравцям в одній грі. Там були деякі чемпіони, які були unplayable без Riot регулюючи деякі речі (Orianna наприклад), але весь у всьому способі був спільнота загнана ідея що Riot побігла.

На відміну від Warcraft 3 і Star Craft, місця, звідки з'явився жанр MOBA, інструменти, необхідні для редагування гри та створення карт, відтворюваних іншими користувачами в Інтернеті, відкрито не доступні для Ліга Легенд. Якби Blizzard не був таким відкритим з інструментами редагування карт, я б не писав цю статтю.


Що змушує мене думати про цю тему, зокрема, це посада, яку я бачив на JoinDota, прем'єра DOTA 2 спільноти. В той час, як карта modding була навколо DOTA 2 в деякому обсязі вже більше року (D2Ware, система на основі JS-скриптів, яка дозволила завантажувати користувальницькі режими гри), лише недавно моддінг DOTA 2 дійсно знятий. З подією Frostivus, яка побачила підйом "короля Wraith", було також зростання моддінгу в DOTA 2.

З виходом Frostivus події також прийшов "Vscript", офіційний інструмент моддінгу, який Valve використовував у програмуванні навіть, що дозволяє модам писати в Lua. З цією однією зміною, ворота були відкриті до тонн старих улюблених у DOTA, таких як "Pudge Wars" або "Legends of DOTA". Моди мода можуть здатися надмірними, якщо фани хочуть цього, вони обов'язково зроблять його. Гра, яку самі фанати програють безкоштовно, щоб грати? Звучить як мрія компанії-гравця.


І ось тут моя турбота Ліга Легенд майбутнє їхніх власних ігрових режимів зростає. Без Riot дає вид допомоги користувальницьких ігрових виробників, які тільки що зробив Valve, як можуть вилеті індивідуальні режими гри в Лізі? Звичайно, є й інші фан-плеєри, які люди намагаються зіпсувати в групах друзів, таких як "Donger Dash", але без можливості зробити фактичні зміни в грі, митні карти завжди будуть обмежені.

Отже, в основному, Бунт. Давайте змінюємо карти, щоб створювати власні карти, як у Valve DOTA 2 земля. Немає жодного недоліку, і тільки заохочуватиме більшу гру у вашу гру!