'Проклята' Гра Ужасу має один шматок поради - Run & period;

Posted on
Автор: Bobbie Johnson
Дата Створення: 6 Квітень 2021
Дата Оновлення: 20 Грудень 2024
Anonim
'Проклята' Гра Ужасу має один шматок поради - Run & period; - Гри
'Проклята' Гра Ужасу має один шматок поради - Run & period; - Гри

Зміст

Ви коли-небудь замислювалися, як це було б бути замкнутими в темно-старій занедбаній будівлі з чотирма іншими людьми і ніякого виходу? Що, якщо ви знайшли там ще щось замкнене з вами. Щось, чого ви не могли пояснити; майже не хотів пояснювати. Ви могли чути це час від часу. Піаніно, які якось грали самі по собі. Сліди, коли ніхто не був там. Неземний шум буття на околиці вашого периметра. Що ще гірше - що, якщо ви не змогли захиститися від цієї речі?


Єдине, що ви залишили б зробити, це бігти, і бігти, як пекло.

Проклятий намагається досягти такого ж сценарію, крім одного кроку краще. Створений 9heads Game Studios, який цікаво розробляє інді-гра, заснована в Бразилії, Проклятий додає незвичайний елемент до гри, дозволяючи одному з гравців також взяти на себе роль монстра (або примари) і вистежити своїх друзів. Це рандомізована онлайн-гра, яка має спільний і конкурентний геймплей. Наразі вона доступна лише для ПК, але Aymar Pescador Jr - його програміст - сказав в електронній пошті, що якщо вони "відчувають, що багато людей будуть насолоджуватися грою на консолях або навіть на Mac / Linux, ми можемо випустити Damned для інших платформ".

Проклятий відбувається в готелі з привидами 1920-х років, який був покинутий внаслідок екстремального насильства, що стався під час попередніх занять, і тепер підозри надприродних подій у його стінах.


Як вижив, ваша мета уникнути цієї античної в'язниці.

Спосіб змінюється кожного разу, коли ви граєте. 9heads Game пояснює, що "... в одному геймплеї вам доведеться підняти ліфт і взяти його, в іншому геймплеї (на тій же стадії), можливо, вам доведеться розблокувати двері, що ведуть на верхні поверхи, в третій геймплей Ваш єдиний вихід може йти вниз у підвал.

Ви обладнані ліхтариком, щоб допомогти вам орієнтуватися, але це благословення є прокляттям; вона також дозволяє монстру бачити ваше місцезнаходження.

Як монстр, єдиним вашим бажанням є вбивати тих, що вижили, що знаходяться в пастці всередині, щоб задовольнити вашу пожадливість крові.

Граючи за монстра, можна припустити дві форми - фізичну і ефірну. У ефірній формі ви не можете бачити тих, хто вижив, і вони не бачать вас. Тим не менш, ви можете переслідувати їх, які можуть збільшити їх страх і паніку. Ви можете полювати їх і зробити їх трохи недбалим. Зрештою, вони помиляться, і ви зможете зробити свій крок.


У вашій фізичній формі ви можете побачити і почути все, мати надприродні сили і помітити ліхтарики. Все це дозволяє вам заходити на вбивство. Ви повинні бути швидкими, бо це не триватиме довго. Ви отримаєте момент у цій формі, щоб атакувати, але енергія, необхідна для підтримки вашого фізичного прояву, з часом стає занадто великою. Потрібно повернутися назад. Регенерувати.

Зараз гра є проектом на indiegogo.com, і просить $ 54,000 до 1 липня. В даний час він сидить на $ 651, так що є багато, щоб піти.

Ця основна мета включає:

  • 4 різних вижили (гравці зможуть вибрати, з ким вони хочуть грати);
  • 1 монстр, з дуже унікальним набором навичок, здібностей і механіки;
  • Весь перший поверх;
  • 1 режим гри (4 вижили x монстр).

Розробники також мають додаткові суми, які сприятимуть подальшій грі, включаючи такі речі, як нові монстри, додаткові поверхи та нові режими гри. Спочатку буде доступна альфа-версія гри.

"Там колись був будинок. Яскравий щасливий будинок. Сталося щось погане. Тепер вона сидить сама."

Психологічно, завжди існує глибокий страх у тому, щоб бути де-небудь в пастці. Люди можуть демонструвати деяку жахливу диву і, можливо, навіть тривожну поведінку. Сюжет гри нагадує фільм The Haunting - фільм з 1999 року. У фільмі вони буквально вивчають людський страх, особливо в рамках групового сценарію. За винятком того, що в цьому фільмі історія привидів, яку вони використовують, щоб ввести цей страх, закінчується реальністю.

Проклятий відіграє від страху бути в пастці і беззахисним, і хто знає, де це може призвести. Можливо, граючи проклятий, ми могли б просто прийти, щоб побачити, як добре ми знаємо наших друзів - і себе.