Зміст
- Крок 1: Загальне розуміння карти
- Макет карти
- Мета карти
- Поточна структура команди Мета
- Крок 2: Правильно відтворення карти
- Рання гра
- Середина гри
- Пізня гра
- Крок 3: Використовуйте MULE для надання конкурентного краю
- Крок 4: Вибір героя
- Командна композиція і потужні герої
- Нехай починається битва!
- Читайте: Гаряча карта Садової Терези Даніель
- Читайте: Довідник Даніеля HotS Dragon Shire Map
- Читайте: HoTS Даніель Blackheart's Bay Map Guide
Герої бурі є новітнім титулом Blizzard, щоб вразити ПК і пишається тим, що він набагато більш об'єктивний, ніж його колеги MOBA.
Гра складається з 7 різних карт, всі містять інший набір місій що конкуренти повинні об'єднатися з іншими гравцями, щоб взяти на себе.
Стратегія з випадковою картою, на яку вам було призначено грати, є ключем до перемоги Герої бурі. Тут ми вивчимо Небесний храм карта, включаючи загальні поради та трюки, а потім занурюватися в конкретні чемпіони, будувати і стратегії, щоб витирати підлогу своїми опонентами.
Крок 1: Загальне розуміння карти
Макет карти
На карті Храму неба є 3 смуги, загальна верхня, середня і нижня. Однак, на відміну від норми, нижня смуга трохи довша ніж два інших, і є сторона бачення біля верхньої смуги що ваша команда може контролювати, щоб отримати значну кількість зору.
Між смугами знаходяться істотно великі джунглі, з великою кількістю вигинів, поворотів і місць для приховування. Це означає, що є багато можливостей для gank або ganked, так що краще розвідати об'єкти заздалегідь і подорожувати як пакет. Бачення має першорядне значення.
У джунглях біля верхньої смуги знаходяться два табори з найманцями, які обидва будуть висунути вищезгаданий шлях. Два табори з облоговим гігантам знаходяться в нижній частині джунглів, а також просунуть нижню смугу. Розташований бос безпосередньо в центрі карти, що означає дуже небезпечно спробувати взяти її, а з іншого боку дуже легко засідки.
Мета карти
Головною метою Небесного Храму є в основному грати в короля пагорба на 1 з 3 пунктів по карті. На карті є 3 загальних храму, одна зверху, одна в середині і одна внизу. Всі вони знаходяться в центрі.
Перед тим, як одна з храмових платформ почне активувати, гра повідомить вас, даючи вам і вашій команді достатньо часу, щоб піти, щоб захопити її, або боротися за неї. Будь-який з храмів може активуватися в будь-який час, а один, два або три можуть активуватися одночасно.
Храми є головним акцентом і повинні бути в основному Ваша єдина турбота протягом всієї гри. Вони важливі через руйнівні пошкодження, які вони завдають структурам, починаючи зі структур, найближчих до них, і прокладаючи свій шлях вгору або вниз, залежно від стартового місця.
Кожен храм має 45 постріли загальні, так що використання всіх цих на ваших ворогів буде сіяти абсолютний хаос. У той час як ваш захоплення точки платформа буде посилати нейтральних фаворитів, щоб напасти на вас, і буде атакувати той, хто виграє точку. Їх легко вбити, тому вони не повинні становити велику загрозу, але вбити їх повністю не має значення щоб захопити храм, тому ваш пріоритет повинен бути командою противника, якщо вони прибудуть.
І останнє, але також важливе, останні п'ять пострілів, які вистрілили у храмі, будуть віддані тій команді, яка контролює її в той час, так що вашій команді не потрібно бути там, щоб це відбулося. Це є життєво важливим, оскільки цей час може бути цінні для того, щоб перейти в інший храм (якщо такий є) або захопити табори міньонів.
Поточна структура команди Мета
Існує ніякої конкретної кількості героїв, яких ви повинні відправити в будь-якій смузі, оскільки ніхто не буде знати, де буде наступний храм, який буде захоплений. Через це, як кажуть, розміщують тільки 1 особу дна (хто найшвидший, тому він / вона може зробити це назад для боїв легко, або абсолютно нерухомі герої, як Abathur).
Нижня смуга є найвіддаленішою від більшості дій, тому що вона набагато довша, ніж інші, тому вона приділяє найменшу увагу.
Досвід роботи в кожній доріжці все ще важливий, тому не пропонується повністю забути про це, а для того, щоб зробити це найкращим рішенням на основі ситуації. Наприклад, якщо верхня вежа тільки що закінчилася, то безпечніше сказати, що ви можете залишити вершину на 1 особу, тому що шанси, що верхній храм не активуватиметься двічі поспіль.
Крім цього, ваша команда повинна рухатися як одиниця, це найбезпечніший варіант у таких складних джунглях і великій карті.
Крок 2: Правильно відтворення карти
Рання гра
Перший храм буде активований о 1:30, і це буде завжди бути верхнім і середнім храмом. Тому першу хвилину треба витрачати на встановлення для цього. Один гравець повинен йти внизу, щоб ввібрати в себе досвід, тому ваша команда матиме перевагу в боротьбі за храм.
Інші члени вашої команди повинні розділити між серединою і топ, щоб зібрати досвід, а також. Під час вибору в іншій команді все в порядку, Важливо не брати участь у жодних командних поєдинках, адже бути гравцем на першому храмі завдає шкоди.
Ігри в Небесному Храмі швидко розгойдуються на користь однієї або іншої команди, тому перший храм - це храм надзвичайно Важливо перемогти. Як я вже згадував раніше, ваш найшвидший герой повинен бути внизу, оскільки він найвіддаленіший.
