Гаряча довідка з картами затоки Danielle's HotS

Posted on
Автор: John Stephens
Дата Створення: 23 Січень 2021
Дата Оновлення: 6 Листопад 2024
Anonim
Гаряча довідка з картами затоки Danielle's HotS - Гри
Гаряча довідка з картами затоки Danielle's HotS - Гри

Зміст

Герої бурі є новітнім титулом Blizzard, щоб вразити ПК і пишається тим, що він набагато більш об'єктивний, ніж його колеги MOBA.


Гра складається з 7 різних карт, всі містять інший набір місій що конкуренти повинні об'єднатися з іншими гравцями, щоб взяти на себе.

Стратегія з випадковою картою, на яку вам було призначено грати, є ключем до перемоги Герої бурі. Тут ми вивчимо Затока Чорного Серця карта, включаючи загальні поради та трюки, а потім занурюючись у конкретні чемпіони, будує та стратегії, щоб витирати підлогу опонентами.

Крок 1: Загальне розуміння карти

Макет карти

Бухта Blackheart's складається з 3 доріжок на карті середнього та великого розміру. Верхній 2 смуги відносно близько один до одного, в той час як знизу на самоті, набагато далі.

У центрі карти - пірат Чорної Бороди, який чекає взяти все золото, яке збирає ваша команда, в обмін на його корабель, який стріляє з гарматними ядрами в структурах вашого ворога.


В даний час, це одна з єдиних карт з багатьма маленькими цілями для швидкого контролю замість однієї великої мети, на яку потрібно планувати. Blackheart's Bay - це безперервний, нескінченний танець навколо карти, який вимагає, щоб усі ваші товариші по команді були синхронізовані один з одним.

Мета карти

Головною метою в затоці Blackheart's Bay є збирати монети через табори мійонів, табори монет, збираючи монети противника, коли ви їх вбиваєте, і 2 скриньки зі скарбами, які з'являються протягом всієї гри. Кількість монет, опублікованих для кожного, вказано нижче:

  • 1 Табір міньйонів - 2
  • 1 Табір монет - 2
  • 1 Скриня зі скарбами - 5

Після того як ви збираєте монети, ви повинні перетворити їх на Чорну Бороду, клацнувши правою кнопкою миші NPC посеред карти піратським кораблем. Після запиту суми, він буде стріляти, що багато гарматних ядрах на вежі ворога, починаючи з середнього, зовнішнього шару і прокладаючи його всередину.


Поточна структура команди Мета

В даний час найбільш відтворюваною структурою для цієї карти є 4-1.

З нижній смузі є найкоротшим, з найменшим тиском карти або цілями, поточна мета повинна відправляти лише одного члена нижньої частини вашої команди. Ця людина повинна мати можливість чітко промахувати та ефективно контролювати нижню груди.

The дві перші смуги дуже близько один до одного, плюс багато чого відбувається на верхній половині карти, наприклад, Boss, Watch Tower, і багато інших можливостей для монет. Через це команди повинні відправити інших 4 гравців, щоб блукати навколо верхньої половини карти, зосереджуючись на цілях.

Крок 2: Правильно відтворення карти

Рання гра

На початку гри, ви хочете відправити свій сольний рядок на дно негайно, щоб почати натискання на смугу і вбирати всі бот-лейн досвід.

Як і будь-яка карта Hets, смуга XP неймовірно важлива щоб ваша команда не відставала в рівнях, тому будь-який час, не витрачений на провулок, зазвичай не схвалюється, якщо тільки ви не торгуєте його кращою метою.

Ваші інші 4 товариші по команді повинні направлятися до сторожової вежі у верхній частині карти, щоб отримати контроль бачення. Ось тут і очолить іншу команду, тому підготуйтеся до командного бою.

Якщо інша команда привела всіх 5 членів своєї команди, то вперед і назад. Якщо вони не спробували вийти з-за своїх опонентів, але якщо це займе дуже багато часу, то краще відмовитися від нього і відправитися в середню смугу, тому що скрині незабаром з'являться на нересті.

На цьому етапі головним завданням має бути виштовхування середньої вежі як нерозумно перевертати будь-які монети перед тим, як це зробити. Якщо ви ввімкнете всі 10 монет, а гарматні ядра знесуть середню зовнішню башту, вам не вистачатиме форту. Проте, тим більше, що це найпростіша вежа, краще взяти ворота та / або вежу спочатку так що гарматні ядра займають форт, який надає подвійну кількість XP, як і інші структури (800 для форту, 400 для всього іншого).

Середина гри

Тепер ваша команда повинна бути зосереджена переважно на контролі, яка включає в себе 1 людина в кожній смузі, щоб вбирати XP, і натиснувши вниз структури, коли це можливо. Важливо також встановити для кожного грудей ікру, і збирати монети з таборів фаворитів, коли ваша команда разом.

