Зміст
- Корабель розшукувався для здатного екіпажу
- Історична довідка
- Кінематографічна акція
- Епічні історії
- Правильний мікс
- Невідома країна
Корабель розшукувався для здатного екіпажу
Минуло кілька тижнів після того, як Disney оголосив про закриття своїх ігор Virtual Worlds (Toontown, Pixie Hollow і Пірати Карибського моря онлайн). Гравці з усіх трьох громад доклали багато зусиль, щоб або зупинити прийдешню хвилю, або висловити з Диснеєм прохання про альтернативу.
Деякі люди взяли все це досить важко.
Але, ми всі повинні взяти це на крок, щоб кожна гарна річ повинна закінчитися в якийсь момент. Дісней сподівається, що його віртуальні гравці світу візьмуть стрибок до Дісней Нескінченність. І в той час, як є деякі елементи утіхи до концепції, колишні пірати відчувають трохи лишаються позаду.
З цією метою, я хотів би обговорити, чому піратсько-тематичні MMO є те, що інші розробники ігор повинні серйозно розглянути для майбутнього проекту. І не тільки тому, що зараз існують ТИСЯЧІ бездомних піратів. Тисячі «готових платити» піратам.
Історична довідка
Одна річ, яка робить Золотий вік піратства таким захоплюючим фоном, полягає в тому, що воно насправді сталося. Можливо, не сподобалися фільми. Ніхто ніколи дійсно не йшов дошкою, про яку ми знаємо. Небагато піратів коли-небудь ховали масові скарби, поховані на віддалених островах (хоча є і документи). І найчастіше, атакований екіпаж мирно здасть вантаж, а не зіткнеться з кривавою битвою.
Але всього за кілька десятиліть фактичні інциденти з реальними людьми спалили в історію і добре увійшли в уяву населення всього світу.
Пірати були дуже реальною загрозою. Судна, що перевозили товари з Нового Світу до Старого і назад, перебували під постійним спостереженням. Чайнерс розмахував балансом сил в іспанській Майн. Зображення, імена та фрази ще свіжі в нашому розумі, оскільки вони були більше трьохсот п'ятдесяти років тому.
Знаковий череп і перехрещені кістки стали символом небезпеки у вигляді попереджувальних ярликів або гордо прикрашали, щоб представляти бажання людини нахилятися або порушувати правила. Імідж пірата - це стільки ж уявлення про беззаконня і злочинність, скільки воно набуло свободи і незалежності.Добре зроблена піратська MMORPG повинна бути в змозі збалансувати справжню історію зі своїм власним міфом, щоб створити захоплюючий світ, з яким гравці з легкістю ідентифікуються і бажають бути частиною. Хоча факти показують, що життя злочинців середнього пірата рідко перевищувала два роки, і більшість зустрічала неприємну долю, ми можемо просто залишити ті темніші частини - чи не так?
Кінематографічна акція
Література, телебачення і особливо фільм створили сенсаційний світ для пірата. Невиражені багатства, неземні небезпеки і нескінченні пригоди.Так, це може бути насильницьким. І, можливо, кривавий. Але ми піратські типи живемо для битви. Чи проти інших екіпажів головорізів, різних морських фракцій або навіть надприродних.
Боротьба з мечами, бійки, розмахуючи від мотузок, морські битви, погоні, втечі ... Чи згадувалася я боротьба з мечами?
Будучи в змозі зібрати екіпаж, щоб грабувати хвилі, на борту кораблів супротивника і пограбувати те, що ми будемо, так само, як частина його, як плавання на новий притулок острів.
Епічні історії
Виклик для розробників ігор придумує інтригуючу історію, яку гравець захоче продовжити і виконати. Це те, що робить хороші ігри великими. Кращі ігри не завжди мають гарячу графіку або всі дзвони і свистки, наскільки вони мають велику передумову, сильних персонажів і залучення історії.
І незважаючи на ігри, які прийшли, існує безліч реальних і вигаданих казок, які ще не були почуті.
Правильний мікс
Золотий вік піратства також є прекрасним характером. Це був час, коли використання меча було так само поширене, як і використання вогнепальної зброї. І якщо були надприродні сили, у вас є ще більше варіантів.
Хоча жіночі пірати не були такими історично поширеними, це факт, що вони існували, і багато хто процвітав у ті часи, і їм не доводилося носити бікіні, щоб отримати роботу.
Пірати прийшли з усіх верств суспільства та всіх частин світу. Побачення екіпажу з членами різних земель було незвичайним, і, незважаючи на деякі расові відмінності, ці товариші були брати по зброї.
Колоніальні часи також означають можливості належного крафт-процесу. Це не все про розкрадання, якщо ви можете зробити це або зробити його краще, і ці навички були в достатку ще. Ковалі, зброярі і т.д. знайшли велику кількість роботи.
Невідома країна
Для тих, хто слухає мої слова, царство Золотого віку піратства не було вивчене, і воно не старіло чи втомлене. У багатьох людей це викликає щось. Це хвилювання пригод, цікавість для вивчення, сміливість свободи обличчя вашого супротивника. Так, це в основному про злочинців. Деякі з найгірших видів. Але, ми говоримо про досить важкий час в історії, навіть просто для звичайних людей.
Давайте не турбуємо наші серця такими негативними речами, але покладіть наші трикутники і ремінь на наші кушми. Зважте якір та helms-a-lee тому що ми дивимось до горизонту Caribbean що МОЖЕ бути, не що це було поки що.
Таким чином, вам ... колеги-геймери, розробники ігор, дизайнери та їхні корпоративні господарі кажуть - підніміть наші кольори ще раз!