Якщо ви можете захопити сторожову вежу у верхній частині карти, перш ніж активувати храми, зробіть це, але тільки якщо це безпечно, і якщо у вас є вся команда, щоб підтримати вас. Якщо ні, то це не кінець світу. Не робіть це пріоритетом і безумовно Не вмирайте за це.
Оскільки верхній і середній храми будуть активовані, ваша команда повинна прийняти рішення, куди йти. Якщо ви хочете бути в безпеці, виберіть один храм, щоб захопити і йти разом, як 5. Якщо ваша команда попереду і хоче спробувати для обох, то ви повинні очолити туди, де ваші опоненти в першу чергу і змагатися храм вони. Після цього ви можете спокійно йти захопити інший храм, якщо ви вдало вб'єте своїх ворогів.
Середина гри
Друга фаза завжди буде нижньою смугою, і це завжди відбуватиметься через 2 хвилини після закінчення 1-го туру, тому ваша команда повинна рухатися туди, як тільки вона збирається активувати.
У період між 1-й і 2-й фазами, ваша команда повинна шукати, щоб захопити табори Брейзер на нижній смузі, так що вони будуть штовхати в той час як нижній храм перекриває структури в той же час.
Після 2-го раунду активації храми будуть абсолютно випадковими, тому важливо, щоб повільніші герої пробралися до храму, перш ніж він почнеться.
По ходу гри одна команда буде випереджати, а інша - позаду. Якщо ви команда, яка тягне попереду, ви повинні скористатися цим фактом, тому що це дуже легко сніжний ком на Sky Temple. Всякий раз, коли ваш ворог йде, щоб захопити храм, боротися з ними, щоб ви могли захопити обидва. Якщо ви команда, яка стоїть за спиною, завжди зніміть храм, на якому ви перебуваєте, якщо ви атакуєте і обертаєтеся на інший.
Пізня гра
Чим пізніше відбудеться гра, тим більше гра стає все більш однобічною. Проте ця карта стосується прочитання вашої ситуації, тому можна скористатися можливістю, якщо вона представлена.
Якщо ваша команда позаду, ви повинні ігнорувати вежі взагалі і зробити свій шлях через джунглі для підтримки з різних таборів. Якщо ви збираєтеся взяти цей маршрут, будьте обережні, щоб не підходити до боса, якщо ви точно не знаєте, де знаходиться інша команда, і що вони не прийдуть до вас. Так як це прямо в середині, це дуже легко дістатися і також дуже легко вкрасти.
Якщо ваша команда попереду, зосередьтеся на захопленні точок храму і відбираючи ворожу команду. Якщо ви можете успішно захопити таборів фаворитів і храми, гра буде легкою, тому виїхати з таборів фанатів з іншої команди буде у ваших інтересах. Навіть якщо ви лідируєте, ви також повинні бути обережними з прийомом боса. Якщо ваша команда починає знижуватися, борючись з нею, дуже можливо, що інша команда прийде і вб'є вас, таким чином, прийом начальника повинен триматися, якщо інша команда в основному не мертва.
Крок 3: Використовуйте MULE для надання конкурентного краю
Відрізняючись від ігрової механіки або геймплея, існують і інші фактори, які можуть дати вашій команді трохи перевагу під час гри.
Одним з них є талант MULE, який ремонтує споруди. Вибрати героя з талантом MULE - це гарна ідея, оскільки ця карта є структурою і об'єктивною основою, і MULE може відновлювати споруди протягом 2-х хвилинного часу, що проходить між фазами храму.
Крок 4: Вибір героя
На карті Храму Неба, мобільність є найвищою турботою. Переміщення між храмами є найважливішим фактором, оскільки ваша команда може поспішати потрапити на іншу після боротьби з ворогом і обмеження однієї точки, або втечі від іншої команди до іншої точки.
Будь-які герої з підвищеною мобільністю будуть світитися в цій грі, тим більше, що тільки 1 герой необхідний для захоплення храму, і кожен постріл має значення.
Командна композиція і потужні герої
Команди повинні завжди мати стандартного цілителя для командних боїв і живучості, потужний танк, щоб поглинути збиток і CC, якщо це необхідно, і 3 дилерів з високою мобільністю пошкодження, щоб розірвати будь-кого на вашому шляху.
Через важливість швидкості і руху, Загара, Валла, Тихус, сержант. Hammer і Illidan - це прекрасний вибір для DPS на цій карті. Цілителі завжди взагалі однакові і включають того, хто в циклі перебуває в мета в даний момент, як і Малфуріон. Танки повинні мати багато CC у своєму наборі, так що Uther, ETC, і Tyrael - прекрасний вибір.
Ще один герой, який світить на Небесному Храмі, є Abathur, і він може бути великим з ряду різних причин. Будучи друзями з товаришами по команді, ви, як правило, будете знати, де на цій карті відбуваються всі дії - храми. Abathur може підкрастися далеко де завгодно боротьба продовжується та дають його команді перевага намочуючий XP у провулку найбільш далеко з боротьби.
Нехай починається битва!
Тепер, коли ви експерт Sky Temple, настав час знищити своїх супротивників на полі бою. Якщо щось таке керівництво Sky Temple відсутнє, не соромтеся повідомити нам, і ми будемо раді розширити.
Гравці шукають подальшого HoTS вміст може знайти більше посібників, порад, новин тощо Герої бурі Розділ GameSkinny тут.