Важливо відзначити, що будь-яка команда має контроль волі підтримуйте контроль, оскільки Blackheart's Bay не є картою, на яку ви можете взагалі повернутись. Таким чином, встановлення контролю на ранніх етапах є необхідним для перемоги і вимагатиме від вашої команди постійного спілкування.

Загальне правило - якщо ви втратили монети, не боріться, тому що це дуже легко бути ganked на цій карті. З мільйоном місць, щоб приховати і багато поворотів, можуть бути вороги в будь-якому місці, і таким чином це тільки розумно, щоб вступити в бійку, якщо ви зі своєю командою.

Якщо ви позаду, важливо не зосереджуватися занадто сильно на хвилях міньйона, які просуваються до вас, тому що це сприятиме розриву між вами і командою противника.Краще всього продовжувати обертатися зі своєю командою для досягнення цілей.

Якщо ви в першу чергу, то ваша місія полягає в тому, щоб зібрати кожен монет і табір фаворита можливо. З Босом і Гарматні ядра чорної бороди одночасно атакують, виграші XP будуть сильні з вами.

Пізня гра

Коли гра наближається до кінця, в цілому буде одна команда набагато далі вперед, яка в 9 разів з 10 буде командою, яка виграє. Це майже неможливо подолати розрив, якщо ваша команда відстає у величезному дефіциті затоки Blackheart's Bay через те, що карта створена, тому важливо зберегти контроль.

З усіма трьома смугами натискання, команда, яка стоїть за спиною не буде мати ресурсів або часу, щоб захопити цілі, а тим більше боротися за них, так що переконавшись, що ваша команда є домінуючим є ключовим.

Якщо ваша команда - це одна з них, то продовжуйте свою команду, захопивши боса у верхній частині карти, яка роздавить верхню смугу ворога. Таким чином, гарматні ядра можуть зосередитися на іншій мішені, залишаючи опонента беззахисним.

Якщо ви - команда, яка стоїть за спиною, то краще спробувати зловити суперника, ніж спробувати і поборотися. Скористайтеся маленькими перемогами і постарайтеся не допустити, щоб ваші супротивники захопили цілі, або взявши їх першими, або зіпсуючи їх здалеку.

Якщо ні ви, ні ваші опоненти не мають такої величезної кількості свинцю, і гра близька, будь-який хід може коштувати вам гри, так що ви зобов'язані звертати увагу. Переміщення з вашою командою, щоб зібрати цілі та перетворити монети, є найбезпечнішим підходом, оскільки командні бої можуть закінчитися в будь-якій команді, здобувши монети іншого.

Крок 3: Безпечне перетворення в дублі

При повороті монет (або дублонів) є ще кілька каналів часу, перш ніж Чорна Борода займе їх, що залишає вас і ваших товаришів по команді, чутливих до переривань, банків або навіть засідки.

Маючи це на увазі, перехід у дублони ніколи не повинен бути соло, і (якщо ви є частиною 4-х роумінг-команди у вашій команді), ви повинні йти разом, щоб включити монети.

Якщо ви є соло-лінією на дні, ви завжди повинні чекати, поки ваші товариші по команді не перейдуть, перш ніж ви це зробите, так що ви можете мати резервну копію.

Крок 4: Вибір героя

Як і всі Герої бурі карти, є певні композиції, які добре працюють з затокою Blackheart's. Якщо ви є преада 5, ви завжди повинні прагнути співвіднести вибори героя, щоб у вас був найкращий шанс на перемогу.

Командна композиція і потужні герої

Ви повинні прагнути мати командний склад з великою виживаністю, підтримкою і силою, щоб виштовхувати смуги.

У нижній смузі, ви повинні будете розмістити солоне ланцюжок з великою кількістю хвиль і можливість залишатися на смузі довго, щоб у XP не було втрат. Прикладами героїв для цієї смуги є такі герої, як Валла, Тассадар, Загара і т.д.

Інші 4 члени вашої команди повинні бути 2 дилерів збитку, танк з великою кількістю КК і цілитель якогось типу. Таким чином, ви зможете мати збалансовані командні бої, якщо це необхідно, або ваш танк з КК може зайняти героїв поза положеннями.

Танки повинні бути героями, такими як Артас, Шви, Утер та ін. Цілитель може бути Brightwing, Tyrande і т.д. DPS повинен бути тим, хто завдає багато шкоди, але також мобільний, так що хтось на зразок Jaina, Valla, Tychus і т.д.

Нехай починається битва!

Тепер, коли ви є експертом Blackheart's Bay, настав час знищити своїх супротивників на полі бою. Якщо щось таке керівництво Blackheart's Bay відсутнє, не соромтеся повідомити нам, і ми будемо раді розширити.

Гравці шукають подальшого HoTS вміст може знайти більше посібників, порад, новин тощо Герої бурі Розділ GameSkinny тут.

Читайте: Гаряча карта Садової Терези Даніель

Читайте: Довідник Даніеля HotS Dragon Shire Map