Даріо "TLO" Wünsch переговори ESports Global Reach

Posted on
Автор: Morris Wright
Дата Створення: 25 Квітень 2021
Дата Оновлення: 21 Грудень 2024
Anonim
Даріо "TLO" Wünsch переговори ESports Global Reach - Гри
Даріо "TLO" Wünsch переговори ESports Global Reach - Гри

НЬЮ-ЙОРК - Dario "TLO" Wünsch є StarCraft II гравець з Лейпцигу, Німеччина, який зробив свій перший похід до Сполучених Штатів у Нью-Йорку Comic Con, щоб зіграти за Team Liquid на Intel Extreme Masters (IEM). Колишній Будова війни і Верховний головнокомандувач гравець накопичив глобальний наступ, частково, через його неортодоксальну тактику в SC2. Він також настільки ж міцно грає як Терран, коли грає Зерги в грі. TLO означає "Маленький", а його старший брат - "Великий".


Професійний геймер, який змушений був відпочити в 2011 році внаслідок синдрому кистьового тунелю в обох зап'ястях, продовжує вражати на міжнародній арені. Він також потребує часу, щоб використовувати свою кидаючу знаменитість, щоб повернути громаді. Він грав Star Craft протягом 24 годин підняти $ 2,487 на благодійну акцію "StarCraft Without Borders", яка зібрала гроші для лікарів без кордонів. Потік досяг максимуму у 26 000 живих глядачів, що свідчить про його глобальне потяг.

Wünsch в даний час проживає в Південній Кореї, де він здатний відточити свої навички в ультраконкурентній країні eSports. Про геймер розповідає про популярність eSports сьогодні і пояснює, як він опинився в The Big Apple, змагаючись з кращими гравцями в світі сьогодні в цьому ексклюзивному інтерв'ю.

Наскільки популярними є eSports в Німеччині та Європі?


Особливо з комп'ютерними іграми, Європа трохи більша, ніж навіть Америка. PC ігор - це більше ніші в Америці. Час від часу люди розпізнають вас на вулиці, якщо ви професійний геймер, і він стає все більш і більш поширеним. Я думаю, що протягом наступних декількох років це буде просто в кожному медіа.

Яку реакцію ви отримуєте в Intel Extreme Masters в Нью-Йорку?

New York Comic Con цікавий. Це перший раз я був у Америці та Нью-Йорку. Це досить здорово. Сидіння заповнювалися дуже швидко, і приємно завжди вводити нових людей у ​​гру. Тут я зустріла багато людей, які бачать StarCraft II вперше.

Як ви бачили, як за останні кілька років у Сполучених Штатах еСпорт зростає?

Він просто пройшов через дах. Якщо ви подивитеся ще на п'ять або кілька років, це дійсно не було багато потокової технології. Той факт, що кожен може просто транслювати свої ігри зараз в Інтернеті зі своїх домашніх установок просто абсолютно дивно. Чесно кажучи, я можу бачити, як він росте звідси.


Коли мова йде про США, нещодавно уряд заявив, що спортсмени з киберспортом отримують ті ж візи, що і справжні спортсмени. Який вплив ви бачите, що відбувається на киберспорт?

Це, безумовно, полегшує багато речей, тому що зараз, особливо люди з країн, які мають проблеми з Америкою, як східноєвропейські країни або Китай, їм перешкоджає той факт, що eSports не визнаний належним видом спорту. Вона показує, що eSports є глобальним видом спорту, і позбавлення від кордонів просто добре для нас.

Який тип когнітивного мислення та координація рук та очей потрібні для відтворення StarCraft II на рівні Pro?

Найкраще порівняння - побачити eSports як поєднання дійсно швидкого фізичного спорту, як бойове мистецтво та шахи. Ви повинні зробити дуже швидкі рішення. Ви повинні мати швидкі рефлекси, але ви також повинні думати про стратегію в реальному часі. У шахах у вас є багато часу, щоб зробити свій хід. В StarCraft II Ви повинні зробити, можливо, 100 рухів на хвилину і повинні бути в змозі обробити у вашому мозку як точні і якомога швидше.

Hчи ви стали професіоналом?

З тих пір, як я пам'ятаю, я граю в відеоігри. Коли мені було три роки, я, напевно, вже торкнулася своєї першої комп'ютерної гри. Я вчився читати і писати з відеоігор ще в дні Острів мавп. Для мене це був природний процес, тому що у мене є три старші брати, тому ми були дуже конкурентоспроможними, коли мова йде про ігри.

У 2002 році я пішов до моєї першої ігрової конвенції, яка була Gamescom у моєму рідному місті. І з тих пір, як я побачив людей, що грають на сцені, я зрозумів, що стати геймером можна стати роботою. Я був зачарований ідеєю до того моменту, коли я врешті-решт став професійним гравцем.

Що, на вашу думку, потрібно було відмовитися, щоб стати професіоналом?

Я не думаю, що мені дійсно довелося багато чого відмовитися. Звичайно, треба було відкласти мою освіту, тому що я була в університеті. Але враховуючи те, що я отримав у відповідь: можливості, місця, де я був, люди, яких я зустрічав, а також навички, які я отримав, це, безумовно, просто позитивна річ для мене.